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什么是Javascript语言的多态

发布时间:2025-05-20 02:11:06    发布人:远客网络

什么是Javascript语言的多态

一、什么是Javascript语言的多态

1、 Java语言是一门静态类型的语言,由于在代码编译时要进行严格的类型检查,所以不能给变量赋予不同类型的值,这种类型检查就会使代码变得僵硬,但是java也可以通过继承得到多态的效果(实现继承和接口继承)可以向上转型来实现多态。

2、多态的实际含义是,同一操作,作用在不同的对象上面,可以产生不同的解释和不同的执行结果。javascript的变量类型在运行期是可变的,这就意味着javascript对象的多态性是与生俱来的。

3、主人同时向鸡和鸭两个对象发出指令"发出叫声",鸡和鸭同时发出叫声,但是他们的叫声是不一样的。

4、传统的代码我们习惯用 if else来堆砌硬编码代码,但是如果这个对象一直往上加就会造成不断的加代码,修改代码总是很危险的,修改的地方越多,程序出错的可能性就会越大,而且当动物的类型越多的时候就会造成if else堆砌成了一个巨大的函数,不利于维护。

5、var makeSound= function(animal){

6、 console.log('wanwan');

7、} else if(animal instanceof Cat){

8、 console.log('miaomiao');

9、makeSound(new Cat());修改之后的代码如下:

10、 var makeSound= function(animal){

11、Dog.prototype.sound= function(){

12、 console.log('wanwan');

13、Cat.prototype.sound= function(){

14、 console.log('miaomiao');

15、makeSound(new Cat());如何理解如果对象无法响应某个请求,它会把这个请求委托给它的构造器的原型,这条原则是原型继承的精髓所在,下面有这样的一段代码:

16、解释:遍历对象a所有的属性,没有找到name这个属性

17、查找name属性的这个请求被委托给对象a的构造器的原型,它被a._proto_记录并且指向A.prototype,

18、在对象obj中找到name属性,并且返回。

二、python和javascript哪个好(javascript与python的区别)

1、Python和JavaScript到底选择哪个

Python和Javascript都是脚本语言,所以它们有很多共同的特性,都需要解释器来执行,都是动态类型,都支持自动内存管理,都可以调用eval()来执行脚本等脚本语言所共有的特性。

2、Python和Javascript都是脚本语言,所以它们有很多共同的特性,都需要解释器来执行,都是动态类型,都支持自动内存管理,都可以调用eval()来执行脚本等脚本语言所共有的特性。

3、当然,它们之间也有很大的区别,JavaScript这设计之初是一种客户端的脚陆仔含本语言,主要应用于浏览器,它的语法主要借鉴了C,而Python由于其优雅、明确、简单的设计而广受欢迎,被应用于教育、科技计算、Web开发等不同场景。

4、Python和JavaScript都支持多种戚山不早笑同的编程范式,在面向对象的编程上面,它们有着很大的区别。

5、JavaScript的面向对象是基于原型的,对象的继承是由原型创建出来的,由原型对象创建出来的对象继承了原型链上的方法;而Python则是中规中矩的基于类的继承,并天然的支持多态。

6、python和javascript哪个难

Python要比JavaScript难一些,但应用更为广泛,Python可应用在人工智能、网络爬虫、游戏开发、数据分析、自动化测试等领域,前景好、岗位多、薪资高、需求量大。

7、Python要比JavaScript难一些,但应用更为广泛,Python可应用在人工智能、网络爬虫、游戏开发、数据分析、自动化测试等领域,前景好、岗位多、薪资高、需求量大。

8、JavaScript(简称“JS”)是一种具有函数优先的轻量级,解释型或即时编译型的编程语言,简单好学;

9、Python由荷兰数学和计算机科学研究学会的GuidovanRossum于1990年代初空陵设计,作为一门叫做ABC语言的替代品。Python提笑册供高效的高级数据结构,还能简单有效地面向对象编程。Python语法和动态类型,以及解释型语言的本质,使它成为多数平台上写脚本和快速开发应用的编碰亏宏程语言,随着版本的不断更新和语言新功能的添加,逐渐被用于独立的、大型项目的开发。

