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源码分析:Vue编译(compile)流程编译入口解析

发布时间:2025-05-21 19:13:35    发布人:远客网络

源码分析:Vue编译(compile)流程编译入口解析

一、源码分析:Vue编译(compile)流程编译入口解析

Vue编译(Compile)入口

Vue中的数据渲染到页面的整个流程,我们之前介绍过,不清楚可以点击这里,其中的编译流程,是将我们的template模板编译生成render函数。那为什么需要编译呢,因为template模板中有很多指令(比如@click,v-for等),原生js是识别不了的。接下来我们来分析一下Vue编译的过程:

Vue中的数据渲染到页面的整个流程,我们之前介绍过,不清楚可以点击这里,其中的编译流程,是将我们的template模板编译生成render函数。那为什么需要编译呢,因为template模板中有很多指令(比如@click,v-for等),原生js是识别不了的。接下来我们来分析一下Vue编译的过程:

在我们之前分析的mount过程中有这样一段逻辑,compileToFunctions就是执行编译的函数,将我们定义的template作为参数传入,并生成render函数,下面我们来看下compileToFunctions:

compileToFunctions定义在src/platform/web/compiler/index.js中:

可以看到,compileToFunctions是通过调用createCompiler生成的,参数baseOptions是web平台的一些配置项,继续看createCompiler函数,定义在src/compiler/index.js中:

可以看到这里的createCompiler又是通过createCompilerCreator这个函数去生成的,createCompilerCreator这个函数的参数是一个函数baseCompile,这里面的逻辑是编译过程的核心,包含ast树的生成、ast树的优化、代码生成,这三个流程我们之后再去详细的分析。我们继续看createCompilerCreator这个函数,定义在src/compiler/create-compiler.js:

在这里,我们看到,compileToFunctions最终是调用了createCompileToFunctionFn这个函数,我们继续看createCompileToFunctionFn,定义在src/compiler/to-function.js:

可以看到我们绕了很多圈,最终找到了compileToFunctions这个函数,现在我们来捋一下这个执行流程。

1.进入compileToFunctions函数:执行compileToFunctions这个函数,这个函数首先会验证当前环境是否支持newFunction语法,再利用闭包做了一个编译器缓存,然后执行传入的compile函数。

2.进入compile函数compile函数将平台的配置拿到做了一个赋值,再结合当前传入的options参数,做了一些合并配置的操作,然后会执行传入的baseCompile函数,

3.进入baseCompile函数baseCompile函数是编译的核心函数,这个地方会根据传入的template生成ast树、优化ast树、生成字符串代码,完成编译后,

4.完成baseCompile函数的执行,进入compile函数对编译返回结果compiled对象挂载了errors、tips两个属性,

5.完成compile函数,进入compileToFunctions函数进入compileToFunctions这个函数,检查编译过程有没有错误,再将生成的字符串代码利用newFunction语法,转换成匿名函数。

最终的这个匿名函数就是最终生成的render函数。关于模板编译的结果可以参考这个网址。

到此为止,我们清楚了编译的入口了,下一节我们继续去分析编译的核心流程!

原文:

二、node.js 有哪些全局对象

1、global最根本的作用是作为全局变量的宿主。按照ECMAScript的定义,满足以下条件的变量是全局变量:

2、隐式定义的变量(未定义直接赋值的变量)。

3、当你定义一个全局变量时,这个变量同时也会成为全局对象的属性,反之亦然。需要注意的是,在Node.js中你不可能在最外层定义变量,因为所有用户代码都是属于当前模块的,而模块本身不是最外层上下文。

4、注意:永远使用var定义变量以避免引入全局变量,因为全局变量会污染命名空间,提高代码的耦合风险。

5、process是一个全局变量,即 global对象的属性。

6、它用于描述当前Node.js进程状态的对象,提供了一个与操作系统的简单接口。通常在你写本地命令行程序的时候,少不了要和它打交道。下面将会介绍process对象的一些最常用的成员方法。

7、process.argv是命令行参数数组,第一个元素是 node,第二个元素是脚本文件名,从第三个元素开始每个元素是一个运行参数。

8、将以上代码存储为argv.js,通过以下命令运行:

9、$ node argv.js 1991 name=byvoid--v"Carbo Kuo"

10、'/home/byvoid/argv.js',

11、process.stdout是标准输出流,通常我们使用的 console.log()向标准输出打印字符,而 process.stdout.write()函数提供了更底层的接口。

12、process.stdin是标准输入流,初始时它是被暂停的,要想从标准输入读取数据,你必须恢复流,并手动编写流的事件响应函数。

13、process.stdin.on('data', function(data){

14、process.stdout.write('read from console:'+ data.toString());

15、process.nextTick(callback)的功能是为事件循环设置一项任务,Node.js会在下次事件循环调响应时调用 callback。

16、初学者很可能不理解这个函数的作用,有什么任务不能在当下执行完,需要交给下次事件循环响应来做呢?

