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js面向对象编程之如何实现方法重载_javascript技巧

发布时间:2025-05-21 19:29:15    发布人:远客网络

js面向对象编程之如何实现方法重载_javascript技巧

一、js面向对象编程之如何实现方法重载_javascript技巧

js中如何实现方法重载?这涉及到三个问题

3.如何利用arguments实现方法重载

都知道在js中如果存在多个名称相同的函数,则调用实际每次都只使用最后一个,js其实是没有重载的,也就是说,如果定义了多个同名的函数,单参数不一样,在调用时,js不管参数个数,只管前后顺序

虽然我们调用的是test1("1"),传递了一个参数,但实际调用的却是test1(arg1,arg2,arg3),并没有因为我们传递了一个参数,而调用只有一个参数的方法。

我们知道调用的始终是test1(arg1),也就是只有一个参数的函数,但如何获取传递的其他参数呢?

这就要用到函数中特殊的参数arguments,arguments包含了所有传递给函数的参数

经过测试发现,arguments包含了传递给函数的所有参数,并且arguments.length根据实际传递参数的个数的不同而不同,arguments.length代表了实际传递给函数参数的个数。

经过以上的测试发现,在js中不能直接实现函数的重载,但有没有办法实现类似重载效果的方法呢?

二、Web前端工程师应该知道的JavaScript的10个难点!

今天小编要跟大家分享的文章是关于Web前端工程师应该知道的JavaScript的10个难点。相信很多正在学习Web前端知识的小伙伴对于JavaScript存在很多疑问,为了帮助大家更好的学习Web前端知识,成为一名优秀的web前端工程师,今天小编为大家分享了这篇Web前端应该知道的JavaScript难点的问题,下面我们一起看一看吧!

立即执行函数,即ImmediatelyInvokedFunctionExpression

(IIFE),正如它的名字,就是创建函数的同时立即执行。它没有绑定任何事件,也无需等待任何异步操作:

function(){}是一个匿名函数,包围它的一对括号将其转换为一个表达式,紧跟其后的一对括号调用了这个函数。立即执行函数也可以理解为立即调用一个匿名函数。立即执行函数最常见的应用场景就是:将var变量的作用域限制于你们函数内,这样可以避免命名冲突。

对于闭包(closure),当外部函数返回之后,内部函数依然可以访问外部函数的变量。

代码中,外部函数f1只执行了一次,变量N设为0,并将内部函数f2赋值给了变量result。由于外部函数f1已经执行完毕,其内部变量N应该在内存中被清除,然而事实并不是这样:我们每次调用result的时候,发现变量N一直在内存中,并且在累加。为什么呢?这就是闭包的神奇之处了!

通常,JavaScript开发者使用下划线作为私有变量的前缀。但是实际上,这些变量依然可以被访问和修改,并非真正的私有变量。这时,使用闭包可以定义真正的私有变量:

5.this.setName=function(value){

17.console.log(p.name);//输出undefined

18.console.log(p.getName());//输出Fundebug

代码中,对象p的的name属性为私有属性,使用p.name不能直接访问。

每个JavaScript构造函数都有一个prototype属性,用于设置所有实例对象需要共享的属性和方法。prototype属性不能列举。JavaScript仅支持通过prototype属性进行继承属性和方法。

7.Rectangle.prototype.getDimensions=function()

18.console.log(x.getDimensions());//{length:3,breadth:4}

19.console.log(y.getDimensions());//{length:4,breadth:3}

代码中,x和y都是构造函数Rectangle创建的对象实例,它们通过prototype继承了getDimensions方法。

JavaScript并非模块化编程语言,至少ES6落地之前都不是。然而对于一个复杂的Web应用,模块化编程是一个最基本的要求。这时,可以使用立即执行函数来实现模块化,正如很多JS库比如jQuery以及我们Fundebug都是这样实现的。

5.console.log("Theresultis:"+x);

14.description:"Thisisdescription",

20.console.log(module.description);//输出"thisisdescription"

22.module.add(5);//输出“Theresultis:10”

所谓模块化,就是根据需要控制模块内属性与方法的可访问性,即私有或者公开。在代码中,module为一个独立的模块,N为其私有属性,print为其私有方法,decription为其公有属性,add为其共有方法。

