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c语言结构体是什么

发布时间:2025-05-16 22:56:22    发布人:远客网络

c语言结构体是什么

一、c语言结构体是什么

1、C语言结构体(Struct)从本质上讲是一种自定义的数据类型,只不过这种数据类型比较复杂,是由 int、char、float等基本类型组成的。你可以认为结构体是一种聚合类型。

2、在实际开发中,我们可以将一组类型不同的、但是用来描述同一件事物的变量放到结构体中。例如,在校学生有姓名、年龄、身高、成绩等属性,学了结构体后,我们就不需要再定义多个变量了,将它们都放到结构体中即可。

3、关键字struct和结构体名组合成一种类型标识符,其地位如同通常的int、char等类型标识符,其用途就像 int类型标识符标识整型变量一样可以用来定义结构体变量。

4、定义变量以后,该变量就可以像定义的其他变量一样使用了;成员又称为成员变量,它是结构体所包含的若干个基本的结构类型,必须用“{}”括起来,并且要以分号结束,每个成员应表明具体的数据类型。

二、c语言,结构体

结构体和其他类型基础数据类型一样,例如int类型,char类型只不过结构体可以做成你想要的数据类型。以方便日后的使用。[1]

在实际项目中,结构体是大量存在的。研发人员常使用结构体来封装一些属性来组成新的类型。由于C语言内部程序比较简单,研发人员通常使用结构体创造新的“属性”,其目的是简化运算。[1]

结构体在函数中的作用不是简便,其最主要的作用就是封装。封装的好处就是可以再次利用。让使用者不必关心这个是什么,只要根据定义使用就可以了。[1]

结构体的大小不是结构体元素单纯相加就行的,因为我们主流的计算机使用的都是32bit字长的CPU,对这类型的CPU取4个字节的数要比取一个字节要高效,也更方便。所以在结构体中每个成员的首地址都是4的整数倍的话,取数据元素时就会相对更高效,这就是内存对齐的由来。每个特定平台上的编译器都有自己的默认“对齐系数”(也叫对齐模数)。程序员可以通过预编译命令#pragma pack(n),n=1,2,4,8,16来改变这一系数,其中的n就是你要指定的“对齐系数”。[1]

1、数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员的对齐按照#pragma pack指定的数值和这个数据成员自身长度中,比较小的那个进行。[1]

2、结构(或联合)的整体对齐规则:在数据成员完成各自对齐之后,结构(或联合)本身也要进行对齐,对齐将按照#pragma pack指定的数值和结构(或联合)最大数据成员长度中,比较小的那个进行。[1]

3、结合1、2可推断:当#pragma pack的n值等于或超过所有数据成员长度的时候,这个n值的大小将不产生任何效果。[1]

在C语言中,可以定义结构体类型,将多个相关的变量包装成为一个整体使用。在结构体中的变量,可以是相同、部分相同,或完全不同的数据类型。在C语言中,结构体不能包含函数。在面向对象的程序设计中,对象具有状态(属性)和行为,状态保存在成员变量中,行为通过成员方法(函数)来实现。C语言中的结构体只能描述一个对象的状态,不能描述一个对象的行为。在C++中,考虑到C语言到C++语言过渡的连续性,对结构体进行了扩展,C++的结构体可以包含函数,这样,C++的结构体也具有类的功能,与class不同的是,结构体包含的函数默认为public,而不是private。

三、C语言中,&结构体是什么操作呢

数组是一个有顺序,并且类型相同的一组数据的集合,那么如果我们想把几个类型不同的数据放到一起怎么办呢?

数组是相同类型的多个变量绑到一起;结构体是不同类型的多个变量绑到一起。

比如:一个学生的姓名、年龄、成绩,它们分别是由不同的数据类型组成,即姓名是字符串数据,年龄是整型数据,成绩是浮点型(小数)型数据。这个时候我们就可以使用结构体来实现。

结构体里面的成员定义方式与变量相同,也就是在结构体里面定义了多个变量。

以上就定义了一个Student类型的结构体变量student1,这个变量就可以代表一个学生,他拥有姓名、年龄、成绩这三个成员。

结构体不能进行整体的输入和输出,需要对成员分别操作,这称为结构体变量成员引用。

在结构体变量名和成员中间有个英文的句号.。

scanf("%s%d%f",&student1.name,&student1.age,&student1.score);

printf("姓名:%s\n年龄:%d\n分数:%0.1f\n",student1.name,student1.age,student1.score);

结构体变量成员赋值就是给结构体内所有成员依次赋值。

printf("姓名\t年龄\t分数\n");

printf("%s\t%d\t%.1f\n",student1.name,student1.age,student1.score);

printf("%s\t%d\t%.1f\n",student2.name,student2.age,student2.score);

注意:数值类型成员可以直接赋值,字符串类型变量需要使用字符串复制函数。

结构体变量整体赋值就是给结构体所有成员一起赋值。

printf("姓名\t年龄\t分数\n");

printf("%s\t%d\t%.1f\n",student1.name,student1.age,student1.score);

printf("%s\t%d\t%.1f\n",student2.name,student2.age,student2.score);

结构体能整体赋值,数组不能直接赋值。

如果结构体变量直接初始化,操作更加简单。

struct Student student1={"张三",19,90.5};

struct Student student2={"李四",18,95.5};

printf("姓名\t年龄\t分数\n");

printf("%s\t%d\t%.1f\n",student1.name,student1.age,student1.score);

printf("%s\t%d\t%.1f\n",student2.name,student2.age,student2.score);

注意:赋值数据顺序必须与结构体成员声明顺序一致。

结构体除了整体初始化外,也可以像下面部分初始化。

struct Point3D p={.x=10,.z=20};

3.1定义结构体并同时定义结构体变量

3.2定义结构体并同时定义结构体变量并赋初值