javascript节点(增加、删除、替换、合并、克隆)操作
发布时间:2025-05-23 04:58:28 发布人:远客网络
一、javascript节点(增加、删除、替换、合并、克隆)操作
1、在JavaScript中,对节点的操作主要包括增加、删除、替换、合并、克隆等关键操作。以下是针对这些操作的详细解答:
2、增加元素:使用appendChild:在父元素的末尾添加子元素。执行parentNode.appendChild。使用insertBefore:在特定位置插入元素。执行parentNode.insertBefore,其中referenceElement是参照节点,新元素将插入到参照节点之前。
3、删除元素:使用removeChild:移除指定节点。执行parentElement.removeChild。
4、替换元素:使用replaceChild:以新元素替换旧元素。执行parentElement.replaceChild。
5、合并元素:使用normalize:移除空文本节点或合并相邻文本节点。执行parentNode.normalize。注意,这里的“合并”更多是指文本节点的合并,而不是元素的合并。
6、克隆元素:使用cloneNode:复制节点。执行originalNode.cloneNode,其中deep参数为true时表示深复制,为false时表示浅复制。
7、其他相关操作:创建文本内容:使用createTextNode生成文本节点。执行document.createTextNode。创建元素标签:使用createElement创建元素。执行document.createElement。插入文本到元素:使用appendChild将文本节点添加到元素。执行element.appendChild。分割元素:采用splitText将元素分割至特定位置。执行element.splitText,其中position是分割的位置。
8、性能提示:在项目中尽量减少直接操作DOM,以提升性能与可维护性。频繁操作DOM会导致页面重绘和重排,影响页面性能。因此,建议采用文档片段等方式批量处理DOM操作,然后再一次性将结果插入到页面中。
二、javaScript中table表任意复制一行怎么实现JS
1、table表任意复制一行的关键是复制哪行,插入到什么位置,如何插入。
2、第一个问题复制哪行,通常是点击某一行以确定复制的当前行,核心代码如下:
3、else if(e.srcElement) targ= e.srcElement
4、第二个问题插入位置,通常是点击行的下面
5、pos= targ.parentNode.rowIndex+1
6、第三个问题如何插入,先复制当前行:
7、var con= targ.parentNode.cloneNode(true);
8、再进行插入,可以是insertRow,也可以是insertAdjacentElement:
9、var x=document.getElementById('myTable').insertRow(pos);
10、document.getElementById('myTable').insertAdjacentElement("beforeEnd",con);
11、复制之后可对复制行里的内容进行修改调整:
12、var y=x.insertCell(0).innerHTML=document.getElementById("cell1").value
13、document.getElementById('myTable').removeChild(Obj.parentNode.rows[i]);
三、怎样设置用Instantiate克隆出来的实例
1、第叁章 Prefabs(预设)与 Instantiate(实例化)
2、解释:Prefabs(预设)是一种资源类型,可被重复使用的游戏对象。它可以被置入多个场景中,又或者能够在一个场景中被多次置入。当你在一个场景中增加一个Prefabs,你就实例化了一个Prefabs。所有Prefabs实例都是Prefab的克隆,只要Prefabs原型发生改变,所有的Prefabs实例都会产生变化。
3、Prefabs的用法:如果大家要创建一些想要重复使用的东西,那么就该用到它了。
4、接下来我们写个小例子,看看如何使用它
5、1搭建如下场景:一个地板,一个下落的立方体,调整摄像机的角度和位置,加个平行光,位置参考下图的Scene窗口,效果如Game窗口展示的那样。同时给立方体加上刚体属性(Component-> Physics-> Rigidbody)
6、然后调整一下立方体的角度,运行一下,让它滚一下。
7、在Preject窗口,点Create-> Prefab。然后我们从Hierarchy窗口中将立方体拖到Project窗口新创建的Prefab上。当Hierarchy中的立方体变成了蓝色,Prefabs就完成了填充。
8、然后你从Preject窗口中将创建的Prefabs拖入Scene窗口中,运行一下。就完成了一次克隆。它们就像双胞胎一样。
9、3接着我们配合Instantiate,来用代码创建多个Prefabs的实例。
10、Instantiate:克隆原始物体。设置位置,角度。如果一个对象,组件,脚本实例被传入。将克隆整个对相爱难过的层次,以及所有子对象。
11、各位同学,让我们在Project窗口点Create-> Javascript创建一个脚本
12、我发现可以用as3的写法来写这里面的js,各位同学请看
13、public var Pre:GameObject;//在编辑器中用来绑定的Prefabs
14、private function Update():void
15、 var instance:GameObject=Instantiate(Pre,transform.position,transform.rotation);
16、//transform.position脚本绑定对象的位置就像this.transform….
17、//transform.rotation脚本绑定对象的角度就像this.transform….
18、4写完脚本,我们要把它绑定到一个对象上。这时候,我们可以删除Hierarchy窗口中的立方体,然后创建一个空的游戏对象(GameObject->Create Empty),放置到原来立方体的位置上。将脚本拖放到Hierarchy窗口中的新键的空对象上,让它来执行代码。
19、5在Hierarchy窗口中单击空对象,在它的Inspector窗口中就能看到绑定的脚本。然后我们把早前创建的Prefabs拖到脚本Pre右边的框上,完成了脚本中变量的绑定。
20、6按小三角运行一下,搞的像粒子效果一样,是不是很嗨?