您当前的位置:首页 > 互联网教程

14种常见编程语言优缺点汇总

发布时间:2025-05-23 17:32:41    发布人:远客网络

14种常见编程语言优缺点汇总

一、14种常见编程语言优缺点汇总

1、语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。面向过程的,数据与算法分开。它的重点在于算法和数据结构。1972年由美国贝尔实验室在B语言的基础上设计出。

2、优点:结构化编程语言,层次清晰,可以嵌入编程,可以跟硬件打交道,作底层开发。

3、应用:嵌入式编程,硬件驱动程序设计。

4、概述:C++是在C语言的基础上开发的一种面向对象编程语言,应用广泛:C++支持多种编程范式--面向对象编程、泛型编程和过程化编程。1983年,贝尔实验室在C语言的基础上推出

5、优点:多用途,支持多种程序设计风格,还有大量的库。

6、缺点:复杂性,非常难于编写,安全性也无法保证。

7、应用:桌面应用程序,如QQ、迅雷,游戏后台。

8、概述:Java是一种可以撰写跨平台应用程序的面向对象的程序设计语言。Java技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于PC、数据中心游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球较大的开发者专业社群。Sun Microsystems公司1995年正式推出。

9、优点:易学,强制面向对象,分布式,接口统一,安全性高。

10、缺点:运行速度慢,不能做底层开发。

11、概述:C#是微软公司发布的一种面向对象的、运行于NET Framework之上的高级程序设计语言。微软公司在2000年6月发布。

12、优点:面向对象、类型安全、组件技术、自动内存管理、跨平台异常处理、版本控制、代码安全管理。

13、缺点只能运行在Windows上,没有丰富的第三方软件库可用。

14、应用:大型系统、特定应用的小型系统。

15、概述:是一种通用开源脚本语言。语法吸收了C语言、Java和Perl的特点,利于学习,使用广泛,主要适用于Web开发领域,于1994年由RasmusLerdorf创建。

16、优点:开放源代码、免费、简单快捷、跨平台性强、效率高、面向对象。

17、缺点:对多线程支持不太好,语法不太严谨。

18、应用:服务端脚本,命令行脚本,桌面应用程序。

19、概述:Visual Basic是一种由微软公司开发的结构化的模块化的、面向对象的、包含协助开发环境的事件驱动为机制的可视化程序设计语言。微软公司1991年推出。

20、优点:功能强大,简单易学、效率高。

21、缺点:不支持继承、无原生支持多线程、异常处理不完善。

22、概述:一种为简单快捷的面向对象编程而创的脚本语言,在20世纪90年代由日本人松本行弘(YukihiroMatsumoto)开发。

23、优点:语法简单,可移植性高,开发效率高,支持垃圾回收。

24、缺点:性能不如纯静态编译语言,完全没有类型检查,灵活但容易隐藏潜在的问题,没有很完善的开发,重构的工具,不支持真正的多线程。

25、应用:以服务器端应用程序为主,系统管理,快速开发互联网应用。

26、概述是一种面向对象,解翠装机程序设算行展发行于1991年。

27、优点:简单易学,速度快,免费开源,可移植性高,丰富的库。

28、缺点:单行语句和命令行输出,独特的语法。

29、应用:系统编程,图形处理,数学处理,文本处理,数据库编程。

30、概述:是扩充C的面向对象编程语言。它主要使用于MacOSX和GNUstep这两个使用OpenStep标准的系统。1980年代初布莱德·考克斯(Brad Cox)在其公司Stepstone发明。

31、缺点:不包括命名空间机制,不支援运算子多载。

32、应用:iOS操作系统,ios应用程序,Mac OSX操作系统,Mac OSX上的应用程序。

33、概述:Prolog(Programmingin Logic的缩写)是一种逻辑编程语言,由Aix-Marseille大学的Alain Colmerauer与Phillipe Roussel等人于60年代末研究开发。

