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c语言为什么能跨平台或是如何跨平台的

发布时间:2025-05-14 01:48:12    发布人:远客网络

c语言为什么能跨平台或是如何跨平台的

一、c语言为什么能跨平台或是如何跨平台的

1、c语言能跨平台是因为各个平台有相应的c编译器,只要源代码相同,编译器编译出来的二进制文件就会实现相同的功能,但是这些二进制文件本身是不一样的

2、exe就是2进制的,但不完全是原来程序的代码,还包括了windows系统的一些代码

3、科普一下,C最早是出现在Unix下的,Windows那都是后话了,C出现的时候Windows还没开发出来呢。

4、C有个比较特别的称呼,叫中级语言,因为它有高级语言的特性又能跟底层硬件很好的交互所以才有这么个说法。DOS时代在C里面嵌上一段汇编直接从并口读个数上来那是很流行的,现在没见谁在VC里面这么干吧。Windows也不让啊。想访问硬件怎么也得通过驱动。

5、说远了,C在多种平台下可以实现代码级的共享,跨平台就需要重新编译了。

6、但是,我也见过有的软件是可以在多种平台上运行了,可能有什么特别的技术,可以先识别一下操作系统,再运行相应的代码。这个应该是在编译的时候有特殊的技巧。

7、C编译、连接器网上有现成的代码,一般不是很专业的技术人员没有去研究它。我一直把玩编译原理的视为天人,有能力把编译原理那本书看完的就很不容易了,再要能领会其中精要那就成才了,能把龙书虎书鲸书都搞明白的那就是一流专家了。

二、c语言为什么能跨平台或者是如何跨平台的

1、c语言能跨平台是因为各个平台有相应的c编译器,只要源代码相同,编译器编译出来的二进制文件就会实现相同的功能,但是这些二进制文件本身是不一样的。

2、exe就是2进制的,但不完全是原来程序的代码,还包括了windows系统的一些代码。

3、科普一下,C最早是出现在Unix下的,Windows那都是后话了,C出现的时候Windows还没开发出来呢。

4、C有个比较特别的称呼,叫中级语言,因为它有高级语言的特性又能跟底层硬件很好的交互所以才有这么个说法。DOS时代在C里面嵌上一段汇编直接从并口读个数上来那是很流行的,现在没见谁在VC里面这么干吧。Windows也不让啊。想访问硬件怎么也得通过驱动。

5、C在多种平台下可以实现代码级的共享,跨平台就需要重新编译了。

6、但是,我也见过有的软件是可以在多种平台上运行了,可能有什么特别的技术,可以先识别一下操作系统,再运行相应的代码。这个应该是在编译的时候有特殊的技巧。

7、C编译、连接器网上有现成的代码,一般不是很专业的技术人员没有去研究它。我一直把玩编译原理的视为天人,有能力把编译原理那本书看完的就很不容易了,再要能领会其中精要那就成才了,能把龙书虎书鲸书都搞明白的那就是一流专家了。

三、C#跨平台吗

.NET系语言,从技术实现上都是跨平台的,因为它们在编译之后都是符合.NET公共运行时标准的字节码,通过.NET虚拟机运行时翻译成最终的二进制运行。

微软之前将C#等局限在微软操作系统上,只是一种商业竞争的考虑,希望广大的开发者仍然围绕在微软的操作系统生态上开发。

C#当然已经是一门彻底的跨平台编程语言,最厉害的是C#是目前除了C++之外唯一一门可以开发移动端和PC端的编程语言,C#除了Windows平台的开发,还搞定了iOS/Android的开发,他还不用像C++一样每个平台都要单独开发一次。

从Mono说起、C#似乎不是真正的跨平台

C#并不是一开始就跨平台的,不像Java/Python/JavaScript/PHP这些编程语言一开始就是跨平台,C#并不是这样,C#设计之初并不是跨平台的。

C#之父也是Delphi之父、安德斯海尔斯伯格从设计C#开始,就把它作为了Windows平台专属的编程工具,因此微软官方并没有像Java一样跨平台。

Xamarin公司主持了一个叫做Mono的开源项目,这个项目的目的就是创建一个开源的

后来微软收购了Xamarin这家公司,微软正式推进了C#和

Windows桌面程序开发,主要技术是WPF框架,这个层面的技术是C++最擅长的;

Unity游戏引擎的主要脚本语言,可用来开发PC、Sony、Xbox等游戏平台上的各种游戏,Unity是最为成熟的游戏引擎之一,目前除了Unity最强的是Unreal虚幻引擎,虚幻引擎的主要编程语言则是C++,相对来说C#更低的学习门槛,也让Unity迅速发展成为最火的游戏引擎之一;

开发原生移动应用,除了曾经的Windowsphone平台,通过Xamarin的技术,微软实现了iOS/Android原生应用开发,并且与此同时还支持了macOS应用开发;

最后总结一下跨平台编程语言的特点:Java是一次编写到处运行,C++是一次编写针对特定的平台进行编译,C#则本质上仅仅是一门编程语言,想要实现跨平台你需要选择不同的技术栈、不同的框架。

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这种情况知道最近几年改善了。因为微软终于出手了,这就是大名鼎鼎的

之后微软的工作重心就放到了.NETCORE上,ASP.NET

目前.NET有.netframework、.netcore、xamarin、mono等框架。未来将以.NET5开始,统一框架。

支持Windows、linux、mac系统,基于linux开发的debain、ubuntu、centos等系统都支持。

除了英特尔CPU,amd的CPU、arm架构的cpu都支持。

除了我们平常电脑、服务器用的Windows系统、linux系统,还支持树莓派等各种linux嵌入式开发板。

c语言是非托管语言,要对各种平台分别生成。而.net可以只生成一次,即可把软件放到各种平台下运行。一次生成,各个平台均可运行,不限cpu、不限系统。

对于docker、k8s等技术。.net能十分优秀地契合,通过容器、集群技术,建立大型系统,开发分布式应用。

国外有十分丰富的大型应用经验,国内对.NET的敏感度不高,主要以java为首的编程进行开发。要参考.net的情况,应当到谷g查找资料。国内对.net的”热情”并不高。

.net支持windows、mac、linux等系统,支持电脑、手机(安卓和ios)、服务器、开发板/物联网设备。

软件只需生成一次,即可在各个平台布署。

.netcore的性能已经跟C++十分接近了。

.net不仅能跨平台,而且跨得很优秀。

大名鼎鼎的unity3d就是使用mono实现了使用C#进行脚本编写

基于mono开发的,移动端跨平台框架,支持Android,iOS,WP(W10M)

C#是.Net平台上的主要开发语言,除此之外还有VB.Net和F#等。此处说的C#跨平台暂且理解为.Net跨平台。

1,微软设计.Net之初,只支持Windows平台,跨多个版本的Windows系统平台,但是不能跨Linux等。

2,.Net刚出来就公开了语言标准,因此有个团队基于该标准设计了Mono,除了Windows还支持Linux,并且一直维护更新,此时算得上是支持跨平台了。

3,2004年,牛逼游戏公司搞了个游戏引擎Unity,现在只支持C#,非常热门

4,2011年,另一个团队基于Mono开发了Xamarin,支持苹果、Android、WP三个平台的移动开发,这个时候的.Net跨平台更有价值了。

5,2016年,微软正式推出.NetCore,天生跨平台,支持Windows、Linux、iOS等。

6,再后来,微软收购了Mono、Xamarin,免费开放。

至此,.NetCore跨平台一统天下!