JavaScript会将所有变量和函数声明移动到它的作用域的最前面,这就是所谓的变量提升(Hoisting)。也就是说,无论你在什么地方声明变量和函数,解释器都会将它们移动到作用域的最前面。因此我们可以先使用变量和函数,而后声明它们。但是,仅仅是变量声明被提升了,而变量赋值不会被提升。如果你不明白这一点,有时则会出错:

1.console.log(y);//输出undefined

3.console.log(y);//输出undefined

为了避免BUG,开发者应该在每个作用域开始时声明变量和函数。

柯里化,即Currying,可以是函数变得更加灵活。我们可以一次性传入多个参数调用它;也可以只传入一部分参数来调用它,让它返回一个函数去处理剩下的参数。

7.console.log(add(1)(1));//输出2

10.console.log(add1(1));//输出2

13.console.log(add10(1));//输出11

代码中,我们可以一次性传入2个1作为参数add(1)(1),也可以传入1个参数之后获取add1与add10函数,这样使用起来非常灵活。

JavaScript开发者有必要理解apply、call与bind方法的不同点。它们的共同点是第一个参数都是this,即函数运行时依赖的上下文。

三者之中,call方法是最简单的,它等价于指定this值调用函数:

8.user.whatIsYourName();//输出"RahulMhatre",

14.user.whatIsYourName.call(user2);//输出"NehaSampat"

·apply方法与call方法类似。两者唯一的不同点在于,apply方法使用数组指定参数,而call方法每个参数单独需要指定:

3.greetUser:function(userName){

4.console.log(this.greet+""+userName);

12.user.greetUser.call(greet1,"Rahul");//输出"HolaRahul"

13.user.greetUser.apply(greet1,["Rahul"]);//输出"HolaRahul"

使用bind方法,可以为函数绑定this值,然后作为一个新的函数返回:

3.greetUser:function(userName){

4.console.log(this.greet+""+userName);

8.vargreetHola=user.greetUser.bind({greet:"Hola"});

9.vargreetBonjour=user.greetUser.bind({greet:"Bonjour"});

11.greetHola("Rahul")//输出"HolaRahul"

12.greetBonjour("Rahul")//输出"BonjourRahul"

Memoization用于优化比较耗时的计算,通过将计算结果缓存到内存中,这样对于同样的输入值,下次只需要中内存中读取结果。

1.functionmemoizeFunction(func)

13.varval=func.apply(this,arguments);

21.varfibonacci=memoizeFunction(function(n)

23.return(n===0||n===1)?n:fibonacci(n-1)+fibonacci(n-2);

26.console.log(fibonacci(100));//输出354224848179262000000

27.console.log(fibonacci(100));//输出354224848179262000000

代码中,第2次计算fibonacci(100)则只需要在内存中直接读取结果。

overloading),就是函数名称一样,但是输入输出不一样。或者说,允许某个函数有各种不同输入,根据不同的输入,返回不同的结果。凭直觉,函数重载可以通过if...else或者switch实现,这就不去管它了。jQuery之父John

Resig提出了一个非常巧(bian)妙(tai)的方法,利用了闭包。

从效果上来说,people对象的find方法允许3种不同的输入:

0个参数时,返回所有人名;1个参数时,根据firstName查找人名并返回;2个参数时,根据完整的名称查找人名并返回。

难点在于,people.find只能绑定一个函数,那它为何可以处理3种不同的输入呢?它不可能同时绑定3个函数find0,find1与find2啊!这里的关键在于old属性。

由addMethod函数的调用顺序可知,people.find最终绑定的是find2函数。然而,在绑定find2时,old为find1;同理,绑定find1时,old为find0。3个函数find0,find1与find2就这样通过闭包链接起来了。

根据addMethod的逻辑,当f.length与arguments.length不匹配时,就会去调用old,直到匹配为止。

1.functionaddMethod(object,name,f)

6.//f.length为函数定义时的参数个数

7.//arguments.length为函数调用时的参数个数

8.if(f.length===arguments.length)

10.returnf.apply(this,arguments);

12.elseif(typeofold==="function")