34、优点:没有特定的运行顺序,程序和数据高度统一,强大的递归功能。

35、缺点:小编未整明白,请大家写评论拍砖。

36、概述:Google开发的一种编译型,可平行化,并具有垃圾回收功能的编程语言。于2009年11月正式宣布推出。

37、优点:代码更简明、清楚,拥有动态语言的特点,完全开源,语言层面对并发的支持。

38、缺点:运行速度比较慢,缺少安全检查。

39、概述:一种功能丰富的计算机程序语言,设计者为拉里沃尔(Larry Wall),于1987年12月18日发表。

40、优点:简单,几乎可以在任何地方运行,强大的正则表达式和模式匹配功能,复杂灵活的数据结构。

41、缺点:代码难以阅读,动态类型语言,不是很可靠,学习曲线比较长。

42、应用:Unix系统维护,CGI应用程序,Web站点维护,数据库处理。

43、概述:Google开发的一种编译型,可平行化,并具有垃圾回收功能的编程语言。于2009年11月正式宣布推出。

44、优点:代码更简明、清楚,拥有动态语言的特点,完全开源,语言层面对并发的支持。

45、缺点:运行速度比较慢,缺少安全检查。

46、概述:一种功能丰富的计算机程序语言,设计者为拉里沃尔(Larry Wall),于1987年12月18日发表。

47、优点:简单,几乎可以在任何地方运行,强大的正则表达式和模式匹配功能,复杂灵活的数据结构。

48、缺点:代码难以阅读,动态类型语言,不是很可靠,学习曲线比较长。

49、应用:Unix系统维护,CGI应用程序,Web站点维护,数据库处理。

二、编程语言是什么怎么学编程语言

如果自学,只能养成好的学习习惯慢慢学,日积月累,终能学有所成的!不过自制力不好的人不建议自学。

对于初学者来说尤其是零基础的同学,既然已经比那些有基础的同学差了一截,那么为什么不更加的努力去学呢?课前都会有课件或者书籍提前给到同学,可以自己利用课余时间预习一下,在预习的过程中肯定还会有自己解决不了的问题,先记录下来课上解决就好。

在上课的时候讲师肯定不可能照顾到所有的同学,但是在讲课的时候每讲完一个知识点肯定会问到一个问题“都听懂了吗?”,想一下是不是你经历过的所有老师都有这个习惯?这个时候如果你有问题或者没听懂一定要及时去问,千万不要不懂装懂,否则后面你就会发现问题越来越多。

课上讲过的东西不能光看会就够了,一定要自己亲自上手去实操一下看看,只有自己做的时候才知道到底学到什么程度,还有哪里没有掌握。

好记性不如烂笔头,当你遇到解决不了的问题,自己可以找一个笔记本记录下来,课上老师讲的东西感觉不是很明白也要记下来,没事翻看一下避免以后再犯同样的错。

对于零基础的初学者刚开始学习的时候都会遇到听不懂听不明白的现象,因为确实你的基础水平很低,但是不要害怕听不懂是能理解的,就怕你听不懂之后就不认真学习了,主要你坚持学下去你会发现后面的知识学起来超级简单,就跟0到1和1到100的概念是一样的。

三、C++面试题汇总

1、某个文件中定义的静态全局变量(或称静态局部变量)作用域是------本文件内

2、 class的继承按照private继承处理,struct的继承按照public继承处理

3、 class的成员默认是private权限, struct默认是public权限

4、注:C++有内置的宏__cplusplus-------有个习惯带“__”表示内部变量,只供内部使用;不带双下划线的,表示外部接口的变量(标识符)

5、 C++函数的三种传递方式为:值传递。指针传递和引用传递

6、注:值传递和指针传递,本质上就是指针传递。

7、在A类中fun1是虚函数;B类中fun2是虚函数。

8、①:机制上:c是面向过程的(c也可以是面向对象发的程序); C++是面向对象,提供了类。C++的面向对象的程序比c容易。

9、②:使用方向:c适合代码体积小的,效率高的场合,如嵌入式;C++更适合上层的,复杂的;Linux核心大部分是c写的,因为他是系统软件,效率要求极高

10、④:C语言是结构化编程语言,C++是面向对象编程语言。

11、⑤:C++侧重于对象而不是过程,侧重于类的设计而不是逻辑设计。

12、 C中struct主要提供的是自定义类型,和构造一种新的类型出来;

13、 C语言:无Protection行为;不能定义函数,但可以有函数指针;

14、 C++:有Procetion行为,默认是private;可以定义函数。

15、注:就是访问权限,struct对于外部是完全访问的,C++是有访问权限设置的;

16、正确, sizeof是编译时运算符,编译时就确定了可以看成是和及其有关的常量

17、注:定义数组的时候,数组的长度必须是一个确定的常量;

18、形参:是在定义函数时指定的参数,在未调用时他们并不占用内存中的存储单元。只有在调用的时候才会被分配内存,调用结束后,形参所占用的内存单元会被释放

19、实参:即你调用函数时传递的参数;

20、重载:同一个名字空间----函数名相同,参数列表不同;注释:理解成一个类里面的多个同名函数

21、重写/覆盖:不同名字空间-----用于继承,子类重新定义父类中函数名相同,参数列表也相同虚函数的方法

22、重定义/隐藏:重定义(隐藏)是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,规则如下:

23、 a如果派生类的函数和基类的函数同名,但是参数不同,此时,不管有无virtual,基类的函数被隐藏。

24、 b如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有vitual关键字,此时,基类的函数被隐藏。

25、①:隐藏实现细节,使得代码能够模块化;扩展代码模块,实现代码重写

26、②:接口重用:为了使用多个派生类中某个派生类的属性正确调用

27、定义一个指针P,打印出sizeof(P),如果结果是4,怎么标识改操作系统是32位,如果打印结果是2,则标识是16位、。

28、虚函数表,是在编译期就建立了。各个虚函数被组织成一个虚函数的入口地址的数组(简而言之,就是组成了一个存放虚函数地址的数组)

29、虚函数表指针是在运行时建立的,也就是构造函数被调用时进行初始化的。

30、封装,继承,多态是什么?怎那么用?为什么使用它?

