您当前的位置:首页 > 互联网教程

nodejs vs golang哪个好

发布时间:2025-05-24 16:47:43    发布人:远客网络

nodejs vs golang哪个好

一、nodejs vs golang哪个好

1、从大型工程的角度来说,go是完爆 Node

2、的。性能,内存开销,静态类型,对异步的处理,异常的处理,可调试性,系统稳定度,工具链的成熟度,等等,都是 go占优。但是 Node

3、在依赖处理方面更好,npm对依赖版本的管理(go的依赖不能指定版本,还需要借助非官方的工具)非常优秀,另外 Node社区的活跃度要比

4、go好,如果你想要快速做一个东西,npm上各种现成的包可以用。

5、Node在做网站这方面,尤其是需要直接面向用户的 http

6、服务器这方面,有一个天然的优势,那就是前后端的语言统一。一方面可以减少切换语言的脑力成本,提高开发者的效率,另一方面可以实现前后端共享模板,从而

7、实现首屏服务器渲染,局部更新浏览器渲染的架构,提高首屏的加载速度。

8、如果你做的网站后台就是个简单的 CRUD应用,或者是做产品原型,或者你同时还想兼顾前端,Node会是更好的选择;但如果你的后台很复杂,需要区分各种服务,搞数据分析,分布式集群等等,那绝对是选 go。

9、最后,其实两者结合起来用也是完全可以的,把 Node作为面向用户的大前端的一部分,专门负责页面的生成,后端用 go或者其他语言实现,前后端之间通过规范的数据接口通信。

