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kitten编程与scratch的区别

发布时间:2025-05-21 05:12:23    发布人:远客网络

kitten编程与scratch的区别

一、kitten编程与scratch的区别

Kitten编程和Scratch在设计理念、目标用户、功能特点以及应用场景等方面存在显著的区别。

- Kitten编程:Kitten编程是一种面向少儿的编程语言,它注重通过编程来培养儿童的逻辑思维和问题解决能力。Kitten的设计更加简洁直观,适合年龄较小的儿童(如6-12岁)作为编程入门工具。

- Scratch:Scratch是由麻省理工学院(MIT)开发的一款面向青少年的编程工具,它强调通过拖拽积木块的方式来学习编程概念,适合年龄稍大一些的孩子(如8-16岁)使用。Scratch的设计更加注重创意表达和学习编程基础知识。

- Kitten编程:Kitten编程通常提供更为基础的编程构造,如顺序、循环和条件判断等。它的界面设计可能更加卡通化,以吸引儿童的注意力。Kitten还可能包含一些寓教于乐的游戏和挑战,帮助儿童在玩乐中学习编程。

- Scratch:Scratch的功能更加丰富,除了基本的编程构造外,还提供了多媒体支持(如图形、声音、动画等),允许用户创建交互式的故事、游戏和动画。Scratch还有一个活跃的在线社区,用户可以在其中分享自己的作品和学习他人的创意。

- Kitten编程:由于Kitten编程的简洁性和直观性,它更适合作为儿童编程教育的入门工具。教师可以通过Kitten来教授基础的编程概念和逻辑思维。

- Scratch:Scratch则更适合那些已经有一定编程基础,希望进一步发挥创意和探索更多可能性的青少年。通过Scratch,他们可以创建更加复杂和个性化的项目,并在Scratch社区中与其他用户交流和合作。

Kitten编程和Scratch虽然都是面向儿童和青少年的编程工具,但它们在设计理念、目标用户、功能特点以及应用场景等方面有所不同。Kitten更适合作为编程入门工具,帮助年龄较小的儿童建立编程基础;而Scratch则更适合那些已经有一定基础,希望进一步发挥创意和探索的青少年。

二、Scratch之父:我是怎样看待少儿编程

1、您的生活是怎样和电脑及乐高“头脑风暴”机器人联系到一起的?

2、20多年前,我开始和Steve Ocko一同工作,我们都觉得通过努力能够做出用电脑控制的机器人。我们对Seymour Papert的Logo非常熟悉,Logo能够控制小海龟在屏幕上的移动,我们认为它也可以用来掌控对现实的思考。我想一下,我觉得诸如此类的问题有非常费时庞大的答案,它大约有两三个段落内容。1984年我们开始思考这个问题。我们想使孩子们通过电脑操控来做一些实践创作活动,因为我们觉得学生们做实践创作和电脑编程是很好的煅炼。

3、我们将电脑和乐高积木联系到一起。仅用一小块bark就能快速地建造乐高积木,将通过导线连到bark上,然后将Bark同电脑连在一起。那大约是1984年。我们认为了解孩子们在建造和设计时是如何分析,这是十分重要的,要给他们建造东西和更好的东西的机会,通过乐高积木和电脑程序来建造。因此,我们1984年最先开始干这项工作。1988年乐高公司开始与我们合作。为了面向学校,我们叫它Lego Logo。你可以通过Lego建造其实体,通过Logo程序来控制。

4、1988年,这项产品由乐高公司推荐给学校。因此我们大胆设想它为用连线连接到电脑的Lego。这是一种可以将电脑的一部分甚到整台电脑都装入乐高积木块中的产品。1988年开始。我们研究了整整十年,十年后,大约在1998年,乐高将我们的“头脑风暴”做为一个很好的利用电脑设计的创意同乐高积木的设计联系起来。

5、在科学家、教育家和记者三个角色中,您喜欢自己的哪一个角色呢?

6、我都喜欢,我有时不能决定究竟做哪一个好。我非常高兴我能将二者溶为一体。因为我觉得我正在做的是有趣的电脑思考类教育问题,并且我做的更有意思的也是教育类电脑思考。我最骄傲的是将他们合在了一起。我觉得记者和教育工作者的不同在于,他们都是帮助人们更好的思索事物。

7、我喜欢编程,觉得它象写作,您觉得呢?

8、我同意你的观点。我们现在想让所有的孩子学习电脑编程是由于,电脑程序扮演了第一位的思考与思想,而刚开始是由写作完成这项功能的。但是我们知道不是所有的孩子长大后都成为职业作家,因此很久以来写作的意义正在于这一角色,同样的道理,不是让所有的孩子都成为职业程序员,但编程是最好的找出第一个思想创意的方法。

9、您能介绍一下您心中的Logo语言吗? MR:

10、Logo是一种非常有益的媒介。我觉得Logo可以帮助人们通过新的方式来思考电脑。我觉得,Logo从真正意义上帮助我,通过思想创意以及现在研制的产品。在思考孩子们如何同现在的电脑交流。或许,我们已经可以用有益的Logo思索,25年前,你就可以用Logo思考了。你可以尝试着做,尝试用Logo电脑去理解老的电脑技术上的新思想,通过Logo实现这些创意。这就是Logo的精神,主动地去设计。Logo是一个非常非常有益的思考。

11、“头脑风暴”机器人和Logo的联系是什么?这两种语言都是专门用来给孩子们设计的,都是设计了孩子们关心和喜欢的东西,二者都希望孩子们通过一步步地建造越来越大的创意,来组织思想和创造想法。