10、感觉都还不错,javascript是一个脚本语言则陵隐,而python是一编程语言,也可以当作脚本语言使用。但是你得搞清楚你是要干什么了。javascript是汪激嵌套到HTML中的,而python是可以编写任何的应用程序,很强大。楼主说正在往.NET放下个发展,那就好好的走下去!javascript肯定要学,因为与ASP有联孙厅系。python和C++,VB等等这些语言你最好也学学,因为我们搞编程的不得懂个3,4门语言吗?至于精通,那就一两个足够了!学习的话像源码时代还不错~

11、很多想要学习编程的小伙伴在入行前,都会纠结选择什么的样编程语言去学习,到底是选C++还是选JavaScript?Python和Java哪个更有前途呢?

12、编程语言与应用场景有密切的关联关系,每一种编程语言都有自己的应用领域和特点,所以不能单纯的说学哪个语言最好,但是如果没有具体的场景要求,那么可以根据目前的流行程度和发展前景选择要学习的编程语言。

13、目前最为流行的编程语言有Python、Java、C、C++、PHP、JavaScript、Go、C#等,这些编程语言往往都有广泛的应用场景,同时在整个IT领域也有大量的用户和成功案例,选择这些编程语言会明显降低开发风险,同时在组建开发团队时也比较容易。

14、要说最热门,莫过于Java和C/C++了,从目前就业情况来看,这三大编程语言远超其他语言,除了这三大热门语言,从目前的应用情况和发展前景来看,Python、JavaScript和Go语言也具有一定的优势:

15、第一:最不缺人的编程语言:Java

16、Java拥有世界上数量最多的程序员。你说他们是农民也好,但数量放在那里,最明显的效果就是公司招人的时候会比较容易地招到Java程序员。试想如果你想要做一套软件,你有一个很棒的技术方案需要用C++,Scala或Ruby等语言实现,但招不到足够的人手,那么计划多半泡汤。这时候你的应用Java也能做到,并且很轻松就能招到足够的人,那么你选择Java的可能性就要大一些。

17、C语言是面向过程的语言,常用来编写操作系统,在嵌入式方面无可取代。C++常被称为贵族语言。因为C++的开发周期长,成本也比较高,一般大型企业会采用C++进行项目开发,所以学习C++的就业方向大多是大基信源公司。

18、1)C/C++可以潜入任何现代处理器中,几乎所有的操作系统都支持C/C++,跨平台性非常好。

19、2)C语言体型小巧,简洁高效并且接近汇编语言,C++功能在C的基础上增加面向对象的特点,代码可读性好,运行效率高。

20、近年来Python语言伴随着大数据和人工智能的发展得到了广泛的应用,上升趋势非常明显,整个IT领域有大量的程序员开始陆续转向Python开发,这其中就有不少Java程序员,因为不少Java开发工作Python同样能够完成,比如Web开发、大数据开发和后端开发,同时Python还能够完成人工智能开发和嵌入式开发。虽然Python在性能上较Java还有一定的差距,但是在很多场景下,性能的差距并不是选择语言的唯一标准,Python语言在开发周搏态期和日后维护方面都具有一定的优势。站在开发人员的角度来看,Python语言在很多情况下要明显“轻一些”。

21、第四:JavaScript应用领域逐渐拓展

22、JavaScript是传统前端开发不可替代的技术之一,但是目前JavaScript不仅仅用于前端开发,JavaScript也正广泛应用于后端开发(Nodejs)和嵌入式开发领域。而且目前有大量的开发项目在采用JavaScript编写,这会对JavaScript的普及应用带来积极的意义。

23、Go语言是近些年来出现的少有的优秀语言之一,Go语言主打性能,所以在大数据时代背景下,Go语言的发展前景还是非常广阔的。

24、那么想要学习Web前端应该选哪个编程语言?为什么?

