JavaScript ie如何阻止事件冒泡
发布时间:2025-05-23 10:30:01 发布人:远客网络
一、JavaScript ie如何阻止事件冒泡
IE的event和其他的标准DOM的Event是不一样的,不同的浏览器事件的冒泡机制也是有区别
window.event.cancelBubble= true;//停止冒泡
window.event.returnValue= false;//阻止事件的默认行为
event.preventDefault();//取消事件的默认行为
event.stopPropagation();//阻止事件的传播
其他的浏览器,可以自己试一下。。。
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event代表事件的状态,专门负责对事件的处理,它的属性和方法能帮助我们完成很多和用户交互的操作;
1.type:事件的类型,就是HTML标签属性中,没有“on”前缀之后的字符串,例如“Click”就代表单击事件。
2.srcElement:事件源,就是发生事件的元素。比如<a onclick="check()"></a> a这个链接是事件发生的源头,也就是该事件的srcElement。(非IE中用target)
3.button:声明了被按下的鼠标键,是一个整数。0代表没有按键,1代表鼠标左键,2代表鼠标右键,4代表鼠标的中间键,如果按下了多个鼠标键,就把这些值加在一起,所以3就代表左右键同时按下。
4.clientX/clientY:是指事件发生的时候,鼠标的横、纵坐标,返回的是整数,它们的值是相对于包容窗口的左上角生成的。
5.offsetX/offsetY:鼠标指针相对于源元素的位置,可以确定单击Image对象的哪个象素。
6.altKey,ctrlKey,shiftKey:顾名思义,这些属性是指鼠标事件发生的时候,是否同时按住了Alt、Ctrl或者Shift键,返回的是一个布尔值。
7.keyCode:返回keydown和keyup事件发生的时候,按键的代码以及keypress事件的Unicode字符。比如event.keyCode=13代表按下了回车键;
8.fromElement、toElement前者是指代mouseover事件移动过的文档元素,后者指代mouseout事件中鼠标移动到的文档元素。
9.cancelBubble:一个布尔属性,把它设置为true的时候,将停止事件进一步起泡到包容层次的元素,它用于检测是否接受上层元素的事件的控制。true代表不被上层元素的事件控制,false代表允许被上层元素的事件控制。
10.returnValue:一个布尔值属性,设置为false的时候可以阻止浏览器执行默认的事件动作,相当于<a href=”#” onclick=”ProcessMethod();return false;”/>。
11.attachEvent()和detachEvent()方法:为制定DOM对象事件类型注册多个事件处理函数的方法,它们有两个参数,第一个是事件类型,第二个是事件处理函数。在attachEvent()事件执行的时候,this关键字指向的是window对象,而不是发生事件的那个元素。
在IE中,不能把Event对象作为参数传递给事件处理程序,只能用window.event或者event来引用Event对象。因为在IE中,Event是window的一个属性,也就是说event是一个全局变量,这个变量提供了事件的细节。
IE中事件的起泡:IE中事件可以沿着包容层次一点点起泡到上层,也就是说,下层的DOM节点定义的事件处理函数,到了上层的节点如果还有和下层相同事件类型的事件处理函数,那么上层的事件处理函数也会执行。例如,<div>标签包含了<a>,如果这两个标签都有 onclick事件的处理函数,那么执行的情况就是先执行<a>标签的onclick事件处理函数,再执行<div>的事件处理函数。如果希望<a>的事件处理函数执行完毕之后,不希望执行上层的<div>的onclick的事件处理函数了,那么就把 cancelBubble设置为false即可。
和IE不同的是,W3C DOM中的Event对象并不是window全局对象下面的属性,换句话说,event不是全局变量。通常在DOM二级标准中,event作为发生事件的文档对象的属性。Event含有两个子接口,分别是UIEvent和MutationEvent,这两个子接口实现了Event的所有方法和属性,而 MouseEvent接口又是UIEvent的子接口,所以实现了UIEvent和Event的所有方法和属性。下面,我们就看看Event、 UIEvent和MouseEvent的主要属性和方法。
