基于FPGA的乒乓球游戏设计 FPGA程序
发布时间:2025-05-21 13:24:20 发布人:远客网络
一、基于FPGA的乒乓球游戏设计 FPGA程序
FPGA(FieldProgrammableGateArray),现场可编程门阵列。它是继PAL、GAL、CPLD等可编程器件的基础上进一步发展的成果。它作为专用集成电路(ASIC)领域中的一种半定制电路,既解决了定制电路的不足,又克服了原有可编程器件门电路数有限的缺点。作为一种可编程器件,FPGA与传统的数字电路和门电路相比,它采用逻辑单元阵列的模式,内部包含有可配置逻辑模块、输出输入模块和内部连线三个部分。通过硬件描述语言(如VHDL语言)完成的电路设计,可以通过综合与布局,快速烧录至FPGA芯片上进行测试。
SOPC(SystemOnProgrammableChip),可编程片上系统。它是用可编程逻辑技术把整个系统放到一块硅片上,用于从事嵌入式系统的系统研究和电子测量处理等领域。SOPC是一种特殊的嵌入式系统,它既是片上系统(SOC),即由单个芯片完成整个系统的主要逻辑功能,但它又不是简单的SOC,也是可编程系统,具有灵活的设计方式,可裁剪、可扩充、可升级,并具备软硬件在系统可编程的功能。
将双通道示波器作为显示屏。将两路信号输入示波器中,让示波器工作在X/Y模式。
单片机实验板上的两个按钮作为控制键分别用于左击球和右击球,当小球接近屏幕左边时按下左击球可将球击回右侧,右侧击球亦然。小球可以按照一定的抛物线轨迹自动在屏幕上左右运动,连续按下两次击球键能够击出高抛球,使球飞行距离增高。当球接触到屏幕边沿而未按下击球键则被判定为输球。
CycloneIII(EP3C10E144C8)FPGA实验板,单片机P89V51实验板(含按键显示屏等),电阻导线若干。
Altera公司生产的CycloneIIIFPGA芯片具有低功耗、低成本和高性能等特点。其体系结构包括高达120K的垂直排列逻辑单元(LE)、以9-Kbit(M9K)模块构成的4Mbits嵌入式存储器、200个18x18的嵌入式乘法器。利用TSMC的65nm低功耗(LP)工艺,CycloneⅢFPGA芯片提供丰富的逻辑、存储器和DSP功能,功耗更低。在可编程逻辑发展历史中,CycloneIIIFPGA比其他低成本FPGA系列能够支持实现更多的应用。
用方波发生器生成两个占空比可变的方波,方波经过低通滤波器生成两个通道的直流信号用于控制小球在X轴和Y轴的位置。通过改变方波占空比从而改变直流信号的值。用SOPC与单片机通讯实现按键对小球运动的控制。
附上出处链接:
二、介绍游戏机的历史
1958年世界上第一款视频游戏"双人网球"问世
1958年物理学家威利·希金博特姆(Willy Higinbotham)常常被认为发明了第一个“视频”形式游戏。他为了提高参观纽约Brookhaven国家实验室游客的兴趣,在一台示波器上展示着一款"Tennis for Two"双人网球交互式游戏。这是世界上第一款视频游戏。一年后,他改进了这一发明,将其用15英寸监视器显示。
希金博特姆的成绩是显而易见的,那个游戏成为实验室受欢迎的引力所在,但是希金博特姆从来没有为他的设备申请专利(因为他在工作时发明了它,所以专利属于美国政府)。所以在公众眼中他把发明视频游戏的荣誉留给了别人。
第3页:1961年第一款交互式游戏“太空大战”诞生
1961年麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫·拉塞尔(Steve Russell)设计出了"Spacewar!"太空大战,它才是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏。这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。
太空大战是一个简单的游戏,它通过示波镜产生图像,在上面2个玩家可以互相用激光击毁对方的太空船。这个游戏在PDP-1小型机上运行,这是一种非常大非常昂贵仅仅被商家选择使用的主机。
太空大战后来在其他计算机实验室也得到运行,但只有极少数的经过挑选有权使用主机的人才可能玩到它。
第4页:1967年第一款用枪的视频互动游戏诞生
1963年任天堂有限公司,先前包含在内的扑克牌手工制造工场,转型进入游戏市场。
1967年拉尔夫·贝尔与设计小组成功研究出第一款可以在电视机上玩的视频互动游戏。他们先开发了一款追逐游戏,紧接着又开发了一个电视网球游戏。他们还改装了一把玩具枪,使其能够辨别屏幕上的光点。
Odyssey是由一个名叫拉尔夫·贝尔的电子工程师发明的。拉尔夫·贝尔最早拥有视频游戏的想法是在1951年,当时他正在一家名叫 Loral的早期电视制造工厂工作。他被分派建造这个世界最好的电视系统,他提交了电视应该具有革新概念的想法,其中之一就是要有可以玩游戏的功能。这个想法立刻被他的经理罐装了,但却没有从 Ralph的头脑中消除。