25、很多招聘网站表示现在找一个好的程序员很难,而且通过数据显示,现在编程语言中JavaScript占据很大的比例,JavaScript对于互联网从业人员来说,异常重要,对于Web前端开发人员更是如此。所以,如果你是一个web前端开发人员,那么你一定要去学习JavaScript。

26、JavaScript是一种动态编程语言,主要用于增添网站的交互性。

27、这门语言通常被认为“对初学者很友好”,因此进一步提高了它在开发者社区中的使用量。

28、Javascript听起来跟Java有关系,其实并没有任何关系,只是名字像而已。就好比雷峰塔和雷锋的关系一样,虽然只差一个字。Js最广坦桥泛的应用毫无疑问是在web前端。简单的说,网站给你传过来的是一堆用各种标签表示格式的文档,

29、而Js负责操纵这些文档实现一些客户端动态效果。Js的领地还不仅如此,现在的Node.js还可以用于服务器端的开发。

30、JavaScript主要被用来实现网站页面上的动态逻辑。

31、JavaScript是浏览器的脚本语言,一般和Html,CSS这些一起学,主要做网站的前端开发,展现各种酷炫的画面。随着物联网和移动设备越来越流行,React

32、和AngularJS等JavaScript前端框架具有巨大的未来潜力。

33、一般大公司对前端开发工程师的JavaScript技能则更加看重,前端开发者学习了JavaScript,再也不用担心发展前景问题了!熟练掌握JavaScript语言,更是自身的一种竞争优势。

34、以上就是小编今天为大家分享的关于2019年流行的编程语言有哪些?入门Web前端学那个编程语言更好?的文章,希望本篇文章能够对想要学习web前端技术的小伙伴们有所帮助。想要了解更多web相关知识的小伙伴记得关注北大青鸟web前端培训官网哦!

35、*声明:内容与图片均来源于网络(部分内容有修改),版权归原作者所有,如来源信息有误或侵犯权益,请联系我们删除或授权事宜。

36、很多零基础学习编程语言的人都会感到迷茫,不知道自己适合哪种编程语言,不知道应该从什让闷么地方入手。但是当看到身边学习编程语言的人薪资那么高,有很想加入这个行业中。那么零基础学习应该选择哪种编程语言呢?下面北京电脑培训为大家具体介绍。

37、在所有的编程语言中,Java、Python和JavaScript一直都是位于前三的,并且在近几年中,Java语言一直都是稳居第一的。

38、在2017年和2018年中,Java一直都是排名第一的编程语言,Java技术人才稀缺,受欢迎度越来越高。

39、Java有着20多年的历史,全世界数百万正滑悔的开发人员使用Java,Java开发了数十亿的设备,能够通过Java虚拟机在任何硬件和操作系统上运行。北京IT培训发现所有的Android应用程序都是基于Java语言的,很多大公司都是使用Java语言作为后端开发服务举正器语言使用。

40、Python语言一直都是位居第二,但是和Java语言的差距还是非常大的。Python语言主要是在web开发的通用编程语言中使用,是一种支持软件开发的语言。昌平IT培训发现这种语言也广泛应用于科学计算、数据挖掘和机器学习。机器学习开发者的持续发展和需求促进了Python语言的普及。

41、JavaScript主要用于实现网站网页上的动态逻辑。昌平电脑培训发现随着物体的网络连接和移动设备的流行,React和AngularJS在JavaScript前端的框架使用中拥有巨大的潜力。

三、javascript如何写游戏脚本

Unity3D中用JavaScript写脚本,如何引用其他JS脚本?

1、方法定义为static,直接类名.方法名调用;

1、方法定义为static,直接类名.方法名调用;

publicstaticfunctionAdd(j:int,i:int):void

3、GameObject.Find(),得到那个有这个脚本组件的GameObject,这个GameObject再GetComponent,得到script,scirpt再调用方法。

js可以本地执行键盘操作写脚本嘛

可以1)使用JS启动本地应用程序

使用上述代码重点是创建了一个ActiveXObject的对象

JavaScript中ActiveXObject对象是启用并返回Automation对象的引用。使用方法:

newObj=newActiveXObject(servername.typename[,location])

ActiveXObject对象语法有这些部分:

其中newObj是必选项。要赋值为ActiveXObject的变量名。

servername是必选项。提供该对象的应用程序的名称。

typename是必选项。要创建的对象的类型或类。

location是可选项。创建该对象的网络服务器的名称。

Automation服务器至少提供一类对象,例如字处理应用程序可能提供应用程序对象、文档对象和工具栏对象。

例如要创建Excel的Application和Sheet对象,代码如下:

varExcelApp=newActiveXObject("Excel.Application");

varExcelSheet=newActiveXObject("Excel.Sheet")

