如何搭建 android 开发环境
发布时间:2025-05-13 23:43:47 发布人:远客网络
一、如何搭建 android 开发环境
Android其本质就是在标准的Linux系统上增加了Java虚拟机Dalvik,并在Dalvik虚拟机上搭建了一个JAVA的application framework,所有的应用程序都是基于JAVA的application framework之上。
android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。
对国内的开发者来说最痛苦的是无法去访问android开发网站。为了更好的认识世界,对程序员来说,会翻墙也是的一门技术,带你去领略墙外的世界,好了,不废话了,国内开发者访问(androiddevtools)上面已经有了所有你要的资源,同时可以下载到我们的主角framework
但是这样的搭建只能去阅读源代码,我们无法去更进一步去实现自己的rom,我们看到锤子的系统在早期的开放rom是自己从新实现了framework的代码,现在看起来他成功了,所以我们还要去搭建android系统的源码编译环境。
在一开始写c程序的时候都有一个运行的入口,比如
int main(int argc, const char* argv[]){
在计算机网络原理中我们用socket实现一个服务器端,不断的接听客户端的访问,而且他的代码是这样实现的:
#pragma comment(lib,"WS2_32.lib")
WORD wVersionRequested;//版本号
wVersionRequested= MAKEWORD(2, 2);//2.2版本的套接字
err= WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData);
//判断高低字节是不是2,如果不是2.2的版本则退出
if(LOBYTE(wsaData.wVersion)!= 2||
//创建流式套接字,基于TCP(SOCK_STREAM)
SOCKET socSrv= socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr= htonl(INADDR_ANY);//转换Unsigned long型为网络字节序格
addrSrv.sin_family= AF_INET;//指定地址簇
addrSrv.sin_port= htons(6000);
//指定端口号,除sin_family参数外,其它参数都是网络字节序,因此需要转换
//将套接字绑定到一个端口号和本地地址上
bind(socSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));//必须用sizeof,strlen不行
SOCKADDR_IN addrClient;//字义用来接收客户端Socket的结构体
int len= sizeof(SOCKADDR);//初始化参数,这个参数必须进行初始化,sizeof
//等待客户请求到来;当请求到来后,接受连接请求,
//返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)。
SOCKET sockConn= accept(socSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);
sprintf(sendBuf,"Welcome%s to JoyChou",
inet_ntoa(addrClient.sin_addr));//格式化输出
//用返回的套接字和客户端进行通信
send(sockConn, sendBuf, strlen(sendBuf)+1, 0);//多发送一个字节
recv(sockConn, recvBuf, 100, 0);
printf("%s\\n", recvBuf);
他采用了一个while死循环去监听客户端的请求。
public final class ActivityThread{
public static void main(String[] args){
SamplingProfilerIntegration.start();
Environment.initForCurrentUser();
EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());
Security.addProvider(new AndroidKeyStoreProvider());
final File configDir= Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId());
TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir);
Process.setArgV0("<pre-initialized>");
//从中可以看到为app开辟了一个线程进入了looper之中
ActivityThread thread= new ActivityThread();
if(sMainThreadHandler== null){
sMainThreadHandler= thread.getHandler();
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG,"ActivityThread"));
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
看到源码失望了,没有一个while循环啊,其实用了他方法实现
//用一个looper的机制循环监听响应
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
final MessageQueue queue= me.mQueue;
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident= Binder.clearCallingIdentity();
//在这里看到了一个循环监听消息
Message msg= queue.next();// might block
// No message indicates that the message queue is quitting.
logging.println(">>>>> Dispatching to"+ msg.target+""+
msg.target.dispatchMessage(msg);
logging.println("<<<<< Finished to"+ msg.target+""+ msg.callback);
// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent= Binder.clearCallingIdentity();
Log.wtf(TAG,"Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident)+" to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent)+" while dispatching to"
+ msg.target.getClass().getName()+""
+ msg.callback+" what="+ msg.what);
二、android framework的工作前景怎么样啊
目前来看android framework的前进还是非常好的,其特点有:
1、领域内的软件结构一致性好;建立更加开放的系统;
2、重用代码大大增加,软件生产效率和质量也得到了提高;
3、软件设计人员要专注于对领域的了解,使需求分析更充分;
4、存储了经验,可以让那些经验丰富的人员去设计框架和领域构件,而不必限于低层编程;
6、有利于在一个项目内多人协同工作;
7、大粒度的重用使得平均开发费用降低,开发速度加快,开发人员减少,维护费用降低,而参数化框架使得适应性、灵活性增强。
三、Android Framework 添加新的系统服务
1、为了深入理解Android框架以及将其知识应用于实践,本篇探讨如何自行添加一个新系统服务。本文将详细说明涉及修改的文件以及具体实现步骤。在开发环境上,我们将针对特定系统进行操作,确保修改后的服务可以正常运行。
2、总体涉及修改的文件包括以下几个关键部分:
3、新增服务:包括创建服务AIDL文件、服务管理类以及服务实现类。
4、服务AIDL文件:定义服务接口。此文件通常位于`frameworks/base/core/java/android/app/`目录下,例如`IDemoManager.aidl`。在这里,我们简单声明了一个加法函数,用于两个整数相加并返回结果。
5、服务管理类:提供给客户端访问服务端接口的途径,如`DemoManager.java`。此类持有服务端的引用(Binder引用),并提供供客户端调用的方法。
6、服务实现类:实现AIDL文件中声明的功能,位于`frameworks/base/services/core/java/com/android/server/DemoManagerService.java`。这里继承自`IDemoManager.Stub`,并提供服务的生命周期管理。
7、创建及启动服务:包括服务的标识定义、创建及启动服务的流程。
8、服务的标识:定义在`Context.java`文件中,例如`Context.DEMO_SERVICE`。
9、服务创建及启动:在`SystemServer.java`中,`startOtherServices()`方法负责启动服务,确保执行try-catch逻辑以处理可能的异常,如`SecurityException`。
10、服务注册:在`SystemServiceRegistry.java`的静态代码块中进行服务管理类对象的注册。
11、权限修改:涉及`SEPolicy`配置,确保新服务的权限正确。
12、SEPolicy权限修改:在`device/qcom/sepolicy/`目录下的`service.te`文件中,新增服务类型定义。在`service_contexts`中设置服务上下文类型,确保新服务的权限与类型匹配。
13、其它平台限制的修改:如白名单服务限制等,根据异常日志分析并进行相应修改。
14、服务创建:首先定义服务AIDL文件,然后实现服务管理类与服务实现类,确保服务的接口、创建与生命周期管理。
15、服务启动:定义服务标识,确保在`SystemServer.java`中正确启动服务。进行服务注册,确保服务可以被系统管理。
16、权限配置:修改`SEPolicy`文件以允许服务访问,设置正确的服务类型与上下文。
17、平台限制处理:解决服务添加、访问过程中遇到的平台限制,如白名单服务限制等。
18、最后,客户端可以通过`Context.getSystemService`获取`DemoManager`实例,并调用其提供的方法,实现服务的调用与使用。通过日志打印可以验证服务创建、启动以及使用过程中的正确性。
19、在实际操作中,遇到的问题可能包括权限配置不正确、服务启动失败等,解决这些问题通常需要对`SEPolicy`文件、平台限制以及Android框架有深入理解。通过逐步验证和调试,最终可以成功实现新系统服务的添加与正常运行。