js是什么意思
发布时间:2025-05-21 02:57:57 发布人:远客网络
一、js是什么意思
1、JS,全称为 JavaScript,是专为Web设计的脚本语言。它主要作用是增强HTML页面的功能,通过嵌入HTML代码实现动态交互。JavaScript是一种解释型语言,无需编译就能在浏览器中运行,赋予网页动态响应能力,如实现网页交互元素的控制、添加特效、验证数据和管理用户会话等。
2、HTML主要用于静态内容的展示,如文本和图片,但现代网页更偏向于交互体验。JavaScript成为了开发人员的必备工具,它与HTML紧密结合,HTML文件中可以嵌入JavaScript代码或通过外部.js文件调用。JavaScript不仅局限于HTML元素,还能与其他非HTML对象如浏览器插件、CSS和浏览器本身进行交互。
3、使用JavaScript编写代码很简单,任何文本编辑器如Windows的记事本或Linux的GIMP等都能胜任,甚至有如BBEdit这样的专业编辑器提供语法高亮功能,方便开发者编写和理解代码。因此,可以说JavaScript几乎主导了现代Web开发中的动态脚本部分。
二、javascript是干嘛用的
1、楼主应该是初学者吧。在最初,我也问过这个问题,在学会了使用一些功能以后,就自然明白了,很难说清楚。我把JS理解为,页面的化妆术。我们就是化妆者,通过JS,我们可以把一个页面全我们想要的意思进行渲染,执行相应的功能,生成相应的效果,比如,显示当前系统时间,比如,显示实时信息的更新(通过AJAX)。
2、术语一点说,JS是一种页面脚本,通过执行程序脚本片段,我们可以对页面及页面上的元素进行操作,实现特定的功能与效果。有一些东西,我们用高级编程语言是实现不了的,而用JS,可能几行代码就可搞定。比如,显示当前系统时间等。
3、先随便了解一些这种类似的说法,自己去实地编写一些小功能。如果你也是WEB开发的朋友,在页面做得多了,页面效果也做得多了,自然会心领神会。
三、面试问js原型怎么理解
JavaScript对象是动态的属性“包”(指其自己的属性)。JavaScript对象有一个指向一个原型对象的链。当试图访问一个对象的属性时,它不仅仅在该对象上搜寻,还会搜寻该对象的原型,以及该对象的原型的原型,依此层层向上搜索,直到找到一个名字匹配的属性或到达原型链的末尾。下面的代码将演示,当访问一个对象的属性时会发生的行为:
//假定有一个对象o,其自身的属性(ownproperties)有a和b:
//o的原型o.[[Prototype]]有属性b和c:
//最后,o.[[Prototype]].[[Prototype]]是null.
//这就是原型链的末尾,即null,
//根据定义,null没有[[Prototype]].
//{a:1,b:2}--->{b:3,c:4}--->null
//a是o的自身属性吗?是的,该属性的值为1
//b是o的自身属性吗?是的,该属性的值为2
//o.[[Prototype]]上还有一个'b'属性,但是它不会被访问到.这种情况称为"属性遮蔽(propertyshadowing)".
//c是o的自身属性吗?不是,那看看o.[[Prototype]]上有没有.
//c是o.[[Prototype]]的自身属性吗?是的,该属性的值为4
//d是o的自身属性吗?不是,那看看o.[[Prototype]]上有没有.
//d是o.[[Prototype]]的自身属性吗?不是,那看看o.[[Prototype]].[[Prototype]]上有没有.
//o.[[Prototype]].[[Prototype]]为null,停止搜索,
创建一个对象它自己的属性的方法就是设置这个对象的属性。唯一例外的获取和设置的行为规则就是当有一个getter或者一个setter被设置成继承的属性的时候。
JavaScript并没有其他基于类的语言所定义的“方法”。在 JavaScript里,任何函数都可以添加到对象上作为对象的属性。函数的继承与其他的属性继承没有差别,包括上面的“属性遮蔽”(这种情况相当于其他语言的方法重写)。
当继承的函数被调用时,this指向的是当前继承的对象,而不是继承的函数所在的原型对象。
//当调用o.m时,'this'指向了o.
//p是一个对象,p.[[Prototype]]是o.
//调用p.m时,'this'指向p.
//此时的'this.a'即p.a,即p的自身属性'a'
二、使用不同的方法来创建对象和生成原型链
EDIT
//o这个对象继承了Object.prototype上面的所有属性
//所以可以这样使用o.hasOwnProperty('a').
//hasOwnProperty是Object.prototype的自身属性。
//Object.prototype的原型为null。
//o--->Object.prototype--->null
//(indexOf,forEach等方法都是从它继承而来).
//a--->Array.prototype--->Object.prototype--->null
//函数都继承于Function.prototype
//(call,bind等方法都是从它继承而来):
//f--->Function.prototype--->Object.prototype--->null
在 JavaScript中,构造器其实就是一个普通的函数。当使用new操作符来作用这个函数时,它就可以被称为构造方法(构造函数)。
//g是生成的对象,他的自身属性有'vertices'和'edges'.
//在g被实例化时,g.[[Prototype]]指向了Graph.prototype.
ECMAScript 5中引入了一个新方法:Object.create()。可以调用这个方法来创建一个新对象。新对象的原型就是调用create方法时传入的第一个参数:
//a--->Object.prototype--->null
//b--->a--->Object.prototype--->null
console.log(b.a);//1(继承而来)
//c--->b--->a--->Object.prototype--->null
console.log(d.hasOwnProperty);//undefined,因为d没有继承Object.prototype
ECMAScript6引入了一套新的关键字用来实现class。使用基于类语言的开发人员会对这些结构感到熟悉,但它们是不一样的。 JavaScript仍然是基于原型的。这些新的关键字包括class,constructor,static,extends,和super.
在原型链上查找属性比较耗时,对性能有副作用,这在性能要求苛刻的情况下很重要。另外,试图访问不存在的属性时会遍历整个原型链。遍历对象的属性时,原型链上的每个可枚举属性都会被枚举出来。
检测对象的属性是定义在自身上还是在原型链上,有必要使用hasOwnProperty方法,所有继承自Object.proptotype的对象都包含这个方法。
hasOwnProperty是 JavaScript中唯一一个只涉及对象自身属性而不会遍历原型链的方法。
注意:仅仅通过判断值是否为undefined还不足以检测一个属性是否存在,一个属性可能存在而其值恰好为undefined。
6.不好的实践:扩展原生对象的原型
一个经常被用到的错误实践是去扩展Object.prototype或者其他内置对象的原型。该技术被称为 monkey patching,它破坏了原型链的密封性。尽管,一些流行的框架(如 Prototype.js)在使用该技术,但是并没有足够好的理由要用其他非标准的方法将内置的类型系统搞乱。我们去扩展内置对象原型的唯一理由是引入新的 JavaScript引擎的某些新特性,比如Array.forEach。