一旦对象被创建,就可以用定义的对象变量在代码中的引用它。下面我们将通过一个例子来看看对对象和方法的引用,通过对象变量ExcelSheet访问新对象的属性和方法和其他Excel对象,包括Application对象和ActiveSheet.Cells集合。代码如下:

1ExcelSheet.Application.Visible=true;

2ExcelSheet.ActiveSheet.Cells(1,1).Value="ThisiscolumnA,row1";

3ExcelSheet.SaveAs("C:\\TEST.XLS");

4ExcelSheet.Application.Quit();

(2)经过(1)的代码设置之后,就可以执行程序,但是ActiveXObject是在浏览器中执行的,浏览器需要进行一些设置保证上述JS代码可以正常的执行。

如上所示可以对计算机的ActiveX控件和插件进行设置,使得可以正常执行IE调用本地应用程序

varobj=newActiveXObject('wscript.shell');

obj.run(location);//其中location是QQ应用程序的本地地址(地址需要使用“//”)

做Web开发已经四年,或多或少积累了一些JavaScript脚本。比如,限制input只允许输入数字的脚本;敲回车自动转到下一个控件,相当于Tab键的作用一样;因为JavaScript数值运算的结果常常不是我们想要的,还得有浮点数运算(加减乘除)函数。每次有JavaScript需求时,常常是在网上找需要的脚本,直接拷贝到aspx文件中,或者新建JavaScript文件,然后添加引用

scriptsrc="JScript.js"type="text/javascript"/script,以这种方式来完成客户端脚本的制作。毕竟对JavaScript的需求不多,也就没有花很大的力气去学。

最近公司的项目不忙,空闲的时间赶忙补习一下脚本的知识。网上有很流行的JQuery脚本库,在园子里也有大量的文章讨论怎么去用。以我亲身体会,JavaScript和正则表达式一样,常学常忘。学过的知识不用,很快就会忘记。特别是和应用相关的内容,比如PageMethods怎么用,客户短回调如何实现,如何用JavaScript调用Web服务,在项目中用过多次,但是一被同事问起来,还是模模糊糊的,很难说出个所以然来。我有一个办法是制作demo,把各种效果的demo做好,分门别类的放在一起,然后用的时候去搜索,这样可以节省很多时间。另外一种办法就是今天这篇文章提到的,把做过的JavaScript整理一下,制作成比较通用的脚本库,方便复用。整理的含义是,对函数进行适当的调整,让它能不仅能满足当前项目的需求,还要能满足未来项目的需求,另一个含义是要规范命名和组织结构,写好样例代码,用起来的时候方便。有时候在网上下载了很多JavaScript实用脚本,但是忘记下载它的测试脚本,不知道怎么去用,还不如到网上重新搜索来得方便。

JavaScript被定义为一种基于对象的脚本语言,一方面它以DOM对象模型和DOM对象中的方法为基础,另一方面,它又不具备面向对象语言的继承,多态的特性。ASP.NETAJAX对JavaScript进行了扩展,使我们可以以面向对象的方式来组织JavaScript脚本。我这里的主要工作是封装,把现有的代码封装起来,方便下次复用。于是,有两种方法来组织现有的JavaScript代码库。

我以JavaScript中倍受争议的浮点运算中的加法和减法运算为例子,看看如何把它们封装起来

Math.prototype.Add=function(arg1,arg2){

try{r1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){r1=0}

try{r2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){r2=0}

m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2))

Math.prototype.Subtraction=function(arg1,arg2){

try{r1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){r1=0}

try{r2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){r2=0}

m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2));

return((arg1*m-arg2*m)/m).toFixed(n);

Type.registerNamespace(“Utility”);

Utility.Math=function(larg,rarg)

try{r1=left.toString().split(".")[1].length}catch(e){r1=0}

try{r2=right.toString().split(".")[1].length}catch(e){r2=0}

m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2))

try{r1=left.toString().split(".")[1].length}catch(e){r1=0}

try{r2=right.toString().split(".")[1].length}catch(e){r2=0}

m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2));

return((left*m-right*m)/m).toFixed(n);