31、封装:将客观事物抽象成类,每个类对自身的数据和方法实行 protection;注释:保护内部成员

32、继承:广义的继承有三种实现形式:

33、实现继承:指使用基类的属性和方法,而无需额外编码的能力;

34、可视继承:子窗体使用父窗体的外观和实现代码

35、接口继承:仅使用属性和方法,实现之后到子类实现

36、前两种和后一种构成了功能复用的两种方法

37、①:静态存储区域分配;内存在编译的时候就已经分配好了,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量。

38、②:在展区创建;在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时,自动被释放。效率高,但是内存容量有限。

39、③:从堆上分配:或者叫:动态内存分配。程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。

40、 C语言中用带参数的宏定义,C++中用inline

41、局部变量函数调用时创建,结束时销毁。static除外

42、局部变量不具有外部链接,全局变量

43、 malloc、free是C++/C语言标准库,new、delete是C++运算符。

44、 malloc/free无法满足对象在创建的时候要自动执行构造函数,对象消亡之前要自动执行析构函数。他们是库函数,而不是运算符,不在编译器的控制权限内,。

45、 new、delete能完成内存的分配和释放,已经初始化和清理工作。

46、判断指针是否为空,如果空,则打印错误log,并且return,终止本函数。

47、不是,两个不同类型的指针可以强制转换。

48、知道运行时才知道一个对象需要多少存储空间,不需要知道对象的生存周期有多长。

49、 Debug调试版本,它包含调试信息,比如assert的适用,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。

50、 Release称为发布版本,他往往时进行了各种优化,

51、析构函数时特殊的类成员函数,没有返回类型,没有参数,不能随意调用,也没有重载,只有在类对象的生命周期结束时,有系统自己调用。优势方内存空间的作用。

52、虚函数是C++多态的一种表现,使用虚函数,我们可以灵活的进行动态绑定,当然是以一定的开销为代价

53、(这里虚函数的适用还是不太懂,需要进一步学习,比如怎么调用子类的一切啊)

54、导致文件描述符结构中指针指向的内存背重复释放,进而导致一些不可预期的异常。

55、比如全局变量的初始化,就不是有main函数引起的。例如:

56、全局对象的构造函数,会在main函数之前执行。

57、虚函数的特点:如果希望派生类能够重新定义基类的方法,则在基类中将该方法定义为虚方法,这样可以启用动态联编。

58、内联函数的特点:使用内联函数的目的屎我了提高函数的运行侠侣。内联函数的代码不能过长,因为内联函数省去调用函数的时间是以代码膨胀为代价的。内联函数不能包含循环语句。因为执行循环语句要比调用函数的开销大。

59、函数模板的实例化是由编译程序在处理函数嗲用时自动完成的,

60、类模板的实例化必须由程序员在程序中显示的指定

61、①:不能改变C++内部数据类型(如int float等)的运算符

62、②:不能重载“.”,因为.在类中对任何成员都有意义,已经成为标准用法

63、③:不能重载目前C++运算符集合中没有的符号,如:@,等。愿意:一是难以理解,二是无法确定优先级

64、④:对已经存在的运算符重载不能改变优先级规则,否则将引起混乱。

65、有可能是派生类无法调用析构函数

66、模板可以说比较古老了,但是当前的泛型编程实质上就是模板编程。他体现了一种通用和泛化的思想。

67、 vector(零食进行存储数据的访问),list(经常进行数据的增删改查),deque(队列结构),map,multimap,set(构造栈形的数据使用),multiset.

68、浅拷贝知识拷贝了指针没有拷贝资源

69、三元表达式“?:”问好后面的两个操作数必须为同一个类型。否则会出问题。

70、总的来说,堆是C语言和操作系统的术语,是操作系统维护的一块动态分配内存;自由存储是C++中通过 new与delete动态分配和释放对象的抽象概念。他们并不是完全一样。

71、从技术上来说,堆(heap)是C语言和操作系统的术语。堆是操作系统所维护的一块特殊内存,它提供了动态分配的功能,当运行程序调用malloc()时就会从中分配,稍后调用free可把内存交还。而自由存储是C++中通过new和delete动态分配和释放对象的抽象概念,通过new来申请的内存区域可称为自由存储区。基本上,所有的C++编译器默认使用堆来实现自由存储,也即是缺省的全局运算符new和delete也许会按照malloc和free的方式来被实现,这时藉由new运算符分配的对象,说它在堆上也对,说它在自由存储区上也正确。

72、程序编译的过程中就是将用户的文本形式的源代码(c/c++)转化成计算机可以直接执行的机器代码的过程。主要经过四个过程:预处理、编译、汇编和链接。具体示例如下。