用C语言编写小游戏
发布时间:2025-05-20 19:14:23 发布人:远客网络
一、用C语言编写小游戏
用c语言编写一个五子棋吧,不怎么难,给你程序,自己参考一下
#include"graphics.h"/*图形系统头文件*/
#define LEFT 0x4b00/*光标左键值*/
#define RIGHT 0x4d00/*光标右键值*/
#define DOWN 0x5000/*光标下键值*/
#define UP 0x4800/*光标上键值*/
#define ESC 0x011b/* ESC键值*/
#define ENTER 0x1c0d/*回车键值*/
int a[8][8]={0},key,score1,score2;/*具体分数以及按键与存放棋子的变量*/
char playone[3],playtwo[3];/*两个人的得分转换成字符串输出*/
void playtoplay(void);/*人人对战函数*/
void DrawQp(void);/*画棋盘函数*/
void SetPlayColor(int x);/*设置棋子第一次的颜色*/
void MoveColor(int x,int y);/*恢复原来棋盘状态*/
int QpChange(int x,int y,int z);/*判断棋盘的变化*/
void DoScore(void);/*处理分数*/
void PrintScore(int n);/*输出成绩*/
void playWin(void);/*输出胜利者信息*/
initgraph(&gd,&gr,"c:\\tc");/*初始化图形系统*/
closegraph();/*关闭图形系统*/
score1=score2=0;/*棋手一开始得分都为0*/
line(100,i,420,i);/*画水平线*/
line(i,100,i,420);/*画垂直线*/
setcolor(0);/*取消圆周围的一圈东西*/
setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色实体填充模式*/
fillellipse(500,200,15,15);/*在显示得分的位置画棋*/
setfillstyle(SOLID_FILL,8);/*黑色实体填充模式*/
a[3][3]=a[4][4]=1;/*初始两个黑棋*/
a[3][4]=a[4][3]=2;/*初始两个白棋*/
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);
fillellipse(120+3*40,120+3*40,15,15);
fillellipse(120+4*40,120+4*40,15,15);
fillellipse(120+3*40,120+4*40,15,15);
fillellipse(120+4*40,120+3*40,15,15);
score1=score2=2;/*有棋后改变分数*/
x=120,y=80;/*每次棋子一开始出来的坐标,x为行坐标,y为列坐标*/
while(1)/*具体一个棋手走棋的过程*/
PrintScore(1);/*输出棋手1的成绩*/
PrintScore(2);/*输出棋手2的成绩*/
SetPlayColor(t);/*t变量是用来判断棋手所执棋子的颜色*/
if(key==ENTER)/*如果按键确定就可以跳出循环*/
if(y!=80&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=1
&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=2)/*如果落子位置没有棋子*/
if(t%2==1)/*如果是棋手1移动*/
if(!QpChange(x,y,t))/*落子后判断棋盘的变化*/
a[(x-120)/40][(y-120)/40]=0;/*恢复空格状态*/
if(cc>=64-score1-score2)/*如果尝试超过空格数则停步*/
break;/*棋盘变化了,则轮对方走棋*/
if(key==LEFT&&x>120)/*左方向键*/
if(key==RIGHT&&x<400&&y>80)/*右方向键*/
if(key==UP&&y>120)/*上方向键*/
if(key==DOWN&&y<400)/*下方向键*/
if((score1+score2)==64||score1==0||score2==0)/*格子已经占满或一方棋子为0判断胜负*/
t=t%2+1;/*一方走后,改变棋子颜色即轮对方走*/
void SetPlayColor(int t)/*设置棋子颜色*/
setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色*/
setfillstyle(SOLID_FILL,8);/*灰色*/
void MoveColor(int x,int y)/*走了一步后恢复原来格子的状态*/
if(y<100)/*如果是从起点出发就恢复蓝色*/
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);
else/*其他情况如果是1就恢复白色棋子,2恢复黑色棋子,或恢复蓝色棋盘*/
switch(a[(x-120)/40][(y-120)/40])
setfillstyle(SOLID_FILL,15);break;/*白色*/
setfillstyle(SOLID_FILL,8);break;/*黑色*/
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);/*蓝色*/
int QpChange(int x,int y,int t)/*判断棋盘的变化*/
i=(x-120)/40;/*计算数组元素的行下标*/
