JS random()函数怎么使用
发布时间:2025-05-22 15:08:53 发布人:远客网络
一、JS random()函数怎么使用
random()函数用于生成[0,1)范围内的浮点随机数。通过调整数值范围,实现不同需求。
math.random()返回[0,1)区间内的随机数。
代码:min+(max- min)* math.random()
结果示例:若min为0,max为10,则结果可能为3.45或者 7.89等
代码:Math.floor(min+(max- min+ 1)* math.random())
结果示例:若min为0,max为9,则结果可能为3或者 8等
以上展示了random()函数的使用方法,包括获取不同范围的随机数和随机整数。通过灵活运用,可满足多种编程需求。希望本文内容能帮助大家更好地理解random()函数。
二、使用js Math.random()函数生成n到m间的随机数字
1、本文讲解如何使用js生成n到m间的随机数字,主要目的是为后期的js生成验证码做准备。
2、Math.random()函数返回0和1之间的伪随机数,可能为0,但总是小于1,[0,1)
3、生成n-m,包含n但不包含m的整数:
4、第四步parseInt(Math.random()*w+n,
5、生成n-m,不包含n但包含m的整数:
6、第四步Math.floor(Math.random()*w+n)
7、第四步Math.round(Math.random()*w+n+1)
8、Math.ceil(Math.random()*w+n+1)
9、第四步Math.round(Math.random()*w+n)
10、生成800-1500的随机整数,包含800但不包含1500
11、返回大于等于数字参数的最小整数(取整函数),对数字进行上舍入
12、返回小于等于数字参数的最大整数,对数字进行下舍入
13、返回数字最接近的整数,四舍五入
三、js小游戏源码
js编写的小游戏有哪些
有是有,但并不是很多,而且都是贪吃蛇之类的,非常小的游戏,即便是页游也一样。
有是有,但并不是很多,而且都是贪吃蛇之类的,非常小的游戏,即便是页游也一样。
能运行在浏览器端的语言,确实只有JS,但在开发阶段,却并不一定要使用JS写。而是用其他语言写,直接使用JS写游戏,实在太自虐了。
JS本身的缺点非常严重,如果只是写DOM的话,其实并没什么感觉,因为代码量太少。
但如果写类似游戏这种复杂逻辑,代码量一变大,瞬间就令人崩溃了。弱类型,回调地狱问题,即便将来版本更新到ES10,也不可能完全解决。
如果你看过一个游戏项目的JS源码,你会发现一个非常恐怖的现象。在代码的最底部,有几百个,甚至几千个大括号。。。。所有大型程序的JS源码,拉到最底部,大概都是长这个样子的:
}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}.Listen(127.0.0.1)}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
大括号的数量还必须绝对精准,少一个,或者多一个,都无法正常运行。。。这就是平时所说的回调地狱。由于JS项目总是函数里面套函数,层层相套,这叫做回调函数。层数一多,就算你是N年的老手,也照样懵比。。。。
所有的游戏项目,都比网页特效的代码量要多的多。。。比如写一个斗地主,就需要4,5万行的JS代码。。。。。最底部的大括号数量,轻松上千。。。。
弱类型的缺陷更严重,但由于解释起来篇幅会很长,所以这里就不提了。
所以为了避开JS本身太多的语法缺陷,一般游戏项目,都是使用其他语言编写,最后再通过一些手段,编译成JS。。。就如同你用一般编程语言编写,最终运行的时候,只有1和0的道理一样。。。在制作页游的时候,一般都是用强类型语言编写,最后开发完成之后,把那些强类型语言编写的代码,通过一些手段“转换”成JS代码。
“转换”成JS代码的方法有很多,其中在游戏行业比较主流的,一共有三种:
1,ActionScript语言,简称AS语言。也就是当年FLASH使用的那个语言。。。当年也曾辉煌过,后来随着FLASH的没落而逐渐没落。。。但有很多H5游戏引擎,也同样使用AS语言。比如LayaAir引擎等。
2,TypeScript语言,简称TS语言。由微软出品,微软和谷歌共同维护的一门完全符合ECMA标准的语言,可以视作JS的超集。超集这个概念怎么理解呢?就是“所有的JS语言,同时也是TS语言,而TS比今天的JS,更像未来的JS”。就比如目前的JS版本只出到了ES6或ES7。那么ES10是啥样?现在并没人见过,连ECMA组织也不知道。。。但有一点可以确定的是,它和TypeScript长的很像。而TS是包含JS的。换言之,JS本身也可以视作是TS的一部分。只是TS里的内容要远比JS多的多。这语言主要有两种用法,一是像AS语言一样结合游戏引擎,比如cocoscreator,白鹭等引擎都支持。还有一种用法就是。。。结合Three.JS之类的库,完全按照JS本身的用法去使用。
3,C#语言。虽然JS得名字里面带个Java。但和它长的最像的语言,却并不是JAVA,而是C#。简单说就是:“JS的名字和JAVA有多像,语法就和C#有多像”。所以C#也比较容易转换成JS。但这并不是重点,重点是有一个超级牛的游戏引擎,是使用C#作为开发语言的。就是大名鼎鼎的Unity3D。Unity3D可以直接把C#编写的游戏项目,虚拟现实项目等,编译发布到WebGL。
求一javascript小游戏代码。【注:不要叫我去下载,你直接给我复制过来就可以了】。thank!!