二、js有哪几种典型函数

1、(1)alert函数:显示一个警告对话框,包括一个OK按钮。

2、(2)confirm函数:显示一个确认对话框,包括OK、Cancel按钮。

3、(3)escape函数:将字符转换成Unicode码。

4、(4)eval函数:计算表达式的结果。

5、(5)isNaN函数:测试是(true)否(false)不是一个数字。

6、(6)parseFloat函数:将字符串转换成符点数字形式。

7、(7)parseInt函数:将符串转换成整数数字形式(可指定几进制)。

8、(8)prompt函数:显示一个输入对话框,提示等待用户输入。

9、(1)join函数:转换并连接数组中的所有元素为一个字符串。

10、(2)langth函数:返回数组的长度。

11、(3)reverse函数:将数组元素顺序颠倒。

12、(4)sort函数:将数组元素重新排序。

13、(1)getDate函数:返回日期的“日”部分,值为1~31

14、(2)getDay函数:返回星期几,值为0~6,其中0表示星期日,1表示星期一,...,6表示星期六

15、(3)getHours函数:返回日期的“小时”部分,值为0~23。

16、(4)getMinutes函数:返回日期的“分钟”部分,值为0~59。见上例。

17、(5)getMonth函数:返回日期的“月”部分,值为0~11。其中0表示1月,2表示3月,...,11表示12月。见前面的例子。

18、(6)getSeconds函数:返回日期的“秒”部分,值为0~59。见前面的例子。

19、(7)getTime函数:返回系统时间。

20、(8)getTimezoneOffset函数:返回此地区的时差(当地时间与GMT格林威治标准时间的地区时差),单位为分钟。

21、(9)getYear函数:返回日期的“年”部分。返回值以1900年为基数,例如1999年为99。

22、(10)parse函数:返回从1970年1月1日零时整算起的毫秒数(当地时间)。

23、(11)setDate函数:设定日期的“日”部分,值为0~31。

24、(12)setHours函数:设定日期的“小时”部分,值为0~23。

25、(13)setMinutes函数:设定日期的“分钟”部分,值为0~59。

26、(14)setMonth函数:设定日期的“月”部分,值为0~11。其中0表示1月,...,11表示12月。

27、(15)setSeconds函数:设定日期的“秒”部分,值为0~59。

28、(16)setTime函数:设定时间。时间数值为1970年1月1日零时整算起的毫秒数。

29、(17)setYear函数:设定日期的“年”部分。

30、(18)toGMTString函数:转换日期成为字符串,为GMT格林威治标准时间。

31、(19)setLocaleString函数:转换日期成为字符串,为当地时间。

32、(20)UTC函数:返回从1970年1月1日零时整算起的毫秒数,以GMT格林威治标准时间计算。

33、(1)abs函数:即Math.abs(以下同),返回一个数字的绝对值。

34、(2)acos函数:返回一个数字的反余弦值,结果为0~π弧度(radians)。

35、(3)asin函数:返回一个数字的反正弦值,结果为-π/2~π/2弧度。

36、(4)atan函数:返回一个数字的反正切值,结果为-π/2~π/2弧度。

37、(5)atan2函数:返回一个坐标的极坐标角度值。

38、(6)ceil函数:返回一个数字的最小整数值(大于或等于)。

39、(7)cos函数:返回一个数字的余弦值,结果为-1~1。

40、(8)exp函数:返回e(自然对数)的乘方值。

41、(9)floor函数:返回一个数字的最大整数值(小于或等于)。

42、(10)log函数:自然对数函数,返回一个数字的自然对数(e)值。

43、(11)max函数:返回两个数的最大值。

44、(12)min函数:返回两个数的最小值。

45、(13)pow函数:返回一个数字的乘方值。

46、(14)random函数:返回一个0~1的随机数值。

47、(15)round函数:返回一个数字的四舍五入值,类型是整数。

48、(16)sin函数:返回一个数字的正弦值,结果为-1~1。

49、(17)sqrt函数:返回一个数字的平方根值。

50、(18)tan函数:返回一个数字的正切值。

51、(1)anchor函数:产生一个链接点(anchor)以作超级链接用。anchor函数设定<A NAME...>的链接点的名称,另一个函数link设定<A HREF=...>的URL地址。

52、(2)big函数:将字体加到一号,与<BIG>...</BIG>标签结果相同。

53、(3)blink函数:使字符串闪烁,与<BLINK>...</BLINK>标签结果相同。

54、(4)bold函数:使字体加粗,与<B>...</B>标签结果相同。

55、(5)charAt函数:返回字符串中指定的某个字符。

56、(6)fixed函数:将字体设定为固定宽度字体,与<TT>...</TT>标签结果相同。

57、(7)fontcolor函数:设定字体颜色,与<FONT COLOR=color>标签结果相同。

58、(8)fontsize函数:设定字体大小,与<FONT SIZE=n>标签结果相同。

59、(9)indexOf函数:返回字符串中第一个查找到的下标index,从左边开始查找。

60、(10)italics函数:使字体成为斜体字,与<I>...</I>标签结果相同。

61、(11)lastIndexOf函数:返回字符串中第一个查找到的下标index,从右边开始查找。

62、(12)length函数:返回字符串的长度。(不用带括号)

63、(13)link函数:产生一个超级链接,相当于设定<A HREF=...>的URL地址。

64、(14)small函数:将字体减小一号,与<SMALL>...</SMALL>标签结果相同。

65、(15)strike函数:在文本的中间加一条横线,与<STRIKE>...</STRIKE>标签结果相同。

66、(16)sub函数:显示字符串为下标字(subscript)。

67、(17)substring函数:返回字符串中指定的几个字符。

68、(18)sup函数:显示字符串为上标字(superscript)。

69、(19)toLowerCase函数:将字符串转换为小写。

70、(20)toUpperCase函数:将字符串转换为大写。

三、golang游戏框架

总结:那些热门的开源游戏服务器框架,还不看你就out了

zoobaappstroe排行很高的moba、吃鸡类游戏但是,像c++类的框架对新手要求较高。亦或者node.js类框架性能确实差一些,毕竟它是针对io密集型。阿博自己的话使用的是pitaya这套框架。

zoobaappstroe排行很高的moba、吃鸡类游戏但是,像c++类的框架对新手要求较高。亦或者node.js类框架性能确实差一些,毕竟它是针对io密集型。阿博自己的话使用的是pitaya这套框架。

