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CSS动效库有哪些

发布时间:2025-05-23 00:59:32    发布人:远客网络

CSS动效库有哪些

一、CSS动效库有哪些

一个跨浏览器的动效基础库,是许多基础动效的解决方案。从经典的弹跳动效到独特的扭曲动效,一应俱全。

可以直接在浏览器中进行设计和设置的动画库,带有一个完整的网页构建器,只需添加一个组件,选择预设,然后你就可以得到CSS代码了

和其他的同类工具不同的地方在于,它不仅仅是一个库,而是有这用户可以直接操作的实际功能,它带有一个完整的网页构建器。Bounce.js是为数不多的可以直接在浏览器中进行设计和设置的动画库之一。

点击Documentation,查看animejs的动效组件说明文档;点击Codepen,进入anime的动效库,查看可编辑的动效演示和示例。

将动画加持在LOGO、按钮、图像等各种各样的元素上。它支持各种常见的触发机制,比如点击、悬停、滑动,你可以借助它定义一系列的动画。

与Animate.css十分类似,也是一个预定义了一系列动效的CSS库。但与Animate.css的最大区别可能是,它定义的那些动效更炫也更酷一些

许多基于CSS3的动画效果,并且带有许多在别的地方根本找不到的自定义样式。这是一个非常大的CSS3代码库合集

号称“无需编码即可提升网页设计的图书馆”,通过 if、on、do、to等简单的命令更加直观地处理动效还能用来控制前面 Animate#www.xiyueansheng.com#css来创造动效。

元素颤抖效果。一个疯狂摇动的动效库,包括方向(水平、上下),类型(固定、疯狂),强度(强、弱)等等

动画效果非常的疯狂、独特,它并不一定适合每个网站。

一个简单易用、高性能、功能丰富的轻量级JS动画库。它能和 jQuery完美协作,且不依赖 jQuery。

支持原生js,jq,react写法,作为vue粉,失望的是,暂时没有vue相关的插件

二、js小游戏源码

js编写的小游戏有哪些

有是有,但并不是很多,而且都是贪吃蛇之类的,非常小的游戏,即便是页游也一样。

有是有,但并不是很多,而且都是贪吃蛇之类的,非常小的游戏,即便是页游也一样。

能运行在浏览器端的语言,确实只有JS,但在开发阶段,却并不一定要使用JS写。而是用其他语言写,直接使用JS写游戏,实在太自虐了。

JS本身的缺点非常严重,如果只是写DOM的话,其实并没什么感觉,因为代码量太少。

但如果写类似游戏这种复杂逻辑,代码量一变大,瞬间就令人崩溃了。弱类型,回调地狱问题,即便将来版本更新到ES10,也不可能完全解决。

如果你看过一个游戏项目的JS源码,你会发现一个非常恐怖的现象。在代码的最底部,有几百个,甚至几千个大括号。。。。所有大型程序的JS源码,拉到最底部,大概都是长这个样子的:

}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}.Listen(127.0.0.1)}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}

大括号的数量还必须绝对精准,少一个,或者多一个,都无法正常运行。。。这就是平时所说的回调地狱。由于JS项目总是函数里面套函数,层层相套,这叫做回调函数。层数一多,就算你是N年的老手,也照样懵比。。。。

所有的游戏项目,都比网页特效的代码量要多的多。。。比如写一个斗地主,就需要4,5万行的JS代码。。。。。最底部的大括号数量,轻松上千。。。。

弱类型的缺陷更严重,但由于解释起来篇幅会很长,所以这里就不提了。

所以为了避开JS本身太多的语法缺陷,一般游戏项目,都是使用其他语言编写,最后再通过一些手段,编译成JS。。。就如同你用一般编程语言编写,最终运行的时候,只有1和0的道理一样。。。在制作页游的时候,一般都是用强类型语言编写,最后开发完成之后,把那些强类型语言编写的代码,通过一些手段“转换”成JS代码。

“转换”成JS代码的方法有很多,其中在游戏行业比较主流的,一共有三种:

1,ActionScript语言,简称AS语言。也就是当年FLASH使用的那个语言。。。当年也曾辉煌过,后来随着FLASH的没落而逐渐没落。。。但有很多H5游戏引擎,也同样使用AS语言。比如LayaAir引擎等。

2,TypeScript语言,简称TS语言。由微软出品,微软和谷歌共同维护的一门完全符合ECMA标准的语言,可以视作JS的超集。超集这个概念怎么理解呢?就是“所有的JS语言,同时也是TS语言,而TS比今天的JS,更像未来的JS”。就比如目前的JS版本只出到了ES6或ES7。那么ES10是啥样?现在并没人见过,连ECMA组织也不知道。。。但有一点可以确定的是,它和TypeScript长的很像。而TS是包含JS的。换言之,JS本身也可以视作是TS的一部分。只是TS里的内容要远比JS多的多。这语言主要有两种用法,一是像AS语言一样结合游戏引擎,比如cocoscreator,白鹭等引擎都支持。还有一种用法就是。。。结合Three.JS之类的库,完全按照JS本身的用法去使用。

3,C#语言。虽然JS得名字里面带个Java。但和它长的最像的语言,却并不是JAVA,而是C#。简单说就是:“JS的名字和JAVA有多像,语法就和C#有多像”。所以C#也比较容易转换成JS。但这并不是重点,重点是有一个超级牛的游戏引擎,是使用C#作为开发语言的。就是大名鼎鼎的Unity3D。Unity3D可以直接把C#编写的游戏项目,虚拟现实项目等,编译发布到WebGL。

求一javascript小游戏代码。【注:不要叫我去下载,你直接给我复制过来就可以了】。thank!!