j=(y-120)/40;/*计算数组元素的列下标*/
SetPlayColor(t);/*设置棋子变化的颜色*/
if(a[i][k]==a[i][j]||a[i][k]==0)/*遇到自己的棋子或空格结束*/
for(kk=j+1;kk<k&&k<8;kk++)/*判断右边*/
a[i][kk]=a[i][j];/*改变棋子颜色*/
fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);
if(kk!=j+1)/*条件成立则有棋子改变过颜色*/
if(a[i][k]==a[i][j]||!a[i][k])
for(kk=j-1;kk>k&&k>=0;kk--)
fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);
if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])
for(kk=i+1;kk<k&&k<8;kk++)
fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);
if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])
for(kk=i-1;kk>k&&k>=0;kk--)
fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);
for(k=i-1,kk=j+1;k>=0&&kk<8;k--,kk++)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
if(a[k][kk]&&k>=0&&kk<8)
for(ii=i-1,jj=j+1;ii>k&&k>=0;ii--,jj++)
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
for(k=i+1,kk=j-1;k<8&&kk>=0;k++,kk--)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
if(a[k][kk]!=0&&k<8&&kk>=0)
for(ii=i+1,jj=j-1;ii<k&&k<8;ii++,jj--)
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
for(k=i-1,kk=j-1;k>=0&&kk>=0;k--,kk--)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
if(a[k][kk]!=0&&k>=0&&kk>=0)
for(ii=i-1,jj=j-1;ii>k&&k>=0;ii--,jj--)
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
for(k=i+1,kk=j+1;kk<8&&kk<8;k++,kk++)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
if(a[k][kk]!=0&&kk<8&&k<8)
for(ii=i+1,jj=j+1;ii<k&&k<8;ii++,jj++)
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
return yes;/*返回是否改变过棋子颜色的标记*/
score1=score2=0;/*重新开始计分数*/
if(a[i][j]==1)/*分别统计两个人的分数*/
void PrintScore(int playnum)/*输出成绩*/
if(playnum==1)/*清除以前的成绩*/
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);
settextstyle(0,0,4);/*设置文本输出样式*/
if(playnum==1)/*判断输出哪个棋手的分,在不同的位置输出*/
sprintf(playone,"%d",score1);
sprintf(playtwo,"%d",score2);
void playWin()/*输出最后的胜利者结果*/
if(score2>score1)/*开始判断最后的结果*/
outtextxy(100,50,"black win!");
outtextxy(100,50,"white win!");
outtextxy(60,50,"you all win!");
二、教你如何使用C语言编写简单小游戏
爱玩是人的天性,而C语言是我们计算机专业都要学习的一门基础学科.一般来说,是比较枯燥的.那么,我们能不能通过编一些小游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程序设计,就不会是一件艰苦,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满好奇,富有乐趣. 1,总是从Hello,world开始学习编程的第一个程序,一般就是打印一个亲切的词语——"Hell o,world!".让我们来看看这个最简单的C程序:#incolude/*把输入输出函数的头文件包含进来*/int main(){printf("Hello, world!");/*在屏幕上输出字符串"Hello,world!"*/return 0;/*退出main函数,并返回0*/}下面我们发现几个值得改进的地方,1,程序的运行结果一闪而过.2,每执行这个程序一次都能看见上次运行留下的字符.3,我们还希望屏幕输出一个笑脸来欢迎我们.