Utility.Math.registerClass(“Utility.Math”);

然后,在需要的地方,就可以运用下面的方法调用

varmath=newUtility.Math(2.0,4.2);

使用上面提出的两种方法,可以方便封装常用的JavaScript,减少重复。

上面的命名有个问题,因为Math是JavaScript内置的一种类型,用于处理各种数学运算,为了让上面的JavaScript风格的脚本运行起来,还得把类名换成其它的名字,如MathHelper。ASP.NETAJAX还对JavaScript的六种类型进行了扩展,分别是Array,Boolean,Date,Error,Object和string.

方法有了,估计还有朋友会说,你应该把自己做的JavaScript库公布出来才行,这样才能满足大众的口味。仅有这个方法,要实践起来还是很困难的:有项目时间紧的理由,每天都忙着做项目,哪里有时间去整理这个,也有不熟悉JavaScript的理由。

为了让我的类库不至于很菜,我到网上找了些关于写好JavaScript库的建议。

有一篇文章的名字叫《BuildingaJavaScriptLibrary》,本来写这篇文章之前很想看看他是怎么写的,可是网页中一直提示正在加载文件,无法查看。很想知道老外对于同样的主题,他是怎么写的。

6保持灵活可变7管理好内存,避免内存泄露。

10让类库保持可预知。比如,虽然没有查看文档,也应该能猜测到Math是处理和数学运算相关的内容

11加分的规则:文档;尽可能多的使用命名空间组织代码,使之容易被记住;

我的水平很一般的,很普通的一个程序员。所以,不要向我要代码。我给你了,你还要花时间去看;而且我的代码没有文档,你读不懂怎么办呢。与其这样,为何不把你自己手头有的JavaScript整理一下,况且你手里头有的JavaScript,被你实际用过,你对他肯定熟悉。也不要推荐JQuery,它不是我的目的。

我的目的是教你组织整理现有的JavaScript脚本库,把手头已有资源用好就很不错了。

谁能给我讲讲游戏脚本的事,用什么语言编写?是不是需要你所玩游戏的代码?10分

目前游戏脚本用得多的是按键与TC简单开发,前者需要用到VB,学习起来比较吃力,后者是一个新推出的游戏脚本制作工具,可以说它在这方面弥补了按键的很多不足的地方,再一个就目前的情况来看,很多游戏都对按键进行封杀,所以按键的紶景也是非常的不容易乐观的,就我而言,我更看TC简单开发,必定目前刚推出,游戏商基本上不对其进行封杀,再就是它支持中文编程,有自己的编程语言体系,编写一些游戏脚本自然不需要用到其它的开发语言。

Win平台的游戏一般是使用什么语言开发的

一般的大型游戏开发绝不是用某种语言这么单纯的问题。一个大型游戏的开发需要庞大的团队使用各种各样的语言和工具来完成。总结一下主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。

首先一般的游戏开发架构(Windows平台)从底到顶一般是DirectX?——游戏引擎——游戏。

DirectX?相当于所有显卡的一个统一接口,为游戏提供一个利用硬件渲染的编程模型,但DirectX?接口为了追求高性能功能非常单纯和松散,不利于游戏的高效开发。此时就需要根据游戏特点对其进行适当的取舍和封装,实现一组更高抽象的游戏开发接口和框架,可以理解成游戏引擎中的图形引擎。这部分的开发一般使用的语言是C/C++和少量的汇编语言。

至于游戏引擎是一个非常复杂的功能聚合体,所有的游戏开发工作都是在之上进行的。包括图形引擎,音频引擎,碰撞引擎,艺术资源管理,脚本引擎等等。到此为止几乎还没有涉及到你所说的游戏开发。

首先在图形渲染方面,例如光照阴影处理等等,现代显卡一般是通过可编程着色器实现对图形效果的控制,所采用的编程语言一般是一些着色器语言,例如DirectX?采用的HLSL,OpenGL使用的GLSL等等,语法类似C语言,游戏执行时被编译加载到显卡上,在实现硬件渲染速度的同时又实现了软件编程的灵活性。

