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如何用Java语言写一个贪吃蛇游戏

发布时间:2025-05-22 20:55:14    发布人:远客网络

如何用Java语言写一个贪吃蛇游戏

一、如何用Java语言写一个贪吃蛇游戏

1、设计游戏,首先就要设计界面。首先看一下我设计的一个界面。界面分为左边的游戏区与右边的控制区。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜。

2、所以我们需要定义swing组件,并在类初始化时初始化这些组件,添加组件。因为后面设计游戏的时候,我们要确切知道游戏区的大小,所以这里设置游戏区固定大小值。本来想用布局来更好的管理,但作者对布局也掌握不够,所以就先设置固定大小吧。

3、定义我们的游戏。贪吃蛇游戏其实就是包含很多细小网格,然后蛇在网格中移动。蛇由一连串的网格组成,为了视觉效果,蛇身用蓝色标记,食物用红色标记,背景白色。如第一张图片所示。所以,我们需要定义二维数组,保存网格信息,保存蛇身和食物的位置信息等。初始化时,还需要添加键盘事件控制上下左右移动。

4、食物的位置信息是二维的,所以我简单定义了一个类用来保存二维信息。

5、接着就是实现游戏的功能了。开始,暂停,停止按钮添加事件控制游戏开始。等级按钮定义游戏难度等。

6、开始游戏后,我们定义一个定时器。蛇身按照指定的方向移动,方向是通过初始化时添加的键盘事件,键盘的上下左右按钮来控制。蛇身是连续的位置信息,保存到队列中,所以蛇身的移动就是队首增加一个位置,队尾减少位置,然后重新绘画游戏区就可以了。

7、在蛇身移动时进一步做吃掉食物、撞墙、撞到自己的处理。这是游戏的主要逻辑。

8、最后,游戏结束我们弹出一个对话框提示是否保存游戏得分。我们制作了排行榜信息,只保留前10名的游戏得分。首先定义了一个实现Comparable接口的游戏得分类,按得分高,时间最早来排序。

9、游戏结束时保存得分信息,看是否进入到排行榜中。而之前在初始化排行榜组件时就会加载游戏排行榜信息。

10、通过保存和读取排行榜信息,我们也熟悉一下文件读取操作,还有集合、排序算法的功能。

二、谁会用java编写“贪吃蛇”小游戏

连连看的代码(基本算法)加了部分注释

public class lianliankan implements ActionListener

static String s="no";//用来纪录点击按钮的信息

int x0=0,y0=0,x=0,y=0,n1=0,n2=0;//用来纪录按钮的位置信息

Button b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9,b10;//用比较笨的方法添加了

Button b11,b12,b13,b14,b15,b16,b17,b18;//30个按钮来实现游戏界面

Button b19,b20,b21,b22,b23,b24,b25;//可以用数组实现,这是本人

Button b26,b27,b28,b29,b30,bc;//学java时,入门的联系,所以

Button b,ba,br,bt1,bt2;//有些东西很业余!!嘻嘻

TextField t;//用来显示一些随机信息,方法是下面的guli().

int d[][]={//用来和界面的按钮建立映射关系

public static void main(String[] args)

lianliankan t=new lianliankan();

public void actionPerformed(ActionEvent e)//再来一次按钮的响应事件。

b1=new Button(String.valueOf(d[1][1]));

b2=new Button(String.valueOf(d[1][2]));

b3=new Button(String.valueOf(d[1][3]));

b4=new Button(String.valueOf(d[1][4]));

b5=new Button(String.valueOf(d[1][5]));

b6=new Button(String.valueOf(d[2][1]));

b7=new Button(String.valueOf(d[2][2]));

b8=new Button(String.valueOf(d[2][3]));

b9=new Button(String.valueOf(d[2][4]));

b10=new Button(String.valueOf(d[2][5]));

b11=new Button(String.valueOf(d[3][1]));

b12=new Button(String.valueOf(d[3][2]));