让我们来改进一下这个程序吧!1,在return语句的前面加一句:getch();,表示按任意键结束.2,在printf语句前用clrscr函数清屏,要使用这个函数和getch函数,需要在程序开头再包含头文件conio.h.3,ASCII码也有许多非常好玩的字符,比如ASCII码值为2的就是一个笑脸,我们可以用printf("%c", 2)来输出一个笑脸.现在我们把Hello,world程序改成一个更好看的Hello,world了.下面让我们开始做游戏吧! 2,心动的开始,一个运动中的笑脸大家小时侯喜欢看动画片吗?哈哈,我猜你们都喜欢吧!下面就让我们来做一个小动画吧.在屏幕上显示一个运动的小笑脸,而且当它到达屏幕的边缘时会自动弹回来.先在程序定义一个在屏幕中运动的点的结构:struct move_point{ int x, y;/*该点的位置,包括x坐标和y坐标*/ int xv, yv;/*该点在x轴,y轴的速度*/};运动的原理是,先擦去物体先前的轨迹,让物体按其速度移动一段距离,再画出该物体.让我们看到以下代码:gotoxy(man.x, man.y);/*把光标移到指定的坐标*/printf("");/*输出一个空格,把先前的字符擦去*/然后我们让物体按其速度运动:man.x+= man.xv;/*水平方向按x轴的速度运动*/man.y+= man.yv;/*垂直方向按y轴的速度运动*/运动后还要判断物体是否出界,如果出了界,就令物体反弹,即让它下一刻的速度等于现在的速度的相反数.最后打印出这个笑脸:gotoxy(man.x, man.y);printf("%c\b", 2);/*输出ASCII码值为2的"笑脸"字符*/怎么样?是不是很有趣呢?不过这个笑脸一直是自己运动,能不能让我们来控制它运动呢?不过这个程序没有什么目的,也没有什么判断胜负的条件.下面我们就利用这个能控制它移动的笑脸来做一个更有趣的游戏吧! 4,在迷宫中探索小时侯,我常在一些小人书和杂志上看见一些迷宫的游戏,非常喜欢玩,还常到一些书上找迷宫玩呢.好的,现在我们用C语言来编个迷宫的游戏,重温一下童年的乐趣.首先,我们定义一个二维数组map,用它来保存迷宫的地图,其中map[x][y]=='#'表示在(x,y)坐标上的点是墙壁.DrawMap函数在屏幕上输出迷宫的地图和一些欢迎信息.在main函数里,我们定义了"小人"man的坐标和"目的地"des的坐标.在游戏循环中,我们增加了一些用来判断胜负的语句:if(man.x== des.x&& man.y== des.y)/*如果人的坐标等于目的地的坐标*/{ gotoxy(35, 3); printf("Ok! You win!");/*输出胜利信息*/….}在判断按键时,如果玩家按的是方向键,我们还要先判断前面是不是有"墙壁",如果有的话,就不能往前移动了.好的,我们在判断按键的switch语句的各个分支加上了判断语句,如下:if(map[…][…]=='#') break;/*如果前面是墙壁,就不执行下去*/哇噻!真棒,我们做出了一个完整的游戏了.当然你还可以通过修改二维数组map来修改迷宫的地图,让它更有挑战性.不过,我们要设计一个更好玩的游戏—— 5,聪明的搬运工大家一定玩过"搬运工"的游戏吧!这是在电脑和电子字典上较流行的益智游戏,让我们动手做一个属于自己的"搬运工"吧!程序依然用数组map来保存地图,数组元素如果为空格则表示什么也没有,'b'表示箱子,'#'表示墙壁,'*'表示目的地,'i'表示箱子在目的地.我们以后每推一下箱子,不但要改变屏幕的显示,也要改变map相应元素的值.游戏的主循环依然是接受按键.当接收一个方向键,需要判断小人前面一格的状态,如果是空地或目的地,则人物可以直接移动;如果是墙壁,则不可移动;如果是箱子或目的地上的箱子,则需要继续判断箱子前面一格的状态:如果前一格是空地或目的地,则人推箱子前进,否则不可移动.好的,我们在switch中增加了这些判断语句.程序还有一个重要的功能就是判断胜利.数组Des用来记录全部目的地的坐标,我们每执行一步操作后,程序就要通过Des数组判断这些目的地上是否都有箱子了.真棒啊!我们可以做游戏了.而且是一个老少皆宜,趣味十足的游戏呢!当然,我们可以通过修改map数组来制作不同的游戏地图,我们还可以相互分享好的游戏地图呢.尾声:在C++等高级语言还没出来的时候,很多应用程序也是C语言开发的.C语言在与硬件联系紧密的编程中,也占有重要地位.其实我觉得学习编程,可以通过一些小游戏,实用的例子来学习.象学习音乐的人,不是要等到把全部乐理学完后才演奏一个完整的曲子.而是刚开始学时就有一些简单的曲子让你演奏,让你立刻就有成就感,让你很快就能卖弄出来在别人面前表现自己了.通过编游戏来学习编程,把学习变成游戏,不失为学习计算机的一种好方法.好了,编游戏就这么简单,希望大家也尝试用C语言或其他的语言来做几个自己喜欢的小游戏.
三、编程分为哪几种
编程的种类:C语言、C++、Delphi、java、Labview。
最常用的,最基础的就是C语言。同时它也是最繁琐的一项编程语言非常地费脑力。C语言的编程工具非常多,如微软的Visoual Studio,苹果的xcode,KDe-velop,Dev-C++等。
它是C语言的一种延伸。是一种面向对象的计算机程序设计语言,它是一种静态数据类型检查的、支持多重编程范式的通用程序设计语言。它支持过程化程序设计、面向对象程序设计、泛型程序设计等多种程序设计风格。
Dephi是Borland公司退出的可视化应用程序开发工具,它比较适合设计Windows窗口界面的东西。比如考试登陆的界面,门禁系统的选择,还有数据库的调用等。
java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++的优点,同时也摒弃了一些C++指针的概念变得更容易理解。很多程序员都是用java,它比较适合用来编程游戏等其他面对对象的东西。
它也是一种比较冷门的编程软件,上面的那些结构,程序语言都是可以直接调用的。主要是用来统计观测调查数据的,可以作为上位机部分,具有其他软件不可代替的优点。