12、将来我们会用什么程序语言?例如C或C++,但不是孩子们的语言。

13、我想说的是,我觉得那是不重要的。我重提一下前面说过的scratch语言。它不是一种我们应用的重要的语言,我们可以通过各种语言来做设计活动。更加重要的是帮助孩子们设计以及对其进行应用。我们设计scratch是由于在通过scgrate语言设计一个小公园时偶然发生的。因此,我们为“蟋蟀”设计了这种语言,并重新设计了它。但我不觉得那是非常重要的。

14、这就是我们在偶然中得到的结果。这并不是我喜欢的东西。它是在做化学化合物转化实验时而有的。设计好开始和其中的每一部分是非常重要的,化学化合物的转化也是很重要的。我通过课程使学生对化合物和其他所需的东西感兴趣。

15、同样的,我觉得很重要的是通过设计使学生唤醒自己对研究事物的兴趣。

16、乐高“头脑风暴”机器人和其他乐高产品,我觉得其他的产品不如可编程产品更能进行有创意的设计活动,您觉得呢?

17、最重要和更重要的方面是关于相似性。这种相似性同时发生在孩子们设计和创造性活动中。我们的“头脑风暴”机器人也是为孩子们设计和创造性活动服务的,这一点是最重要的。同样的道理,最重要的东西是,在可编程机器人和传统乐高产品之间,是我们要以做一些动态的、可交互的,有反作用的考察,我们可以通过自己的方式开始,做出我们自己的东西。

18、您在演讲的开始给了大家一个问题:电视、电脑和画笔中选择一个和另外一个不同的东西,由于我对程序语言的特殊感情,我觉得可编程机器人比其他的乐高产品更有用和重要。您的想法是什么呢?

19、我不同意你的观点。如果我没理解错你的话,我认为乐高积木也能很好地展示想象力。两类产品都能展示你的想象力,你从我关于画笔的讲话中也能找到答案。我们可以通过画笔画各种各样的东西,各种不同类型的东西,你可以用它来画想象中的或现实中的任何图画。你可以用它来表达自己的想法。乐高积木和可编程机器人都可以用来从不同的角度表达各种不同的想法。你可以尽情地发挥你的各种想象力,反映各种事物,

20、MR:我读博士时,Seymour是我的导师,是对我一生影响最大的人,我的许多许多理念来自于和他合作时的收获,Seymour的理论来源于皮亚杰。

21、皮亚杰的理论称为建构主义,人们主动地学习建造自己的知识结构。而西蒙的理论是关于什么是最好的帮助孩子们建立知识的方法——通过在现实世界来建构。

22、皮亚杰,建立知识;西蒙,在现实生活中建造是一种好的建立知识的方法。

23、请您介绍一下自己的情况好吗?您怎样教自己的学生和孩子们?

24、你问关于我们已的方法。在不同的阶段我有一些不同的自己的学习方法。现在回想起来,我非常感谢自己的父母在我很小的时候放纵我在自己家的后院里建立了一个迷你高尔夫球场,正是对这个迷你球场的建造中使我学到了非常多的东西。因此很小的时候我就感悟到,通过设计来学习是一种非常好的属于我的学习方法。我认为自己对帮助人们怎样理解事物很有兴趣。大学后,我作了几年记者。这也是需要理解事物的方式。那之后,我进入教育界,那也是另一种理解事情的方式,我认为教给他人和孩子事情。你必须平衡,给人们自己关注工作的自由与如何匹配重要的创意。教师的工作是促成人们的自由工作与重要创意的联结。

三、scratch编程都有什么区别

1、Scratch由美国麻省理工学院为所有对计算机充满好奇的孩子开发的一种软件创作工具,是一种可视化、积木式的创作工具,学生只需拖曳图形化的指令码,即可创作属于自己的故事、动画、游戏和音乐等数字化作品。

2、它的出现很好地解决了小学生学习程序设计的种种问题,更重要的是,能够培养学生有序思考、逻辑表达、创新设计。

3、Scratch不仅是编程语言,还是创作工具,是表达工具。

4、它能帮助学生进行有效的信息化表达和数字化创作,提升学生从语言到思维、从个人解决问题到团队合作等多方面的能力。

5、Scratch编程与其他代码编程,最大的不同点在于,Scratch是可视化图形编程语言,使用者可以不认识英文单词,也可以不会使用键盘。

6、其构成程序的命令和参数是积木形状的模块,不用书写代码语句,只需按照一定的逻辑用鼠标拖动模块把它们拼在一起就可以。

7、其他代码编程,例如:Python,C,C++等,必须具备一定的打字能力,以及书写英文单词的能力,利用代码语句来书写代码。

8、由于Scratch模块数量有限,难以实现复杂的算法,主要是用来培养少儿的逻辑思维能力、思维方式等,以游戏、音乐、动画为主。

9、而要开发一个软件或者建立一个大型网站,或者解决复杂的算法问题,必须要用到代码编程语言。

10、Scratch编程更注重的是学生能否通过编程来实现自己的创意,学生不仅仅会学会如何编写程序,还会学习到Science(科学), Technology(技术), Engineering(工程), Arts(艺术), Maths(数学)等多个领域的知识。

11、代码编程则更偏重于解决算法问题或完成项目,解决现实生活问题。

12、虽然,以上谈了许多两者的区别,但Scratch编程与其他代码编程也有相通之处。

13、Scratch编程比较直观,代码编程稍微抽象一些,但是,同样作为编程语言,编程的逻辑是相通的。

14、在Scratch中也会用到变量、函数、表达式、逻辑判断等基础的代码编程知识。利用Scratch实现的功能与效果,同样可以利用代码编程实现。