您当前的位置:首页 > 互联网教程

用G32车螺纹怎么编程

发布时间:2025-05-20 23:14:03    发布人:远客网络

用G32车螺纹怎么编程

一、用G32车螺纹怎么编程

指令功能:切削加工圆柱螺纹、圆锥螺纹和平面螺纹。

格式中的X(U)、Z(W)为螺纹中点坐标,F为以螺纹长度L给出的每转进给率。L表示螺纹导程,对于圆锥螺纹(图3.34),其斜角α在45°以下时,螺纹导程以Z轴方向指定;斜角α在45°~90°时,以X轴方向指定。

①圆柱螺纹切削加工时,X、U值可以省略,格式为:

②端面螺纹切削加工时,Z、W值可以省略,格式为:

③螺纹切削应注意在两端设置足够的升速进刀段δ1和降速退刀段δ2,即在程序设计时,应将车刀的切入、切出、返回均应编入程序中。

图3.34螺纹切削图3.35螺纹切削应用

如图3.35所示,走刀路线为A-B-C-D-A,切削圆锥螺纹,螺纹导程为4mm

2mm,每次背吃刀量为1mm,切削深度为2mm。

螺纹的螺距是指主轴转一圈长轴的位移量(X轴位移量则按半径值);起点和终点的X坐标值相同(不输入X或U)时,进行直螺纹切削;

起点和终点的Z坐标值相同(不输入Z或W)时,进行端面螺纹切削;

起点和终点X、Z坐标值都不相同时,进行锥螺纹切削。

二、g32车内孔螺纹格式

1、g32车内孔螺纹格式是XU,ZW,REPF。使用G32指令能加工圆柱螺纹、锥螺纹和端面螺纹。程序段中地址X省略为圆柱螺纹车削,地址Z省略为端面螺纹车削,地址X、Z都不省略为圆锥螺纹车削。F为螺纹导程。

2、X,Z为绝对编程时,有效螺纹终点在工件坐标系中的坐标。U,W为增量编程时,有效螺纹终点相对于螺纹切削起点的位移量,螺纹导程,即主轴每转一圈,刀具相对于工件的进给值,英制螺纹的导程,单位牙每英寸。

3、E螺纹切削的退尾量,R表示Z向退尾量,E为X向退量,R、E在绝对或增量编程时都是以增量方式指定,其为正表示沿Z、X正向回退,为负表示沿Z、X负向回退。使用R、E可免去退刀槽,R、E可以省略,表示不用回退功能,根据螺纹标准R一般取2倍的螺距,E取螺纹的牙型高。

三、数控编程G92的螺纹怎么编程

1、格式G92X-Z-R-P-( X-Z-坐标值,R大小经半径值,P螺距)。

2、公制螺纹双边牙高计算公式: 1.08*P(P为螺距)如:螺距为1.5双边牙高=1.08*1.5=1.62。

4、R=(45-20)/2=12.5(Z注外螺纹为-,内螺纹R为+)。

5、以你的螺距为1.5为例编程如下:

I螺纹退尾时,X轴方向的移动距离

K螺纹退尾时退尾起点距终点在Z轴方向的距离

圆柱螺纹编程螺纹导程为1.5mm,δ=1.5mm,δ'=1mm,每次吃刀量(直径值)分别为0.8mm、0.6 mm、0.4mm、0.16mm。

N1 G92 X50 Z120(设立坐标系,定义对刀点的位置)

N2 M03 S300(主轴以300r/min旋转)

N3 G00 X29.2 Z101.5(到螺纹起点,升速段1.5mm,吃刀深0.8mm)

N4 G32 Z19 F1.5(切削螺纹到螺纹切削终点,降速段1mm)

N6 Z101.5(Z轴方向快退到螺纹起点处)

N7 X28.6(X轴方向快进到螺纹起点处,吃刀深0.6mm)

N8 G32 Z19 F1.5(切削螺纹到螺纹切削终点)