17、我们讨论过,Node.js适合I/O密集型的应用,而不是计算密集型的应用,因为一个Node.js进程只有一个线程,因此在任何时刻都只有一个事件在执行。

18、如果这个事件占用大量的CPU时间,执行事件循环中的下一个事件就需要等待很久,因此Node.js的一个编程原则就是尽量缩短每个事件的执行时间。process.nextTick()提供了一个这样的工具,可以把复杂的工作拆散,变成一个个较小的事件。

19、functiondoSomething(args, callback){

20、我们假设compute()和somethingComplicated()是两个较为耗时的函数,以上的程序在调用

21、doSomething()时会先执行somethingComplicated(),然后立即调用回调函数,在 onEnd()中又会执行

22、compute()。下面用process.nextTick()改写上面的程序:

23、functiondoSomething(args, callback){

24、改写后的程序会把上面耗时的操作拆分为两个事件,减少每个事件的执行时间,提高事件响应速度。

25、注意:不要使用setTimeout(fn,0)代替process.nextTick(callback),前者比后者效率要低得多。

26、我们探讨了process对象常用的几个成员,除此之外process还展示了process.platform、 process.pid、process.execPath、process.memoryUsage()等方法,以及POSIX进程信号响应机制。

27、console用于提供控制台标准输出,它是由Internet Explorer的JScript引擎提供的调试工具,后来逐渐成为浏览器的事实标准。

28、Node.js沿用了这个标准,提供与习惯行为一致的 console对象,用于向标准输出流(stdout)或标准错误流(stderr)输出字符。 console.log():向标准输出流打印字符并以换行符结束。

29、console.log接受若干个参数,如果只有一个参数,则输出这个参数的字符串形式。如果有多个参数,则以类似于C语言 printf()命令的格式输出。

30、第一个参数是一个字符串,如果没有参数,只打印一个换行。

31、console.log('Hello world');

32、console.log('byvoid%diovyb');

33、console.log('byvoid%diovyb', 1991);

34、console.error():与console.log()用法相同,只是向标准错误流输出。

35、console.trace():向标准错误流输出当前的调用栈。

36、at Object.<anonymous>(/home/byvoid/consoletrace.js:1:71)

37、at Module._compile(module.js:441:26)

38、at Object..js(module.js:459:10)

39、at Module.load(module.js:348:31)

40、at Function._load(module.js:308:12)

41、at EventEmitter._tickCallback(node.js:192:40)

三、jsc反编译工具编写探索之路

研究逆向分析时,若遇到使用Cocos2dx编写的JavaScript游戏,理解其打包流程与开发工具是关键。Cocos2dx支持多种语言进行游戏开发,其中JavaScript与C++的结合尤其常见。在新版本中,编写的JavaScript代码经过编译生成jsc文件,这种二进制优化提升了游戏性能,同时也增加了逆向分析的难度。本篇内容将探索如何编写一款针对jsc文件的二进制反编译器。

首先,理解Cocos2dx+JavaScript的创建与打包流程是基础。通过下载Cocos2dx,配置环境,执行相关命令,可以创建并编译一个JavaScript游戏工程。此过程生成的jsc文件是经过编译与优化的,用于提升游戏性能。

在进行逆向分析时,首先要分析正向过程。以Cocos2dx+JavaScript的游戏为例,通过下载并运行测试工程,观察生成的MyJSGame-desktop.app游戏程序,发现默认生成的js文件未加密,但需要通过jscompile命令将js编译为jsc格式。

网络上搜索jsc反编译工具时,发现可能存在工具限制或兼容性问题。在尝试使用dead0007仓库中的工具进行反编译时,遇到了失败的情况。这提示我们,寻找现成工具并非万能,可能需要深入理解底层技术。

SpiderMonkey作为一款由Mozilla公司开发的JavaScript执行引擎,提供了方便的API接口,用于执行和编译JavaScript脚本文件。通过研究dead0007.c文件中的相关代码,可以初步了解jsc反编译的工作流程。核心在于JS_DecompileScript()函数,它负责完成反编译工作。然而,Cocos2dx在编译jsc时并未包含源代码数据,导致反编译工具无法获取有效的源代码信息。

深入分析Cocos2dx中关于jscompile的调用插件,发现其底层调用的是bin/jsbcc程序来编译js脚本。通过GitHub上的记录可以找到其实现代码,关键在于JS::Compile()函数,它负责生成script对象,并调用JS_EncodeScript()编码生成jsc文件。在编译选项中,设置了不包含源代码的选项,因此生成的jsc文件在反编译时会返回"[no source]"。

尽管如此,通过调用JS_DecodeScript()解码指令与js_Disassemble()进行反汇编,可以实现部分反汇编功能。然而,要实现完整的反编译功能,需要深入理解jsc文件的结构与编码方式。这涉及到高级的逆向工程知识与技术,是未来探讨的方向。

探索之路并未结束,尽管完成了一些初步的反汇编功能,但真正的反编译挑战在于理解和解析机器码到可读的源代码。这需要深入研究JavaScript编译器与解释器的底层实现,以及Cocos2dx在编译过程中对JavaScript代码的特定处理。未来,期待能与更多开发者一起探讨这一高级话题,共同推进游戏安全逆向分析领域的发展。