c语言程序里四则运算时如何保证减法结果不出现负数
发布时间:2025-05-16 16:06:41 发布人:远客网络
一、c语言程序里四则运算时如何保证减法结果不出现负数
1、程序已加详细注释,并调试通过。
2、{int simple();/*简单'+','-','*','/'四则运算函数*/
3、 int mix();/*混合四则运算函数*/
4、 void exchange(int*p1,int*p2,int*p3);
5、 struct team/*定义一个名称为team的结构体*/
6、{char name;/*结构体包括2个成员,一个是字符,代表名字*/
7、 int score;/*一个是整数,代表分数*/
8、}tea[3]=,,};/*定义包含三个变量的结构体数组tea[3]*/
9、 int result1,answer1,result2,answer2;
10、 printf("************************************\n");/*图形界面*/
11、 printf("$ welcome jion in this competition!$\n");
12、 printf("************************************\n");
13、 printf("input simple count number n:");/*输入进行简单四则运算的总次数*/
14、 printf("\ninput mix count number m:");/*输入进行混合四则计算的总次数*/
15、 printf(" press any key to begain!\n");
16、 getch();/*暂停程序,按任一键继续*/
17、 printf("Begain!\n");/*游戏开始*/
18、 printf("The first turn.\n");/*第一轮*/
19、 printf("This is simple count.\n");/*这一轮是简单四则运算*/
20、 printf("Please look at the question:\n");
21、 for(p=0;p<n;p++)/*执行n次简单四则计算*/
22、{result1=simple();/*调用简单四则运算函数simple()并把返回的结果给整数变量result1*/
23、 printf("Please input one team name:");/*输入一个结构型team变量中的人名('A','B','C')*/
24、 getchar();/*清除键盘缓冲区字符*/
25、 printf("\ninput your answer:");/*输入答案*/
26、 if(ch1==tea[k].name)/*判断输入的名字和tea[3]中3个名字('A','B','C')哪个相同*/
27、 if(result1==answer1)/*如果输入的答案和计算机算出的答案相同,给该人加5分*/
28、{ printf("This answer is wrong.\n");/*否则显示:答案错误*/
29、 printf("The right answer is%d\n",result1);/*并显示正确答案*/
30、 tea[t].score-=5;/*同时该人分数减5*/
31、 for(i=0;i<3;i++)/*打印3个人的名字和答案*/
32、 printf("%c%d\n",tea[i].name,tea[i].score);
33、 printf("This turn is end.\n");/*这一轮结束*/
34、 printf("\n\n\n\n\n");
35、 printf("The second turn begain!\n");/*第二轮开始*/
36、 printf("This is mix count!\n");/*这一轮是混合计算*/
37、 printf("Please look at the question:\n");
38、 for(j=0;j<m;j++)/*执行m次混合计算*/
39、{result2=mix();/*调用简单四则运算函数simple()并把返回的结果给整数变量result2*/
40、 printf("please input one team:");/*输入一个结构型team变量中的人名('A','B','C')*/
41、 getchar();/*清除键盘缓冲区字符*/
42、 printf("\ninput your answer:");/*输入答案*/
43、 if(ch2==tea[i].name)/*判断输入的名字和tea[3]中3个名字('A','B','C')哪个相同*/
44、 if(result2==answer2)/*如果输入的答案和计算机算出的答案相同,给该人加10分*/
45、{ printf("\nyour answer is wrong.\n");/*否则显示:答案错误*/
46、 printf("The right answer is%d\n",result2);/*并显示正确答案*/
47、 tea[t].score-=10;/*同时该人分数减10*/
48、 printf("%c%d\n",tea[i].name,tea[i].score);/*打印3个人的名字和答案*/
49、 a=tea[0].score;b=tea[1].score;c=tea[2].score;/*比较3个人的分数高低*/
50、 if(a>b&&b>c)/*按分数从高到低输出显示人名*/
51、 printf("%c%c%c\n",'A','B','C');
52、 printf("%c%c%c",'C','A','B');
53、 printf("%c%c%c\n",'A','C','B');
54、 printf("%c%c%c\n",'C','B','A');
55、 printf("%c%c%c\n",'B','C','A');
56、 printf("%c%c%c\n",'B','A','C');
57、 q1=&tea[0].score;/*将存放3人分数的3个内存地址赋给三个指向整数的指针变量q1,q2,q3*/
58、 exchange(q1,q2,q3);/*调用交换函数把三人的分数从高到低排序,以便同上面的人名对应,这里实参为指针变量*/
59、 printf("%d%d%d\n",tea[0].score,tea[1].score,tea[2].score);/*从高到低打印分数*/
60、 srand((unsigned)time(NULL));/*使用系统时间产生随机数,srand()函数对下面的随机函数rand()进行初始化?*/