大型游戏开发的绝大部分工作其实都是在编写游戏脚本,脚本是大型游戏得以如此高速开发和发布的主要原因。脚本化的开发让游戏开发摆脱了硬编码的种种弊端,让游戏内容可以轻易的修改和调试。游戏故事如何进行,各种事件如何触发,何时该播放哪些声音或动画,如何使用艺术团队创作的资源,这些都是在脚本中编写的,可以说引擎决定了游戏能做什么,而脚本才真正决定了游戏做了什么。一些著名的引擎如虚幻系列都有自己独特的脚本语言,其他一些引擎可能会采用一些第三方的脚本语言,比如比较流行的Lua。所以开发一个新游戏最简单的情形就是沿用之前的引擎,创作艺术资源,然后编写脚本将其组织成一个游戏,几乎不需要什么底层的编程语言。

开发环境方面,游戏团队内部可能会使用一些开发和设计工具对资源进行处理,可以理解成游戏引擎的IDE,这部分因为是内部工具,而且可能需要经常修改所以一般采用比较高效的开发平台和语言,比如暴雪就是部分使用.NET和C#进行一些内部工具的开发。

至于引擎核心的开发,Windows平台比较流行的方法是使用最新版本的VisualStudio,显卡厂商如NVIDIA也会为VS开发一些插件来简化显卡编程和调试。

CS是用VC++写的,魔兽不清楚了,大多都用VC++,C++,DELHPI写的手机上用的JAVA

一般的游戏都是用什么语言开发的

一般的大型游戏开发绝不是用某种语言这么单纯的问题。一个大型游戏的开发需要庞大的团队使用各种各样的语言和工具来完成。总结一下主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。

首先一般的游戏开发架构(Windows)从底到顶一般是DirectX?——游戏引擎——游戏。

DirectX?相当于所有显卡的一个统一接口,为游戏提供一个利用硬件渲染的编程模型,但DirectX?接口为了追求高性能功能非常单纯和松散,不利于游戏的高效开发。此时就需要根据游戏特点对其进行适当的取舍和封装,实现一组更高抽象的游戏开发接口和框架,可以理解成游戏引擎中的图形引擎。这部分的开发一般使用的语言是C/C++和少量的汇编语言。

至于游戏引擎是一个非常复杂的功能聚合体,所有的游戏开发工作都是在之上进行的。包括图形引擎,音频引擎,碰撞引擎,艺术资源管理,脚本引擎等等。到此为止几乎还没有涉及到你所说的游戏开发。

首先在图形渲染方面,例如光照阴影处理等等,现代显卡一般是通过可编程着色器实现对图形效果的控制,所采用的编程语言一般是一些着色器语言,例如DirectX?采用的HLSL,OpenGL使用的GLSL等等,语法类似C语言,游戏执行时被编译加载到显卡上,在实现硬件渲染速度的同时又实现了编程的灵活性。

大型游戏开发的绝大部分工作其实都是在编写游戏脚本,脚本是大型游戏得以如此高速开发和发布的主要原因。脚本化的开发让游戏开发摆脱了硬编码的种种弊端,让游戏内容可以轻易的修改和调试。游戏故事如何进行,各种事件如何触发,何时该播放哪些声音或动画,如何使用艺术团队创作的资源,这些都是在脚本中编写的,可以说引擎决定了游戏能做什么,而脚本才真正决定了游戏做了什么。一些著名的引擎如虚幻系列都有自己独特的脚本语言,其他一些引擎可能会采用一些第三方的脚本语言,比如比较流行的Lua。所以开发一个新游戏最简单的情形就是沿用之前的引擎,创作艺术资源,然后编写脚本将其组织成一个游戏,几乎不需要什么底层的编程语言。

开发环境方面,游戏团队内部可能会使用一些开发和设计工具对资源进行处理,可以理解成游戏引擎的IDE,这部分因为是内部工具,而且可能需要经常修改所以一般采用比较高效的开发和语言,比如暴雪就是部分使用.NET和C#进行一些内部工具的开发。

至于引擎核心的开发,Windows比较流行的方法是使用最新版本的VisualStudio,显卡厂商如NVIDIA也会为VS开发一些插件来简化显卡编程和调试。

游戏里的脚本都是用什么语言写的

可以用Lex和Yacc,没有什么语言,一般自己定义

游戏源码一般都是用什么语言写的?

编写单机PC/主机游戏现在都是C++加上一个脚本语言(比如Lua,这地方不需要脚本引擎多么高性能,够用就好)。游戏的架构是引擎+游戏逻辑,两者代码量是引擎远远大于游戏逻辑。商业游戏往往引擎是重用多于自研,所以那些大型游戏的代码也不是全部都是一行一行敲出来的——很可能其中许多内容是买来的。

网游服务端则一般是自研,这个真是一行一行敲了。网游EVE的服务器完全是照着超算的标准修的,算法也完全是超算的算法。编写单机PC/主机游戏现在都是C++加上一个脚本语言(比如Lua,这地方不需要脚本引擎多么高性能,够用就好)。游戏的架构是引擎+游戏逻辑,两者代码量是引擎远远大于游戏逻辑。商业游戏往往引擎是重用多于自研,所以那些大型游戏的代码也不是全部都是一行一行敲出来的——很可能其中许多内容是买来的。

一般大型的商业游戏引擎有自己的脚本语言,比如Unreal3就有自己的一套UnrealScript,Unity3d可以用C#、JavaScript~~

也有用Python的,不过游戏里面最知名,用的最多的还是Lua。

有些公司自主开发的引擎是不公开的,我们也不知道用什么,很可能是有自己的一套脚本语言系统,有本书《Gamescriptmastery》就是讲解游戏里面脚本引擎搭建的,如果有兴趣,加上一点汇编语言和编译原理的基础,可以跟着这本书上的看看。推荐还是用Lua(前面那本书也提到Lua了),这个东棱现在比较流行,资料齐全,有问题也方便交流。

现在用什么语言写游戏脚本好点5分

做正规游戏用什么语言编写脚本最好

做正规游戏用自己家写的引擎内部语言写脚本。

T语言Y语言C语言哪个写游戏脚本好??

看到这三个选项,心情真的不太好形容,对T语言和Y语言不是特别了解,大概说一下自己的感觉。

C语言是更贴近底层的编程语言,全英文的字母的那种,属于面向过程的语言,个人认为用C语言写游戏脚本有点儿求虐,因为接口什么的都要自己写。不是很建议用。当然,前提是你说的是纯C语言,而不是C++、VC++这种C语言的衍生品。

T语言虽然有点儿过时,不过确实有很多人用TC做出过很炫的游戏效果,应该也容易找到一些例子,方便借鉴。

Y语言不是很了解,只知道是中文编程的典范,全中文内核,不太清楚是不适合写游戏脚本。

但是我觉得如果选用T语言和Y语言之前,应该考虑一下你要做什么游戏的脚本,如果是全英文的游戏内核,就要考虑中文编程和英文游戏的对接问题了,特别是Y语言。不是我崇洋***,但是事实证明国内出的一些计算机相关的东西确实都有很多不足之处,有时候可能会很坑。

最后建议还是选用一下现在主流的语言做游戏脚本,想javascript之类的,这些语言其实语法没比T或Y语言难多少,但是因为大家都在用,可以找到很多资料,还可以有更多的人让你请教。

最简单的做法不就是,有一个button姓名/button,可以给button赋予某个属性,这个属性值就是你的学号,然后给button一个注册一个onclick事件,点击弹出框,并在此时显示时间。

title演示button弹出学号和时间/title

buttonid="1234567"onclick="alert('学号:'+this.id+'当前时间:'+newDate());"自己的姓名/button

VBScript主要用于在ASP中编写服务器端脚本,它是微软开发的一种VB的衍生脚本语言,跟VB的语法类似,学ASP顺便就可以学了。

至于JavaSrcipt,除了名字之外和JAVA语言一丁点关系都没有,是网景公司提出来的,而不是SUN公司。JavaScript的基本语法有点类似于C语言,但是又有很多的内置对象,用于编写网页中的客户端脚本,但是每种浏览器支持的JavaScript也不一样,所以要用心注意一下才好!