GameMei,它是、一款在线可视化游戏开发制作平台,通过上传几张图片即可做成一款跨平台游戏,降低游戏开发门槛,简化游戏开发流程。无需编码:可视化操作,不用写代码,在拖放中实现动作、事件及行为添加。

有人提到了的pomelo,开源本来是一件很不错的事情,但是基于自己对callbackhell的偏见,我一直持有这种态度:敢用nodejs写大规模游戏服务器的人,都是真正的勇士:)。

推荐三:deis【Star:6093】Deis是一个基于Docker和CoreOS的开源PaaS平台,旨在让部属和管理服务器上的应用变得轻松容易。它可以运行在AWS、GCE以及Openstack平台下。

有人提到了的pomelo,开源本来是一件很不错的事情,但是基于自己对callbackhell的偏见,我一直持有这种态度:敢用nodejs写大规模游戏服务器的人,都是真正的勇士:)。

地址:https://github.com/topfreegames/pitayazoobaappstroe排行很高的moba、吃鸡类游戏但是,像c++类的框架对新手要求较高。亦或者node.js类框架性能确实差一些,毕竟它是针对io密集型。

安装golang-protobuf第一步使用protocolbuffers去定义gRPCservice和方法request以及response的类型。

网址为https://github.com/astaxie/beego。介绍:beego是一个类似Python的Tornado框架,采用了RESTFul的设计思路,使用Go语言编写的一个极轻量级、高可伸缩性和高性能的Web应用框架。

1、推荐五:lime【Star:13775】相对上面的几款Go语言在云端和服务器端之外,Lime则显得比较特殊。Lime,则是一款用Go语言写的桌面编辑器程序,被看做是著名编辑器SublimeText的开源实现。

2、第一个:Beego框架Beego框架是astaxie的GOWeb开发的开源框架。Beego框架最大的特点是由八个大的基础模块组成,八大基础模块的特点是可以根据自己的需要进行引入,模块相互独立,模块之间耦合性低。

3、golang是一编译型的强类型语言,它在开发上的高效率主要来自于后发优势,不用考虑旧有恶心的历史,又有一个较高的工程视角。

4、mina与netty都是TrustinLee的作品,所以在很多方面都十分相似,他们线程模型也是基本一致,采用了Reactorsinthreads模型,即MainReactor+SubReactors的模式。

5、介绍:beego是一个类似Python的Tornado框架,采用了RESTFul的设计思路,使用Go语言编写的一个极轻量级、高可伸缩性和高性能的Web应用框架。6.martini项目网址为https://github.com/go-martini/martini。

1、不同的是,golang的并发调度在i/o等易发阻塞的时候才会发生,一般是内封在库函数内;erlang则更夸张,对每个coroutine维持一个计数器,常用语句都会导致这个计数器进行reduction,一旦到点,立即切换调度函数。

2、六:revel【Star:10508】Revel是一个高生产力的Go语言Web框架。Revel框架支持热编译,当编辑、保存和刷新源码时,Revel会自动编译代码和模板;全栈特性,支持路由、参数解析、缓存、测试、国际化等功能。

3、囊括到node.js、java、C#、golang、c++、python等技术栈有各种各样的游戏框架。本文给大家总结了一些github上star和fork比较常用的且有一定数量的较为完整的框架做了一个说明,大家可以往下看。

4、gRPC客户端和服务端可以在多种环境中运行和交互-从google内部的服务器到你自己的笔记本,并且可以用任何gRPC支持的语言来编写。

5、应用于搭建Web服务器,存储集群或类似用途的巨型中央服务器的系统编程语言。Go是谷歌的编程语言,而不是社区的。在这位博主看来,虽然Go语言拥有一个贡献者社区,但是它并不是社区的项目,只是谷歌的一个项目。