61、 num1=rand()%100+1;/*求模得到随机数,随机数num1的范围是(0+1)-(99+1),即1-100*/
62、 num2=rand()%100+1;/*随机数num1的范围也是1-100*/
63、 stpy=rand()%4+1;/*随机数stpy的范围是1-4*/
64、{case 1:s=num1+num2;/*当随机数stpy==1执行加法运算,求产生的两个随机数的和,num1+num2*/
65、 printf("%d+%d=?\n",num1,num2);break;/*输出显示计算式*/
66、 case 2:if(num1>=num2)/*当随机数stpy==2执行减法运算,并且是用大数减小数*/
67、{ s=num1-num2;/* num1>num2时,num1-num2*/
68、 printf("%d-%d=?\n",num1,num2);break;
69、{ s=num2-num1;/* num2>num1时,num2-num1*/
70、 printf("%d-%d=?\n",num2,num1);break;/*输出显示计算式*/
71、 case 3:s=num1*num2;/*当随机数stpy==3执行乘法运算?*/
72、 printf("%d*%d=?\n",num1,num2);break;/*输出显示计算式*/
73、 case 4:s=num1/num2;/*当随机数stpy==4执行除法运算?*/
74、 printf("%d/%d=?\n",num1,num2);break;/*输出显示计算式*/
75、 return(s);/*整数s保存运算的结果,并返回给主函数main()中变量result1*/
76、 srand((unsigned)time(NULL));/*使用系统时间产生随机数,srand()函数对下面的随机函数rand()进行初始化*/
77、 num1=rand()%9+1;/*求模得到随机数,随机数num1的范围是(0+1)-(8+1),即1-9*/
78、 stpy=rand()%4+1;/*随机数stpy的范围是1-4*/
79、{case 1:t=(num1+num2)*(num2-num3);/* stpy==1执行带括号加,减,乘混合运算*/
80、 printf("(%d+%d)*(%d-%d)=?\n",num1,num2,num2,num3);/*输出显示计算式*/
81、 case 2:t=num1*num2/num3;/* stpy==2执行带括号乘除混合运算*/
82、 printf("%d*%d/%d=?\n",num1,num2,num3);/*输出显示计算式*/
83、 case 3:t=num1*num2-num1/num3;/* stpy==3执行带乘,除,减混合运算*/
84、 printf("%d*%d-%d/%d=?\n",num1,num2,num1,num3);/*输出显示计算式*/
85、 case 4:t=(num1+num2-num3)*num3/num1;/* stpy==4执行带括号加,减,乘,除混合运算*/
86、 printf("(%d+%d-%d)*%d/%d=?\n",num1,num2,num3,num3,num1);
87、 return(t);/*整数t保存运算的结果,并返回给主函数main()中变量result2*/
88、 void exchange(int*p1,int*p2,int*p3)/*交换函数,形参为指针变量*/
89、{void swap(int*x,int*y);/*交换函数的目的是让分数从高到低排序,以便和前面的人名对应*/
90、 if(*p1<*p2) swap(p1,p2);/*比较地址里的分数数值,然后再调用交换函数swap()交换地址里的数值*/
91、 void swap(int*x,int*y)/*交换指针里面的数值,即分数*/
92、 t=*x;/*交换指针x和y里面的内容,即分数*/
93、另外,站长团上有产品团购,便宜有保证
二、在C语言中,数组名可以做加法和减法吗
1、C语言中,数组名是一个不可变的指针常量,不能对它进行加、减和赋值运算。
2、在C语言中规定,数组名是代表该数组的首地址且符合标识符书写规定的变量标识符。不能对它进行加、减和赋值运算。整个数组是以首地址开头的一块连续的内存单元。如有字符数组char c[10],设数组c的首地址为2000,也就是说c[0]单元地址为2000。则数组名c就代表这个首地址。
3、数组元素是组成数组的基本单元。数组元素也是一种变量,其标识方法为数组名后跟一个下标。下标表示了元素在数组中的顺序号。数组元素的一般形式为:数组名[下标]其中的下标只能为整型常量或整型表达式。数组名的书写规则应符合标识符的书写规定。数组名不能与其它变量名相同。
4、如为小数时,C编译将自动取整。例如,a[5],a[i+j],a[i++]都是合法的数组元素。数组元素通常也称为下标变量。必须先定义数组,才能使用下标变量。在C语言中只能逐个地使用下标变量,而不能一次引用整个数组。
三、c语言四则运算程序怎么写
1、四则运算是数学忠最基杰的运算之-信息括加减乘除四种运算。在计算机编程中四则运算也是最基本的运算之一,常用于算法设计、数据处理等方面。本文将介绍如何使用C语言进行四则运算的编程。
2、加法运算是最简单的四则运算之一,其基本形式为atb,其中a和b为加数,+为加号,其结果为两个加数的和。在C语言中,加法运算可以使用“+”符号进行表示,例如:inta=10;intb= 20;intc=a+b;printf("a+b=%dn",c)。
3、上述代码中,定义了两个整型变量a和b,分别赋值为10和20,然后使用“+”符号进行加法运算,将结果赋值给变量C最后使用printf函数输出结果。
4、减法运算是四则运算中的另一种基本运算,基本形式为a-b,其中a和b为减数,-为减号,其结果为两个减数的差在C语言中,减法运算可以使用“-”符号进行表示,例如:inta=20:intb= 10:intc=a-b;printf("a-b=%dn",c)。
5、上述代码中,定义了两个整型变量a和b,分别赋值为20和10,然后使用“”符号进行减法运算,将结果赋值给变量C,最后使用printf函数输出结果。
6、乘法运算是四则运算中的另一种基本运算,其基本形式为a*b,其中a和b为乘数,为乘号,其结果为两个乘数的积在C语言中,乘法运算可以使用“*”符号进行表示,例如:inta=10;intb= 20;intc=a*b;printf("a*b=%dn",c)。