代码比较长没有注释
border-bottom:2pxsolid#663300;
body,h1,h2,h3,.msg,capt1,capt2{font-family:Verdana,ComicSansMS,Arial;}
h1{font-size:28pt;font-weight:bold;margin-bottom:0px;}
h2{font-size:16pt;margin:0px;font-weight:bold;}
h3{font-size:8pt;margin:0px;font-weight:bold;}
.msg{font-size:8pt;font-weight:bold;}
.capt1{font-size:10pt;font-weight:bold;}
.capt2{font-size:9pt;font-weight:bold;}
.capt3{font-size:14pt;font-weight:bold;color:yellow;}
.capt4{font-size:10pt;font-weight:bold;color:yellow;}
.but{font-size:9pt;font-weight:bold;height:30px;background-color:#aaaa99;}
vargsize,ghrow,ghcol,gtime,gmoves,gintervalid=-1,gshuffling;
returnMath.floor((hi-low)*Math.random()+low);
returnMath.floor((hi-1)*Math.random()+1);
returnMath.floor((hi)*Math.random());
gintervalid=setInterval("tickTime()",1000);
if(gintervalid==-1)return;//gamenotstarted!
if(!isHole(gsize-1,gsize-1))return;
if(!(i==gsize-1j==gsize-1))//ignorelastblock(ideallyahole)
if(getValue(i,j)!=(i*gsize+j+1).toString())return;
s+="trtdalign=centerclass=capt3!!CONGRATS!!/td/tr";
s+="trclass=capt4tdalign=centerYouhavedoneitin"+gtime+"secs";
s+="with"+gmoves+"moves!/td/tr";
s+="trtdalign=centerclass=capt4Yourspeedis"+Math.round(1000*gmoves/gtime)/1000+"moves/sec/td/tr";
fldStatus.innerHTML="Time:"+gtime+"secsMoves:"+gmoves
s="tableborder=3cellpadding=0cellspacing=0bgcolor='#666655'trtdclass=bigcell";
s=s+"tableborder=0cellpadding=0cellspacing=0";
s=s+"tdid=a_"+i+"_"+j+"onclick='move(this)'class=cell"+(i*gsize+j+1)+"/td";
return(row==ghrowcol==ghcol)?true:false;
functionshiftHoleRow(src,dest,row)
//conversiontointegerneededinsomecases!
setValue(row,i,getValue(row,i+1));
setValue(row,i,getValue(row,i-1));
functionshiftHoleCol(src,dest,col)
//conversiontointegerneededinsomecases!
{//alert("src="+src+"dest="+dest+"col="+col);
setValue(i,col,getValue(i+1,col));
setValue(i,col,getValue(i-1,col));
if(gintervalid==-1!gshuffling)
frac=100.0/(gsize*(gsize+10));
window.status="Loading"+Math.round((i*(gsize+10)+j)*frac)+s
while(t==ghrow)t=r0(gsize);//skipholes
while(t==ghcol)t=r0(gsize);//skipholes
board.innerHTML=showTable(gsize);
selectid=levelonchange="loadBoard(parseInt(level.value))"
optionvalue='4'selected4/option
document.write("optionvalue='"+i+"'"+i+"/option");
inputtype=buttonclass=butvalue="开始游戏"onclick="startGame();"
trtdalign=centerid=fldStatusclass=capt2
微信小程序是运行在自身内置浏览器的一种程序语言,它对正常的html、css、js做了以下要求:
1、html在小程序里后缀已经改成了wxml,html中的div、p、a基本上所有的html标签都去除或者做了改动,如div可以用view,img改成了image,所以前端html标签你需要替换成wxml内置的标签
2、其次css也变成了wxss,样式定义跟原来到倒是完全以后,改下后缀即可
3、js也就是小程序的逻辑层,需要按照小程序的规定去写,具体的可以参照网页链接给的官方文档去操作
4、总体来说换了一种格式去写,移植过去也不是太复杂