await与wait的区别
发布时间:2025-05-23 13:56:54 发布人:远客网络
一、await与wait的区别
await和wait在编程中的用法存在明显的区别。
await和wait都是与异步编程相关的关键字,但它们在语义和使用场景上有所不同。
* await用于异步编程中,表示等待一个异步操作完成。
*它通常出现在async函数内部,用于等待一个Promise对象解析并返回结果。
* await的使用可以简化异步代码的书写,使代码看起来更像同步代码,增强代码的可读性。
* wait通常指的是一种函数或方法,用于暂停当前线程或程序的执行,等待一段时间或某个条件成立后再继续执行。
*它可能是某些框架或库提供的API,用于控制程序的流程。
* wait函数的具体实现和行为可能因不同的编程语言和框架而异。
在JavaScript中,await的使用示例如下:
const response= await fetch;//使用await等待fetch操作完成
const data= await response.json;//处理返回的数据
而wait通常在某些特定的编程环境或框架中使用,例如某些线程编程中的wait函数,用于使线程等待一段时间或某个条件。
await和wait在异步编程中扮演不同的角色。await作为关键字用于等待异步操作的完成,而wait通常是一个函数或方法,用于控制程序流程,具体行为和用法取决于编程语言和框架。理解它们之间的区别有助于在编程中正确运用这两个概念。
二、求wait与await用法的异同
1、* wait:通常用在多线程编程中,是一种使当前线程暂停执行,等待某个条件满足后再继续执行的方法。它常与同步相关。
2、* await:用在异步编程中,是等待异步操作完成的关键字。常与异步函数一起使用,使代码能够等待异步操作的结果,同时保持代码的流畅性和非阻塞性质。
3、wait多用于多线程环境中,当需要等待其他线程完成某项任务或者某个资源可用时,会使用wait。它常常与信号量、互斥锁等机制配合使用,以确保资源的正确访问和线程间的同步。
4、await则多用于异步编程中,特别是在处理I/O密集型任务或需要长时间运行的任务时。它能有效地提高程序的响应性,避免因长时间等待而阻塞主线程,允许程序在等待期间执行其他任务。
5、wait通常需要配合特定的同步机制来实现,如Java中的Object类的wait和notify方法。这些方法允许线程等待特定条件的发生或通知。
6、await则是基于异步编程的关键词,它用在async函数内部,使得函数可以等待异步操作的结果。在C#和JavaScript等支持异步编程的语言中,await关键字的使用大大简化了异步编程的复杂性。它允许开发者以同步的方式编写异步代码,提高了代码的可读性和维护性。
7、wait和await虽然都涉及到等待的概念,但它们应用的场景和目的不同。wait主要用于多线程同步,确保资源的正确访问和线程间的协调;而await主要用于异步编程,提高程序的响应性和效率。在编写代码时,应根据实际需求选择合适的机制。
三、预装载以及JavaScriptImage()对象
1、大量采用高解析度的图像的确可以让一个Web站点容光焕发但同样也会造成站点访问速度下降——图片是文件文件就要占用带宽而带宽直接同访问等待时间相关现在让我们来学习一种名为图像预装载(image preloading)的小技巧来提高图像访问速度
2、一些浏览器试图通过在本地缓存中保存这些图片来解决此问题这样一来可以顺序调用这些图片——但对于首次使用这些图片的时候仍然会存在延时预装载就是一种在需要图片之前就将图片下载到缓存的技术采用这样的方式可以使当确实需要显示图片时迅速将其从缓存中恢复回来并立即显示
3、 Image()对象最简单的图像预装载办法是使用JavaScript新建一个新的Image()对象然后将希望预装载的图片URL传递给此对象假设我们拥有一个名为heavyimagefile jpg的图片文件我们希望当用户鼠标指针移动到一张已有的图片上时显示此文件为了能更快的对此文件进行预装载我们简单的创建了一个名为heavyImage的新Image()对象然后将其通过onLoad()事件句柄同步装载到页面上
4、<script language= JavaScript>
5、 heavyImage src= heavyimagefile jpg;