b13=new Button(String.valueOf(d[3][3]));

b14=new Button(String.valueOf(d[3][4]));

b15=new Button(String.valueOf(d[3][5]));

b16=new Button(String.valueOf(d[4][1]));

b17=new Button(String.valueOf(d[4][2]));

b18=new Button(String.valueOf(d[4][3]));

b19=new Button(String.valueOf(d[4][4]));

b20=new Button(String.valueOf(d[4][5]));

b21=new Button(String.valueOf(d[5][1]));

b22=new Button(String.valueOf(d[5][2]));

b23=new Button(String.valueOf(d[5][3]));

b24=new Button(String.valueOf(d[5][4]));

b25=new Button(String.valueOf(d[5][5]));

b26=new Button(String.valueOf(d[6][1]));

b27=new Button(String.valueOf(d[6][2]));

b28=new Button(String.valueOf(d[6][3]));

b29=new Button(String.valueOf(d[6][4]));

b30=new Button(String.valueOf(d[6][5]));

p1.setLayout(new GridLayout(6,5));

bc.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

br.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

b1.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

b2.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

b3.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

b4.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

b5.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

b6.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

b7.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

b8.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

b9.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

b10.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

b11.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

b12.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

b13.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

b14.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

b15.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

b16.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

b17.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

b18.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

b19.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

b20.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

b21.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

b22.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

b23.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

b24.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

b25.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

b26.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

b27.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

b28.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

b29.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

b30.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

public void ex()//退出界面,可用diolog来实现有模式的类型,更加符合

f1.setLayout(new GridLayout(1,1));

bt1.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

public void suiji()//产生随机数,来填充游戏界面对应的数组的各个位置

public void chonglie()//重列方法

save[n]=0;//定义一个数组来保存当前的每个按钮位置上的信息

while(n>=0)//产生随机位置,放置按钮

s="no";//这里一定要将按钮点击信息归为初始

public void ling()//将数组中为零的成员对应的按钮消去

{//用按钮类型的数组实现会简化得多,

public void wei(int w1,int w2,Button bz)//判断并纪录每次点击按钮的信息

public void xiao()//这里是整个游戏最重要的部分,就是判断两个按钮在信息

{//相同的情况下能不能消去。仔细分析,不一条条注释

if((x0==x&&(y0==y+1||y0==y-1))||((x0==x+1||x0==x-1)&&(y0==y)))//相邻的情况

for(j=0;j<7;j++)//两个按钮按行分析,看能否消去

for(i=0;i<8;i++)//按列分析,看能不能消去

三、Java 编写贪吃蛇游戏的大体思路是什么

楼主没有看到蛇移动的本质,蛇虽然是分成很多块,但他们还是一个整体,每一块的移动都和上一块有关,所以不需要对每一块都进行判断。\x0d\x0a原理:\x0d\x0a把蛇身体的每一块看成一个对象(对象存储该块的坐标和相关信息),作为节点存储在线性链表中,再设置一个变量标志蛇的方向(通过按键可以改变)。一般人都是让每一个节点等于他指向的下一个节点,并让头节点改变位置来实现转弯和移动,这个算法复杂度太高(O(n)),实际上只要做两步操作,插入一个头节点,删除一个尾节点就可以了,新插入的头节点位置根据蛇当前的方向决定用一个数组将蛇头的行径记录下来,然后第二段的下一个方格设置为蛇头走过的方格,这样子蛇走过的路径都是前一段走过的,最后将跟着蛇头走了,比如\x0d\x0a蛇身的路径\x0d\x0a for(int i=snakeLength-1;i>0;i--){\x0d\x0arows[i]=rows[i-1];//依次将蛇前面一段走过行的路段赋值给蛇的下一段\x0d\x0acols[i]=cols[i-1];//依次将蛇前面一段走过列的路段赋值给蛇的下一段\x0d\x0a}\x0d\x0afor(int i=1;i