type:事件类型,和IE类似,但是没有“on”前缀,例如单击事件只是“click”。
currentTarget:发生当前正在处理的事件的节点,可能是Target属性所指向的节点,也可能由于捕捉或者起泡,指向Target所指节点的父节点。
eventPhase:指定了事件传播的阶段。是一个数字。
bubbles:指明该事件是否起泡。
cancelable:指明该事件是否可以用preventDefault()方法来取消默认的动作。
preventDefault()方法:取消事件的默认动作;
stopPropagation()方法:停止事件传播。
detail:提供事件的额外信息,对于单击事件、mousedown和mouseup事件都代表的是点击次数。
button:一个数字,指明在mousedown、mouseup和单击事件中,鼠标键的状态,和IE中的button属性类似,但是数字代表的意义不一样,0代表左键,1代表中间键,2代表右键。
altKey、ctrlKey、shiftKey、metaKey:和IE相同,但是IE没有最后一个。
clientX、clientY:和IE的含义相同,但是在DOM标准中,这两个属性值都不考虑文档的滚动情况,也就是说,无论文档滚动到哪里,只要事件发生在窗口左上角,clientX和clientY都是0,所以在IE中,要想得到事件发生的坐标相对于文档开头的位置,要加上 document.body.scrollLeft和document.body.scrollTop。
screenX、screenY:鼠标指针相对于显示器左上角的位置,如果你想打开新的窗口,这两个属性很重要。
relatedTarget:和IE中的fromElement、toElement类似,除了对于mouseover和mouseout有意义外,其他的事件没什么意义。
二、javascript中的冒泡排序法
1、冒泡排序的原理是这样的,比方说有五个数字54321,要按从小到大排列;
2、首先比较前两个,就是5和4,如果第一个小于第二个,不做操作,如果第一个大于第二个,那么交换二者的位置,即变成45321,然后比较第二个和第三个,交换位置,变成43521,然后第三个和第四个,第四个和第五个,这样一次循环下来,变成43215
3、所以,一层循环的效果就是挑出最大的一个数字5,冒泡到最后面。但是还要挑出第二大,第三大的数字,等等。所以一层循环根本就不够用,必须再套一层才行。像这个例子,五个数字,起码要进行四轮循环才行。至于为什么要this.length-i,是因为第一次比较五个数字,第二个只要比较前四个就行了,第五个肯定是最大的了。。
4、for(var i= 0; i< array.length; i++)
5、for(var j= 0; j< array.length- i; j++)
三、js事件冒泡、捕获和浏览器默认行为
1、深入探讨JavaScript的事件机制,包括事件流、冒泡、捕获、浏览器默认行为、事件对象以及事件委托,旨在全面理解前端交互的核心。
2、事件流分为捕获、目标事件和冒泡三个阶段。在实际应用中,我们通过HTML和JavaScript的结合,直观展示了这一过程。事件从点击元素的最高级祖先元素开始,经过目标事件,最终冒泡到页面的顶层对象,形象地类比气泡从水底浮到水面。
3、事件冒泡允许事件从具体的点击目标向上冒泡到整个页面。在测试中,点击span标签,事件依次经过span、div、body、html、document和window,形成连贯的链式响应。当遇到阻止冒泡的事件处理时,事件传递链中断,仅在特定层级内响应事件。
4、事件捕获则相反,事件从最高级祖先元素开始,逐步向下传递给目标元素。通过调整事件处理程序的捕获模式,事件传递顺序发生改变,体现了事件响应的层次化管理。
5、浏览器默认行为指的是HTML标签固有的事件响应。例如,点击链接时自动跳转,可以使用事件对象来阻止或自定义这种默认行为,确保页面的交互逻辑符合设计。
6、事件对象包含丰富的属性,例如e.target.id,用于识别触发事件的标签。结合事件委托技术,可以将事件处理逻辑委托给更高层级的元素,实现高效、灵活的事件响应机制。在实际应用中,事件委托简化了事件处理的复杂性,提高了代码的可维护性和性能。
7、总结而言,JavaScript的事件机制是构建动态、交互性网页的基础,通过理解事件流、冒泡、捕获、默认行为和事件对象,以及掌握事件委托技巧,开发者能够更高效地实现用户界面的交互功能,优化前端应用的用户体验。