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面向对象编程有哪些问题

发布时间:2025-05-22 06:06:41    发布人:远客网络

面向对象编程有哪些问题

一、面向对象编程有哪些问题

使用OOP时,会把一些复杂的问题分拆抽象成较简单的独立对象,通过对象的互相调用去实现方案。但是,由于对象包含自己封装的数据,一个问题的数据集会被分散在不同的内存区域。互相调用时很可能会出现数据的cache miss的情况。

在C++的一般的多态实现中,会使用到虚函数表。虚函数表是通过加入一次间接层来实现动态派送。但在调用的时候需要读取虚函数表,增加cache miss的可能性。基本上要支持动态派送,无论用虚函数表、函数指针都会形成这个问题,但如果类的数目极多,把函数指针如果和数据放在一起有时候可放缓问题。

虽然OOP本身并无限制数据的布局方式,但基本上绝大部分OOP语言都是把成员变量连续包裹在一段内存中。甚至使用C去编程的时候,也通常会使用到OOP或Object-based的思考方式,把一些相关的数据放置于一个struct之内:

};

即使不使用多态,我们几乎不加思索地会使用这种数据布局方式。我们通常会以为,由于各个成员变量都紧凑地放置在一起,这种数据布局通常对缓存友好。然而,实际上,我们需要考虑数据的存取模式(access pattern)。

即使不使用多态,我们几乎不加思索地会使用这种数据布局方式。我们通常会以为,由于各个成员变量都紧凑地放置在一起,这种数据布局通常对缓存友好。然而,实际上,我们需要考虑数据的存取模式(access pattern)。

在OOP中,通过封装,一个类的各种功能会被实现为多个成员函数,而每个成员函数实际上可能只会存取少量的成员变量。这可能形式非常严重的问题,例如:

for(Particle*p=begin;p!=end;++p)

p->position+=p->velocity*dt;//或p->SimulateMotion(dt);

在这种模式下,实阶上只存取了两个成员变量,但其他成员变量也会载入缓存造成浪费。当然,如果在迭代的时候能存取尽量多的成员变量,这个问题可能并不存在,但实际上是很困难的。

在这种模式下,实阶上只存取了两个成员变量,但其他成员变量也会载入缓存造成浪费。当然,如果在迭代的时候能存取尽量多的成员变量,这个问题可能并不存在,但实际上是很困难的。

如果采用传统的OOP编程范式及实现方式,数据布局的问题几乎没有解决方案。所以在[1]里,作者提出,在某些情况下,应该放弃OOP方式,以数据的存取及布局为编程的考虑重中,称作面向数据编程(data-oriented programming, DOP)。

