如何系统的学习 Unity 3D 中的 shader 编写
发布时间:2025-05-20 02:09:07 发布人:远客网络
一、如何系统的学习 Unity 3D 中的 shader 编写
相信一定也有很多做unity3d开发的朋友对shader这一块有疑问。unity3d算是比较新的引擎,最近手游又比较火,很多unity3d程序猿应该是从其他专业转过来的,比如本人以前就是搞java web开发的,所以对这一块的知识体系不太了解。
我看了nvidia官网上的 The Cg Tutorial: Chapter 1. Introduction,算是稍微入了点门,
然后看了 Cg Programming/Unity中的一些例子(有很多看不懂的),结合unity3d官方文档,能写一些简单的shader,但复杂的东西就不太懂了(比如上次看到一个镜面反射的例子,里面有些矩阵运算,不太明白那算法怎么来的,当然自己线性代数不好也是硬伤)。
感觉cg编程涉及的东西很多,数学、物理、编程、3D模型什么的都要懂一些,要学的东西很多很杂,有些迷茫。
不想再东拼西凑找例子,这里拷一段那里拷一段的写shader,而是按照自己的想法写。
请问有什么好书籍可以帮助我系统地学习这一块的知识(包括计算机图形学、数学等各个方面的书籍)?
国内引进或出版的图形学书籍很多,但是大部分是糟粕,看它们是浪费时间
这本可以补数学基础,矩阵变换,线性代数啥的
这本是比较新的讲 opengl shader的
DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础
这本是国内出版或引进的 d3d书籍中唯一能看的
(二)国内没有引进的书籍,可以下载电子版或上淘宝买打印版
Introduction to 3D Game Programming: With Directx 11
可以认为是 d3d11的圣经,这本是 DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础的升级版
DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础
Introduction to 3D Game Programming: With Directx 11
还得看NVidia良心免费彩色pdf《GPU GEMS IIIIII》。这三本书十分精彩,我在当初还没免费的时候就买过了,一本一百多。
1.《Unity Shaders and Effects Cookbook》
主要讲Unity的Surface Shader编程技巧,非常实用。除了光照以外还有Image effects在Unity中的实现。强力推荐。
比较底层的内容,夯实基础(自己还没看完)
最近也在学习shader,推荐几篇博客供题主入门。
1、首先来两篇最最基础文章对shader有大体的认识。这两篇文章会分析shader中的一行行代码,讲解语法和作用并加以扩展。读完后就基本了解了shader中的属性、Tags、LOD、光照模型等是怎么回事。
猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(一)
猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二)
2、然后可以看《Unity Shader and Effect Cookbook》,或者它的中文版《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》。这本书会展示shader中的各个方面,如漫反射着色、纹理贴图、镜面反射等等。
可能由于这本书方方面面都有涉及,有时会忽略一些比较关键的细节,而这恰恰使初学者困惑。有一位博主记录下了根据这本书学习的笔记,题主可以直接看博客来学习:
【Unity Shaders】概述及Diffuse Shading介绍
3、在第2步的过程中,你可能需要查阅shader中各个概念函数的更详细的情况,这时你会需要Unity官方手册以及Cg教程:
Unity- Manual: Shader Reference
4、学习shader的时候,你不仅想知道怎么用,可能还想了解它背后的机制,那这篇文章你肯定不能错过:
【Unity Shaders】初探Surface Shader背后的机制
5、这些都熟练了,对shader也都比较熟悉了。你可以尝试去创造属于自己的shader,也可以去Shadertoy BETA寻求灵感,感受shader的鬼斧神工。
推荐一本书,Unity Shader and Effect Cookbook,但一般的Shader都可以用Shader Forge搞定。Shader Forge是一个可视化的,nose-based的shader编辑器。简单来说,就是你在图形化界面把各种effect按一定逻辑连接好,它可以自动生成shader的代码。
仅针对你只想学些shader编程来讲:
1、先要明白shader在整个3D流水线中的地位或者是作用,建立流水线概念的过程,是理解整个当代3D的基础。