6、<body onLoad= javascript:preloader()>
7、<a# onMouseOver= javascript:document img src= heavyimagefile jpg>
8、<img name= img src= justanotherfile jpg></a>
9、注意图片的标签(tag)本身并不处理onMouseOver()以及onMouseOut()事件这也正是上面示例中的<img>标签被包括在<a>标签中的原因标签<a>则包括了对这些事件类型的支持
10、通过数组(arrays)装载多个图片
11、在实际情况中你很有可能需要预装载不止一张的图片比如对于包括多个图片的菜单条或者希望实现平滑的动画效果要实现这些并不困难只需要利用JavaScript的数组如下例所示
12、<script language= JavaScript>
13、在上面的例子中定义了变量i以及名为imageObj的Image()对象然后定义了新数组images[]每一个数组元素将存储需要预装载图片的地址来源最后使用一个for()循环来遍历整个数组并对每个元素指定Image()对象以此将图片都预装载到缓存中
14、 Preloading and the JavaScript Image() object
15、 onLoad()事件句柄(event handler)同JavaScript中的许多其他对象一样 Image()对象同样有许多事件句柄毫无疑问其中最有用的是onLoad()句柄它在图片完全装载时被调用在图片完全装载之后可以通过自定义函数来调用此句柄完成特定的功能下例就给出了采用这样的方法实现如下动作的代码当装载图片时显示 please wait屏幕然后一旦完成装载就把浏览器引导到一个新的URL
16、<script language= JavaScript>
17、// set what happens once the image has loaded
18、 objImage onLoad=imagesLoaded();
19、 objImage src= images/image n gif;
20、// function invoked on image load
21、当然你也可以创建一个图片数组然后循环对每个元素进行预装载然后跟踪每个阶段所装载的图片数量一旦所有的图片都被装载可以对事件句柄编程以将浏览器带入下一个阶段(或完成其他的任务)
22、预装载和多状态(Multi State)菜单现在如何将刚刚学习到的所有理论知识应用到实际的应用程序中?下面是一段我最近编写的代码——一个包括按钮(图片链接)的菜单条每一个按钮都可能处于三种状态中的一种正常鼠标悬浮和单击由于按钮具有多种状态所以必须使用图片预装载来确保菜单能足够快的对状态改变进行响应列表A中的代码显示了如何实现此功能
23、列表A中的HTML代码建立了一个包括四个按钮的菜单条每一个按钮都有三种状态正常鼠标悬浮和单击触发条件如下
24、鼠标指针移动到处于正常状态的按钮按钮则变为鼠标悬浮状态鼠标移出按钮区域之后按钮返回到正常状态
25、鼠标单击按钮按钮则变为单击状态在另一按钮被单击之前它将保持在此状态
26、如果单击了某个按钮其他任何按钮不能处于单击状态只能是处于鼠标悬浮或正常状态
27、每次只能有一个按钮处于鼠标悬浮状态
28、首要任务是设置存储菜单每种状态图片的数组数组元素相应的元素<img>同样在HTML文档主体中创建并且按照顺序命名请注意数组值的索引序列是从开始而相应的<img>元素则从开始命名——这就要求在脚本的后半段要对相应数值作运算调整
29、函数preloadImages()负责将所有图片装载到缓存中因此留给鼠标的响应时间就会很少循环for()被用来在第一阶段重复完成图片创建操作并随后对每个图片进行预装载
30、函数resetAll()是将所有图片重置为正常状态的非常方便的方法这是必需的因为当菜单上某个按钮被单击的时候菜单上面其他所有按钮在被单击按钮改变状态前必须恢复到正常状态
31、函数setNormal() setHover()以及setClick()负责将特定图像(图像编号将作为函数参数传递)的图片源改变为相应正常鼠标悬浮或单击状态的图片源由于被单击的图像在另一图像被单击之前必须保持状态(参考规则#)因此被单击图片将暂不接受鼠标动作函数setNormal()以及setHover()代码仅完成图片不在单击状态的情况下改变图片状态的动作