二、基础C语言编程时易犯错误有哪些

一、基础知识和数据类型、表达式 1、{},[],(),‘’,“”不配对。解决这个问题最好的方法就是每当写这些符号的时候就先写成一对,然后再在中间加内容。 2、忘记在语句的末尾加分号,或在预处理命令后多加分号。记住:每一个语句的后边都要加分号,而预处理命令并不是语句,所以不加分号,他们必须每行一条,不能把多个命令写在一行。 3、混淆/和\;注释对应的符号是/**/,而转义字符是以\开头,除号是/。 4、printf()和scanf()的参数设置有误,主要表现在以下几方面: l类型不匹配的问题。(例如:有float a=3.5,但输出的时候printf(“a=%d”,a);则屏幕上会显示出a=0.00000或者提示其它运行错误)。基本原则是:float对应%f, int对应%d, char对应%c。 l个数不匹配。无论是哪个函数,都可以有n个参数,第一个永远是“”括起来的内容,表示输出格式。剩下的n-1个是输出的变量或者输入的变量的地址。需要注意的是,如果后边有n-1个参数,那么前边一定对应n-1个%f一类的格式说明符。 l scanf()中变量前忘了加&。记住:scanf()中变量前要有&(但后边学到的字符数组名和指针前不用加) 5、定义标识符的时候经常出现使用非法字符的情况,例如:标识符中不能用空格,也就是说不能有这样的定义:int radium of circle;一般情况下可用下划线将三个单词连接在一起。 6、在使用变量前未定义,或未初始化。例如:若下边的sum未定义,则在编译时会提示相应的错误信息,而若未初始化为0,则求和的结果一定是错误的。 void main(){ int I,a[10], sum=0;/*只要下边要用,这个定义就必须要有,一般情况下也要有初始值*/ for(I=0;I<10;I++) sum+=a[I]; printf(“%d”,sum);} 7、计算错误。主要注意:++,――和其它运算符一起运算时,除根据优先级进行计算时,还要考虑先后位置的特殊含义;数据类型不一致时发生的自动转换也会导致计算的误差;还要注意求模结果的符号与被除数相同;某些特殊情况下使用懒惰求值法。 8、不能除以0,要做合法性检查; 9、类型溢出。记住每种数据类型的取值范围,确保数据在所定义类型范围之内; 10、数学表达式的格式有误。常见的有:(1)数学与C语言运算表达式的混淆(例如:=表示赋值,而==才表示我们数学中的相等关系)。(2)、忽略了运算的优先级。解决这个问题的最好方法就是写数学表达式时不要从左到右,而是按优先级的顺序写,写完优先级高的一个表达式后加上()再写下一级的表达式,例如:计算梯形的面积时,要s=((a+b)*h)/2,不要1/2*a+b*h.(3)忽略了计算和赋值时的自动转换。例如:float half=1/2;这样,因为=右边是整数相除的结果为整数0,不会得到0.5存入half,进而会影响下边的计算结果。要想不在这儿绊跟头,当计算不同类型的数据时,一定注意会不会出现引起错误的自动转换,建议最好加上强制转换。(4)赋值号左边不是变量,例如:若有#define PI 3.14,程序中又出现PI=3.14159。又例如:f(n)=f(n-1)*n(这是典型的数学语言,在C语言中右边的乘积不能正确存储,而左边又是一个函数调用)。 11、使用库函数前忘了加#include<?.h>二、流程控制 1、丢掉语句结束标记“;”,尤其是for语句中表达式后或do-while语句后的分号,或在预处理命令后边、while()后、for()后加“;”; 2、 If语句或循环语句中逻辑表达式或关系表达式书写错误。一定要注意C语言的条件与数学表达式的区别(例如我们数学中经常写到的0≤x≤9,在C语言中应该写成x>=0&&x<=9)。 3、 if-else嵌套时不配对。最好在写每个条件时要用两个{}分别将两个分支先括起来,再添加其中的语句,以保证其配对不易错。 4、 switch()语句中的格式不正确。()中的表达式结果一定是一些明确的值,不能是区间;表达式的所有可能结果要列在case后边,case与常量之间有一空格,不要丢掉必要的break; 5、随意修改循环控制变量i的值,导致循环次数的改变,尤其是当循环有嵌套时。在循环体中,不要将循环控制变量进行另外的改变。 6、分不清什么情况下用双重循环,什么情况下用两个控制变量写成一重循环。当I不变,j又循环一遍的时候用双重循环。当I,j同时变化的时候用一重循环,此时,循环控制变量有两个,但条件只写一个就可以,因为另一个总是进行相应的变化的。 7、忽略循环体与循环控制变量的关系。其实,很多情况下,循环控制变量都在循环体中起到非常重要的作用。应该利用上这种关系。三、数组与指针 1、字符串的输入有错误:主要表现在使用scanf()或gets()时加了&,或输入字符串时用循环,(这样的话,字符个数无论多长,都不会为自动加\0,将来引用的时候也就不能以字符串的形式引用。) 2、对字符串的处理中,循环条件仍然写成I<N。由于字符串是不定长的,所以循环条件一般为str[I]!=’\0’或I<strlen(str) 3、而输入所对应的变量是指针时(常见的有:输入的变量是字符数组名或指向字符串的指针)不能加&。 4、指针定义后未赋值就引用。如果在定义时不知道赋什么值,可以用p=NULL赋初值,以避免引起的灾难性错误。 5、分不清p和*p。前者是指针,即地址,后者表示指针所间接引用的数据,但如果是二级指针或多级指针,取*以后得到的仍然可能是地址。四、函数 1、函数定义的时候,函数头部加分号,而函数声明的地方忘了加分号 2、函数实参格式不对,主要表现在:给出实参时,多给出数组类型,或者,形参是数组int a[];的时候,给出的a[]或a[I]. 3、递归时忘了设置边界条件,这样易造成死循环调用。 4、使用函数之前未声明(包括C库函数的声明)。建议大家,将所定义的一切函数都在程序开始的预处理命令后加上函数原型的声明,这样做不仅可以避免错误,而且整个程序的结构看起来更清楚。五、结构体共用体 1、结构体类型定义有误,主要表现在:结构体类型里还有嵌套的时候,忘记了成员名称。(例如:下边的例子中,有些同学经常忽略了birthday) 2、结构体类型名和结构体变量名混淆。例如: struct STU{…. Struct data{int year,month,day;}birthday}; struct STU a; struct STU是类型名称,而且不分配空间,且不能直接引用。只有定义了结构体类型struct STU的变量a以后,才为a分配相应的内存空间,引用时也要是a.??? 3、结构体变量的成员引用不正确,尤其是当结构体类型中有嵌套定义的时候。一定要一级一级的引用。例如:上边的例子:如果引用其中的年的话,一定是a.birthday.year.不能直接a.year. 4、对结构体变量进行输入输出的时候,整体输入或整体输出。除作为函数参数外,不能对结构体变量整体操作,只能一个成员一个成员地输入、输出。 5、不理解共用体的“共占内存”。对共用体中的成员变量,一定要靠一个标记区别它们,并分别按不同类型引用它们。切记:共用体变量不能做函数形参。六、文件 1、使用之前没有打开文件,使用之后没有关闭文件。 2、相关函数的调用格式有误。请一定注意实参的类型、顺序、个数上与函数原型(或函数声明)的一致。

三、编程包括哪些

1.编程语言和工具:编程涉及多种编程语言的掌握与使用,如Java、Python、C++等。每种语言都有其特定的语法规则和用途。此外,开发者还需要熟悉各种开发工具,如编译器、集成开发环境(IDE)等,它们可以帮助开发者更高效地进行编程工作。

2.算法和数据结构:编程中非常重要的内容是算法和数据结构。算法是解决问题的步骤和流程,而数据结构则是如何组织和存储数据的方式。掌握各种算法和数据结构可以帮助开发者编写出更高效、更稳定的代码。

3.软件开发流程:除了编程语言和工具的使用,编程还涉及软件开发的全过程,包括需求分析、系统设计、编码、测试、部署等。开发者需要了解这些流程,并能够在团队中协作完成软件开发任务。

4.软件调试和测试:编程过程中难免会出现错误和bug,因此开发者需要掌握调试和测试的技能。这包括使用调试工具来定位和解决问题,以及通过测试来确保软件的稳定性和质量。

5.版本控制:在团队开发中,版本控制是非常重要的技能。通过使用版本控制系统(如Git),可以记录代码的修改历史,方便团队协作和代码管理。

编程是一个广泛而深入的技术领域,涉及多种语言和工具的使用,以及软件开发的全过程。除了掌握编程语言和工具之外,开发者还需要了解算法、数据结构、软件开发流程、调试测试以及版本控制等内容。这些内容都是编程中不可或缺的部分,对于成为一名优秀的开发者来说,都需要进行学习和掌握。