2、把Unity当做shader编辑器,这一方面讲,unity的确也是不错的,:)。由简到难的分析和实验各个shader,调试各种参数,用unity的所见即所得界面,了解shader内部代码的意义。
3、就每个遇到的问题,在互联网上查找该问题的可能的答案。如Diffuse light的算法公式究竟是什么,shadow map的矩阵干嘛用的。在这块上,请尽量查找英文资料,会痛快些。
就这么三点,第一点是面,能帮助自己确定方向。第三点是点,知道自己的短线位置在哪里。书籍不举例,只知道我第一本看的书是《3D游戏编程大师技巧》。后来在各种查找过程中,各种不同的书籍自然会进入自己的腰包,没有一本是需要全部读完的。但是读完所有的每本的某一个部分,应该每本书都算是读完了,你明白的。
unity的shader浅浅的包装了一下cg。类似fx。总之就是一个DSL,对cg和渲染流程做了一些描述。所以基本上,你还是需要了解shader语言及基本的渲染流程。@张静vinjn和@kUANG tOBY提到的书对头。
速学的话,我补充一本:《GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition》。国内的人写的小册子,很不错。
这个网站可以参考 Shadertoy BETA
不过是同样的问题,因为很多代码都是式子,是经过计算之后得出的,计算过程在代码里没有体现,所以根本不知道那些奇怪的数字和算式都是怎么来的。
数学推荐这部——《Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics 3rd》另外就是看看这个推荐游戏程序员养成计划(更新2013.3.19)
我比较推荐《交互式计算机图形学:基于OpenGL的自顶向下方法(第6版)》
配合《计算机图形学/基于3D图形开发技术》食用风味更佳。
学习shader会遇到一些比较基础的数学问题,google、wiki和度娘基本能够解决。
《Unity Shaders and Effects Cookbook》其实这本书是surface shader的入门,我确实是先看了这本书,还不是特别实用,但也必须要看,它有解释一些入门的知识比如pipeline,常见语法。。
那本书完全没有涉及cg语言,vertex和frag shader,个人觉得有一本不错,比较系统,就是《Cg Programming in unity》。然后“龙书”多少也着看,还有各种高数线性代数书籍跟着研究,有空多拿其他人的shader打开来看,并且在相关技术qq群贴吧等平台,利用好这些平台资源获取大神的解答。。这是我的路,也是新手爬坑中,以供参考。。互勉!
二、学shader编程有前途吗
1、编程的话主要是有很好的逻辑思路,注意算法的效率及程序的可复用性。项目不需要很大型的,只要能够涉及到一些主流技术,能够将它们集中在一起,就好了。
2、学习了shader编程之后,可以选择从事技术美术,或者是游戏开发工程师,都是游戏行业中炽手可热的职业选择,同时对从业者的要求也会非常高,既要有一定的计算机语言基础,同时还要懂建模,渲染等内容。
三、shader是什么,有什么用
2D图形,就是无论你如何移动视角,地面上的建筑物、花草树木样子都不会变,而3D图形则不同,随着视角的变换,你看到的物体也在变化,从正面变成侧面,越远的物体越小,越近的越大,与现实生活中人眼看到的情景非常相似。 shader就是专门用来渲染3D图形的一种技术,通过shader,程序设计人员可以自己编写显卡渲染画面的算法,使画面更漂亮、更逼真。几年前并没有shader这个东西,所以那时候的显卡,就不支持shader,而只支持固定管线渲染,游戏画面也没有现在的酷。 shader又分两种,一种是顶点shader(3D图形都是由一个一个三角形组成的,顶点shader就是计算顶点位置,并为后期像素渲染做准备的),另一种是像素shader,像素shader顾名思义,就是以像素为单位,计算光照、颜色的一系列算法。几个不同的图形API有各自的shader语言:在DirectX中,顶点shader叫做 vertex shader,像素shader叫做 pixel shader;在OpenGL中,顶点shader也叫做 vertex shader,但像素shader叫做 fragment shader。此外显卡芯片厂商nVidia还推出CG显卡编程语言,也支持 shader。 shader有很多不同的版本:所以,即使你的显卡支持shader,但可能版本不够高,所以无法支持比较新的游戏使用的 shader。一般来说,大部分游戏都支持不同版本的shader,为的是让尽可能多的机器都能运行,为此需要做很多额外的工作。除了显卡不够新之外,不同显卡厂商对shader的支持也不尽相同,所以同一个游戏,一样的设置,在n卡和ATI的卡上,表现可能大不一样。另外,安装官方最新的驱动程序也是必要的。如果你安装了错误的驱动程序,甚至是随便从网上下载一个显卡驱动,那么即使你的显卡支持 shader,也可能跑不了需要shader支持的程序,包括但不限于网络游戏!三个level: