jscss自定义鼠标的样式
发布时间:2025-05-22 21:19:55 发布人:远客网络
一、jscss自定义鼠标的样式
答案:可以通过CSS自定义鼠标的样式。
在CSS中,我们可以使用`cursor`属性来定义鼠标的样式。通过不同的值,我们可以改变鼠标指针在网页上的外观。例如,可以使用`default`、`pointer`、`crosshair`等内置值来改变鼠标样式。
除了内置样式,我们还可以使用URL值来指定一个图像文件作为鼠标指针的样式。这需要创建一个鼠标指针图像文件,然后在CSS中使用该图像的路径作为`cursor`属性的值。这样,当鼠标悬停在特定元素上时,会显示指定的图像作为鼠标指针。
自定义鼠标样式在网页设计中非常有用,特别是在需要增强用户体验或创建独特视觉效果的情况下。例如,在某些游戏或交互式网站中,使用自定义鼠标样式可以提供更好的用户体验和沉浸感。此外,在某些特定的设计元素或交互区域上应用自定义鼠标样式也可以提高用户的交互意愿和识别度。
在自定义鼠标样式时,需要注意不同浏览器对CSS的支持程度可能有所不同。某些浏览器可能不支持某些高级的鼠标样式功能。因此,在开发时,最好测试在不同的浏览器上的表现,以确保自定义的鼠标样式能在各种环境下正常工作。此外,过度使用自定义鼠标样式可能会影响用户的体验,因此需要适度使用。
二、js小游戏源码
js编写的小游戏有哪些
有是有,但并不是很多,而且都是贪吃蛇之类的,非常小的游戏,即便是页游也一样。
有是有,但并不是很多,而且都是贪吃蛇之类的,非常小的游戏,即便是页游也一样。
能运行在浏览器端的语言,确实只有JS,但在开发阶段,却并不一定要使用JS写。而是用其他语言写,直接使用JS写游戏,实在太自虐了。
JS本身的缺点非常严重,如果只是写DOM的话,其实并没什么感觉,因为代码量太少。
但如果写类似游戏这种复杂逻辑,代码量一变大,瞬间就令人崩溃了。弱类型,回调地狱问题,即便将来版本更新到ES10,也不可能完全解决。
如果你看过一个游戏项目的JS源码,你会发现一个非常恐怖的现象。在代码的最底部,有几百个,甚至几千个大括号。。。。所有大型程序的JS源码,拉到最底部,大概都是长这个样子的:
}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}.Listen(127.0.0.1)}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
大括号的数量还必须绝对精准,少一个,或者多一个,都无法正常运行。。。这就是平时所说的回调地狱。由于JS项目总是函数里面套函数,层层相套,这叫做回调函数。层数一多,就算你是N年的老手,也照样懵比。。。。
所有的游戏项目,都比网页特效的代码量要多的多。。。比如写一个斗地主,就需要4,5万行的JS代码。。。。。最底部的大括号数量,轻松上千。。。。
弱类型的缺陷更严重,但由于解释起来篇幅会很长,所以这里就不提了。
所以为了避开JS本身太多的语法缺陷,一般游戏项目,都是使用其他语言编写,最后再通过一些手段,编译成JS。。。就如同你用一般编程语言编写,最终运行的时候,只有1和0的道理一样。。。在制作页游的时候,一般都是用强类型语言编写,最后开发完成之后,把那些强类型语言编写的代码,通过一些手段“转换”成JS代码。
“转换”成JS代码的方法有很多,其中在游戏行业比较主流的,一共有三种:
1,ActionScript语言,简称AS语言。也就是当年FLASH使用的那个语言。。。当年也曾辉煌过,后来随着FLASH的没落而逐渐没落。。。但有很多H5游戏引擎,也同样使用AS语言。比如LayaAir引擎等。
2,TypeScript语言,简称TS语言。由微软出品,微软和谷歌共同维护的一门完全符合ECMA标准的语言,可以视作JS的超集。超集这个概念怎么理解呢?就是“所有的JS语言,同时也是TS语言,而TS比今天的JS,更像未来的JS”。就比如目前的JS版本只出到了ES6或ES7。那么ES10是啥样?现在并没人见过,连ECMA组织也不知道。。。但有一点可以确定的是,它和TypeScript长的很像。而TS是包含JS的。换言之,JS本身也可以视作是TS的一部分。只是TS里的内容要远比JS多的多。这语言主要有两种用法,一是像AS语言一样结合游戏引擎,比如cocoscreator,白鹭等引擎都支持。还有一种用法就是。。。结合Three.JS之类的库,完全按照JS本身的用法去使用。
3,C#语言。虽然JS得名字里面带个Java。但和它长的最像的语言,却并不是JAVA,而是C#。简单说就是:“JS的名字和JAVA有多像,语法就和C#有多像”。所以C#也比较容易转换成JS。但这并不是重点,重点是有一个超级牛的游戏引擎,是使用C#作为开发语言的。就是大名鼎鼎的Unity3D。Unity3D可以直接把C#编写的游戏项目,虚拟现实项目等,编译发布到WebGL。
求一javascript小游戏代码。【注:不要叫我去下载,你直接给我复制过来就可以了】。thank!!
代码比较长没有注释
border-bottom:2pxsolid#663300;
body,h1,h2,h3,.msg,capt1,capt2{font-family:Verdana,ComicSansMS,Arial;}
h1{font-size:28pt;font-weight:bold;margin-bottom:0px;}
h2{font-size:16pt;margin:0px;font-weight:bold;}
h3{font-size:8pt;margin:0px;font-weight:bold;}
.msg{font-size:8pt;font-weight:bold;}
.capt1{font-size:10pt;font-weight:bold;}
.capt2{font-size:9pt;font-weight:bold;}
.capt3{font-size:14pt;font-weight:bold;color:yellow;}
.capt4{font-size:10pt;font-weight:bold;color:yellow;}
.but{font-size:9pt;font-weight:bold;height:30px;background-color:#aaaa99;}
vargsize,ghrow,ghcol,gtime,gmoves,gintervalid=-1,gshuffling;
returnMath.floor((hi-low)*Math.random()+low);
returnMath.floor((hi-1)*Math.random()+1);
returnMath.floor((hi)*Math.random());
gintervalid=setInterval("tickTime()",1000);
if(gintervalid==-1)return;//gamenotstarted!
if(!isHole(gsize-1,gsize-1))return;
if(!(i==gsize-1j==gsize-1))//ignorelastblock(ideallyahole)
if(getValue(i,j)!=(i*gsize+j+1).toString())return;
s+="trtdalign=centerclass=capt3!!CONGRATS!!/td/tr";
s+="trclass=capt4tdalign=centerYouhavedoneitin"+gtime+"secs";
s+="with"+gmoves+"moves!/td/tr";
s+="trtdalign=centerclass=capt4Yourspeedis"+Math.round(1000*gmoves/gtime)/1000+"moves/sec/td/tr";
fldStatus.innerHTML="Time:"+gtime+"secsMoves:"+gmoves
s="tableborder=3cellpadding=0cellspacing=0bgcolor='#666655'trtdclass=bigcell";
s=s+"tableborder=0cellpadding=0cellspacing=0";
s=s+"tdid=a_"+i+"_"+j+"onclick='move(this)'class=cell"+(i*gsize+j+1)+"/td";
return(row==ghrowcol==ghcol)?true:false;
functionshiftHoleRow(src,dest,row)
//conversiontointegerneededinsomecases!
setValue(row,i,getValue(row,i+1));
setValue(row,i,getValue(row,i-1));
functionshiftHoleCol(src,dest,col)
//conversiontointegerneededinsomecases!
{//alert("src="+src+"dest="+dest+"col="+col);
setValue(i,col,getValue(i+1,col));
setValue(i,col,getValue(i-1,col));
if(gintervalid==-1!gshuffling)
frac=100.0/(gsize*(gsize+10));
window.status="Loading"+Math.round((i*(gsize+10)+j)*frac)+s
while(t==ghrow)t=r0(gsize);//skipholes
while(t==ghcol)t=r0(gsize);//skipholes
board.innerHTML=showTable(gsize);
selectid=levelonchange="loadBoard(parseInt(level.value))"
optionvalue='4'selected4/option
document.write("optionvalue='"+i+"'"+i+"/option");
inputtype=buttonclass=butvalue="开始游戏"onclick="startGame();"
trtdalign=centerid=fldStatusclass=capt2
微信小程序是运行在自身内置浏览器的一种程序语言,它对正常的html、css、js做了以下要求:
1、html在小程序里后缀已经改成了wxml,html中的div、p、a基本上所有的html标签都去除或者做了改动,如div可以用view,img改成了image,所以前端html标签你需要替换成wxml内置的标签
2、其次css也变成了wxss,样式定义跟原来到倒是完全以后,改下后缀即可
3、js也就是小程序的逻辑层,需要按照小程序的规定去写,具体的可以参照网页链接给的官方文档去操作
4、总体来说换了一种格式去写,移植过去也不是太复杂
三、js实现picker选择器示例详解
*{ margin: 0; padding: 0;}.btn{ height: 32px; padding: 0 15px; text-align: center; font-size: 14px; line-height: 32px; color:#FFF; border: none; background:#1890ff; border-radius: 2px; cursor: pointer;}.mask{ position: fixed; top: 0; left: 0; right: 0; bottom: 0; z-index: 999; background: rgba(0, 0, 0,.6); animation: fadeIn.3s forwards;}.slide-box{ position: fixed; left: 0; right: 0; bottom: 0; padding: 15px; border-radius: 10px 10px 0 0; background:#FFF; user-select: none;}.fade-in{ animation: fadeIn.3s forwards;}@keyframes fadeIn{ from{ opacity: 0;} to{ opacity: 1;}}.fade-out{ animation: fadeOut.3s forwards;}@keyframes fadeOut{ from{ opacity: 10;} to{ opacity: 0;}}.slide-up{ animation: slideUp.3s forwards;}@keyframes slideUp{ from{ transform: translate3d(0, 100%, 0);} to{ transform: translate3d(0, 0, 0);}}.slide-down{ animation: slideDown.3s forwards;}@keyframes slideDown{ from{ transform: translate3d(0, 0, 0);} to{ transform: translate3d(0, 100%, 0);}}h4{ height: 24px; margin-bottom: 16px; font-size: 16px; line-height: 24px; text-align: center;}.picker-group{ display: flex;}.picker-column{ position: relative; flex: 1; height: 200px; margin: 0 auto; overflow: hidden; touch-action: none;}.picker-column::before{ content:''; position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; z-index: 1; height: 79px; border-bottom: 1px solid#ebebeb; background: linear-gradient(to bottom, rgba(255, 255, 255,.9), rgba(255, 255, 255,.6));}.picker-column::after{ content:''; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; z-index: 1; height: 79px; border-top: 1px solid#ebebeb; background: linear-gradient(to bottom, rgba(255, 255, 255,.6), rgba(255, 255, 255,.9));}li{ list-style: none; font-size: 14px; line-height: 40px; text-align: center;}.btn-sure{ display: block; margin: 15px auto 0;}HTML
button class="btn btn-open" type="button"时间选择器/button
div hidden class="mask" div class="slide-box" h4时间选择器/h4 div class="picker-group"div class="picker-column" ul class="picker-content"/ul/divdiv class="picker-column" ul class="picker-content"/ul/div/div button class="btn btn-sure" type="button"确定/button/div/div
class Picker{ constructor(options){ this.options= Object.assign({}, options); this.isPointerdown= false; this.itemHeight= 40; this.maxY= this.itemHeight* 2; this.minY= this.itemHeight*(3- this.options.list.length); this.lastY= 0; this.diffY= 0; this.translateY= 0; this.friction= 0.95; this.distanceY= 0; this.result= this.options.list[0]; this.render(); this.bindEventListener();} render(){ let html=''; for(const item of this.options.list){ html+='li'+ item+'/li';} this.options.pickerContent.innerHTML= html; this.options.pickerContent.style.transform='translate3d(0px,'+ this.maxY+'px, 0px)';} handlePointerdown(e){ if(e.pointerType==='mouse' e.button!== 0){return;} this.options.pickerColumn.setPointerCapture(e.pointerId); this.isPointerdown= true; this.lastY= e.clientY; this.diffY= 0; this.distanceY= 0; this.getTransform(); this.options.pickerContent.style.transform='translate3d(0px,'+ this.translateY+'px, 0px)'; this.options.pickerContent.style.transition='none';} handlePointermove(e){ if(this.isPointerdown){ this.diffY= e.clientY- this.lastY; this.translateY+= this.diffY; this.lastY= e.clientY; this.options.pickerContent.style.transform='translate3d(0px,'+ this.translateY+'px, 0px)';}} handlePointerup(e){ if(this.isPointerdown){ this.isPointerdown= false; this.getTranslateY(); const duration= Math.max(Math.abs(this.distanceY)* 1.5, 300); this.options.pickerContent.style.transition='transform'+ duration+'ms ease'; this.options.pickerContent.style.transform='translate3d(0px,'+ this.translateY+'px, 0px)';}} handlePointercancel(e){ if(this.isPointerdown){ this.isPointerdown= false;}} bindEventListener(){ this.handlePointerdown= this.handlePointerdown.bind(this); this.handlePointermove= this.handlePointermove.bind(this); this.handlePointerup= this.handlePointerup.bind(this); this.handlePointercancel= this.handlePointercancel.bind(this); this.options.pickerColumn.addEventListener('pointerdown', this.handlePointerdown); this.options.pickerColumn.addEventListener('pointermove', this.handlePointermove); this.options.pickerColumn.addEventListener('pointerup', this.handlePointerup); this.options.pickerColumn.addEventListener('pointercancel', this.handlePointercancel);} getTransform(){ const transform= window.getComputedStyle(this.options.pickerContent).getPropertyValue('transform'); this.translateY= parseFloat(transform.split(',')[5]);} getTranslateY(){ let speed= this.diffY; while(Math.abs(speed) 1){ speed*= this.friction; this.distanceY+= speed;} let y= this.translateY+ this.distanceY; if(y this.maxY){ this.translateY= this.maxY; this.distanceY= this.maxY- this.translateY;} else if(y this.minY){ this.translateY= this.minY; this.distanceY= this.minY- this.translateY;} else{ this.translateY= y;} let i= Math.round(this.translateY/ this.itemHeight); this.translateY= i* this.itemHeight; this.result= this.options.list[2- this.translateY/ this.itemHeight];}}
调用方式function createList(start, end){ const list= []; for(i= start; i end; i++){ list[i]= i 10?'0'+ i:''+ i;} return list;}const hours= createList(0, 24), minutes= createList(0, 60);const pickerColumns= document.querySelectorAll('.picker-column');const pickerContents= document.querySelectorAll('.picker-content');const hourPicker= new Picker({ pickerColumn: pickerColumns[0], pickerContent: pickerContents[0], list: hours});const minutePicker= new Picker({ pickerColumn: pickerColumns[1], pickerContent: pickerContents[1], list: minutes});Demo:jsdemo.codeman.top/html/picker
至此,一个简单的picker选择器就实现了。如果小伙伴们想实现根据前一列选中项动态加载后一列数据的功能(例如省市区选择器)还需在此代码基础上自行实现。以上就是js实现picker选择器示例详解的详细内容,更多关于js实现picker选择器的资料请关注自由互联其它相关文章!