代码比较长没有注释

border-bottom:2pxsolid#663300;

body,h1,h2,h3,.msg,capt1,capt2{font-family:Verdana,ComicSansMS,Arial;}

h1{font-size:28pt;font-weight:bold;margin-bottom:0px;}

h2{font-size:16pt;margin:0px;font-weight:bold;}

h3{font-size:8pt;margin:0px;font-weight:bold;}

.msg{font-size:8pt;font-weight:bold;}

.capt1{font-size:10pt;font-weight:bold;}

.capt2{font-size:9pt;font-weight:bold;}

.capt3{font-size:14pt;font-weight:bold;color:yellow;}

.capt4{font-size:10pt;font-weight:bold;color:yellow;}

.but{font-size:9pt;font-weight:bold;height:30px;background-color:#aaaa99;}

vargsize,ghrow,ghcol,gtime,gmoves,gintervalid=-1,gshuffling;

returnMath.floor((hi-low)*Math.random()+low);

returnMath.floor((hi-1)*Math.random()+1);

returnMath.floor((hi)*Math.random());

gintervalid=setInterval("tickTime()",1000);

if(gintervalid==-1)return;//gamenotstarted!

if(!isHole(gsize-1,gsize-1))return;

if(!(i==gsize-1j==gsize-1))//ignorelastblock(ideallyahole)

if(getValue(i,j)!=(i*gsize+j+1).toString())return;

s+="trtdalign=centerclass=capt3!!CONGRATS!!/td/tr";

s+="trclass=capt4tdalign=centerYouhavedoneitin"+gtime+"secs";

s+="with"+gmoves+"moves!/td/tr";

s+="trtdalign=centerclass=capt4Yourspeedis"+Math.round(1000*gmoves/gtime)/1000+"moves/sec/td/tr";

fldStatus.innerHTML="Time:"+gtime+"secsMoves:"+gmoves

s="tableborder=3cellpadding=0cellspacing=0bgcolor='#666655'trtdclass=bigcell";

s=s+"tableborder=0cellpadding=0cellspacing=0";

s=s+"tdid=a_"+i+"_"+j+"onclick='move(this)'class=cell"+(i*gsize+j+1)+"/td";

return(row==ghrowcol==ghcol)?true:false;

functionshiftHoleRow(src,dest,row)

//conversiontointegerneededinsomecases!

setValue(row,i,getValue(row,i+1));

setValue(row,i,getValue(row,i-1));

functionshiftHoleCol(src,dest,col)

//conversiontointegerneededinsomecases!

{//alert("src="+src+"dest="+dest+"col="+col);

setValue(i,col,getValue(i+1,col));

setValue(i,col,getValue(i-1,col));

if(gintervalid==-1!gshuffling)

frac=100.0/(gsize*(gsize+10));

window.status="Loading"+Math.round((i*(gsize+10)+j)*frac)+s

while(t==ghrow)t=r0(gsize);//skipholes

while(t==ghcol)t=r0(gsize);//skipholes

board.innerHTML=showTable(gsize);

selectid=levelonchange="loadBoard(parseInt(level.value))"

optionvalue='4'selected4/option

document.write("optionvalue='"+i+"'"+i+"/option");

inputtype=buttonclass=butvalue="开始游戏"onclick="startGame();"

trtdalign=centerid=fldStatusclass=capt2

微信小程序是运行在自身内置浏览器的一种程序语言,它对正常的html、css、js做了以下要求:

1、html在小程序里后缀已经改成了wxml,html中的div、p、a基本上所有的html标签都去除或者做了改动,如div可以用view,img改成了image,所以前端html标签你需要替换成wxml内置的标签

2、其次css也变成了wxss,样式定义跟原来到倒是完全以后,改下后缀即可

3、js也就是小程序的逻辑层,需要按照小程序的规定去写,具体的可以参照网页链接给的官方文档去操作

4、总体来说换了一种格式去写,移植过去也不是太复杂

三、怎么给html5背景加上js粒子特效

particles.js可以从github网站下载到最新的源码,网址是

第一步,在html中引入脚本文件 particles.min.js,这个文件在下载的压缩包里可以找到

<scriptsrc="particles.min.js"></script>

第二步,在html中放入一个div容器,设置id为particles-js。这个一般放在所有网页元素的最后面就可以。

第二步,在html中放入一个div容器,设置id为particles-js。这个一般放在所有网页元素的最后面就可以。

<divid="particles-js"></div>

</style>

第三步,设置窗口样式

}</style>

第四步,脚本生成粒子效果,可以单独放在一个js文件里,也可以放在<script>标签里。无论如何,这段脚本要出现在div容器之后。

第四步,脚本生成粒子效果,可以单独放在一个js文件里,也可以放在<script>标签里。无论如何,这段脚本要出现在div容器之后。

particlesJS("particles-js",{"particles":{"number":{"value":380,"density":{"enable":true,"value_area":800

},"shape":{"type":"circle","stroke":{"width":0,"color":"#000000"

},"image":{"src":"img/github.svg","width":100,"height":100

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},"onclick":{"enable":true,"mode":"push"

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