14.returnold.apply(this,arguments);

27.//传一个参数时,返回firstName匹配的name

33.if(this.names[i].indexOf(firstName)===0)

35.result.push(this.names[i]);

42.//传两个参数时,返回firstName和lastName都匹配的name

43.functionfind2(firstName,lastName)

48.if(this.names[i]===(firstName+""+lastName))

50.result.push(this.names[i]);

58.names:["DeanEdwards","AlexRussell","DeanTom"]

62.addMethod(people,"find",find0);

63.addMethod(people,"find",find1);

64.addMethod(people,"find",find2);

67.console.log(people.find());//输出["DeanEdwards","AlexRussell","DeanTom"]

68.console.log(people.find("Dean"));//输出["DeanEdwards","DeanTom"]

69.console.log(people.find("Dean","Edwards"));//输出["DeanEdwards"]

以上就是小编今天为大家分享的关于Web前端工程师应该知道的JavaScript的10个难点。希望本篇文章能够对正在从事Web前端学习的小伙伴们有所帮助。想要了解更多web前端相关知识记得关注北大青鸟Web培训官网最后祝愿小伙伴们工作顺利!

原文链接:#/a/1190000010371988

三、javascript和nodejs的区别

node.js干嘛的和JavaScript啥区别

1、但是,node.js主要从事后台操作,javascript主要操作HTML的元素(前端)。

1、但是,node.js主要从事后台操作,javascript主要操作HTML的元素(前端)。

2、node.js和javascript从本质上来说没有什么区别,语言是一样的,都是javascript语言编写。但是,node.js主要从事后台操作,javascript主要操作HTML的元素(前端)。

3、node.js是一个运行在chromeJavascript运行环境下(俗称GoogleV8引擎)的开发平台,用来方便快捷的创建服务器端网络应用程序。你可以把它理解为一个轻量级的JSP或PHP环境,但是用来开发Web应用的话,有时要便捷很多。

4、Node.js是一个基于ChromeV8引擎的JavaScript运行环境。Node.js使用了一个事件驱动、非阻塞式I/O的模型。

5、Node.js是一个基于ChromeV8引擎的JavaScript运行时。Node.js是一个基于ChromeV8引擎的JavaScript运行环境。Node.js使用了一个事件驱动、非阻塞式I/O的模型。

nodejs是js的一种运行环境,json是目前最流行的数据交换格式,js的优势在于可以直接将json转换成js对象,所以如果后台用nodejs开发,对json的处理将非常方便。

JS是一种脚本语言,你所谓的对象,其实还只是处在源码阶段,当这段符合语法的文本被脚本引擎解释之后,在内存中才会产生对象,至于是否符合语法,取决于脚本引擎。

Nodejs自身提供了基本的模块,但是开发实际应用过程中仅仅依靠这些基本模块则还需要较多的工作。幸运的是,Nodejs库和框架为我们提供了帮助,让我们减少工作量。

npm命令用来安装nodejs的模块。package.json定义了需要安装哪些依赖,在package.json所在的目录下执行npminstall,安装依赖模块在这个目录的node_modules文件夹下。

unity3d中的javascript和NODEJS中的javascript有什么区别吗

node.js和javascript从本质上来说没有什么区别,语言是一样的,都是javascript语言编写。但是,node.js主要从事后台操作,javascript主要操作HTML的元素(前端)。

node.js和javascript从本质上来说没有什么区别,语言是一样的,都是javascript语言编写。但是,node.js主要从事后台操作,javascript主要操作HTML的元素(前端)。

Unityjs里面还提供了虚拟函数。类的继承也是不同的。在JavaScript和C#中,方法是隐型并且不可重载,除非方法声明中添加虚拟关键字。不同的是C#只重载那些包含重载关键字override的方法。

Unity3D中的Math对象叫做Mathf,JS的性能是差不多的.x从入门到精通》中unity称C。在官方教材《unity4,闭包等。

javascript是编程语言,nodejs是基于谷歌的v8引擎编写的能用于解析javascript的环境,相当于javascript不仅可以在浏览器端运行,也可以在nodejs程序上运行reactjs是react框架的库,就是基于javascript的封装的框架。