第5页:1971年第一款街机游戏“电脑空间”发布
1971年诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)和特德·达布尼(Ted Dabney)在拉塞尔的空间大战的基础上设计出第一款街机游戏,取名为“Computer Space”直译为“电脑空间”。
早在1962年,也就是犹他州大学学生诺兰·布什内尔(第一次接触到视频游戏那年,他在大学的计算机实验室里玩到了太空大战。布什内尔花了七年的时间尝试重新制作可以在更小的,更便宜的计算机上运行的太空大战,从而使它成为一个投币游戏。布什内尔努力实现这个计划,甚至因此辞掉了在Ampex的工作,将更多的时间花到这上面来。
他最终在1971年被完成,布什内尔的变种太空大战(被称为“电脑空间”)被投币游戏厂商Nutting Associates发布。它失败了。因为人们觉得它太复杂。公众在这之前从来没看到过一个视频游戏,他们无法进行电脑空间里各种带有特性的操纵。
第6页:1972年第一款家庭游戏主机“奥得赛”诞生
1972年,Maganavox公司的“Odyssey”(奥得赛),被拉尔夫·贝尔设计而出,成为第一款家庭游戏主机。
诺兰·布什内尔和特德·达布尼共同创办了Atari。他们雇佣编程奇才艾尔·奥尔康,其第一个工程是设计一个称为“Pong”(乒乓球)的游戏。
还有一台木质外壳的,被称为始祖游戏机的奥得赛原型机“Odyssey/Brown Box”,能在这台机器上实机玩到“乒乓”!要知道,这台游戏机可是1969年制造的!
第7页:1975年雅达利第一个家庭电视游戏产品Pong诞生
1975年艾尔·奥尔康(Al Alcorn)贡献出电视游戏“Pong”,成为Atari的第一个家庭电视游戏产品。
艾尔·奥尔康,原Ampexa的一个实习生成了雅达利的第一个工程师。布什内尔最初计划雅达利的第一个游戏是一个驾驶游戏,但因为奥尔康在视频游戏上几乎没什么经验,所以布什内尔决定叫他做一个简单的乒乓游戏。
Atari的“Pong”刚一诞生,就获得了巨大的成功。它是第一款可以四人同时参与的游戏。这个游戏最后被命名为“Pong”有2个理由:球撞在物体上就发出这个声音(在字典里“pong”被定义为空旷响亮的声音),而现实中“Ping-Pong”也已经有了版权。
布什内尔曾经向奥尔康撒谎,说他已经和通用电气公司签订了卖Pong的协议。而事实上布什内尔从未和通用电气签过什么有关 Pong的协议,他甚至在最初根本没打算把Pong卖出去。然而布什内尔喜欢上了奥尔康的原型,尝试将它推销出去。
第一个Pong的街机被安放在一家当地酒吧里(加州的Sunnyvale的Andy Capp's)做测试。
第8页:1976年 Coleco发行Telstar\费尔柴尔德Channel F
1976年Coleco发行他们的第一个家庭电视游戏产品,被赋予“Telstar”(通讯卫星)的名字。
费尔柴尔德(Fairchild)推出第一个可编程的家用电视游戏主机,费尔柴尔德视频娱乐系统,随后被重新命名F频道。市价:170美元。
第9页:1977年雅达利发售Atari 2600\任天堂TV-GAME 6
1977年Atari(雅达利)发售家庭电视游戏主机Atari视频计算机系统(VCS),随后被命名为众人皆知的Atari 2600。市价:249美元
这款主机的处理器是8-bit的6507,主频1.2MHz,16KB的RAM/ROM,分辨率为160x192。它被誉为现今电子游戏的开山之作。
同年,Nintendo(任天堂)发行他们的第一个家庭电视游戏产品,最后定名为“TV-GAME 6”。
第10页:1978年 Midway游戏\APF M-1000\奥得赛2
1978年,Midway推出“空间入侵者”游戏,是第一个连续取得高分的电视游戏。
Bally推出家用电视游戏系统Bally专业构架。这台主机后来被出售到Astrovision,并且在1980年作为Astrocade的产品销售。
怪异的MP-1000居然也可以加上底座
APF推出了家用电视游戏主机M-1000和MP-1000。
Magnavox随即也推出了家用电视游戏主机Odyssey2(奥得赛2)。
第11页:1979年雅达利发布第一个家用游戏机系统
1979年,Atari(雅达利)发布他们的第一个家用计算机系统,Atari 400。得克萨斯仪器发布TI-99/4A家用计算机。它的零售为1499.99美元。
Atari发布游戏“Asteroids”(小行星)。
第12页:1980年南梦宫发布第一款Pac-Man游戏
1980年 Namco(南梦宫)发布Pac-Man,这是第一款具有活动元素的游戏。
Pac-Man游戏最早出现在街机上,后来被移植到家用机上。
最后更是被移植到GAME BOY上,就算到显现仍然经久不衰。
第13页:1981年任天堂发布大金刚游戏\Commodore VIC-20
1981年第一台IBM PC走下生产线,采用巨大的8088处理器,运行速度为4.77mhz。
任天堂发布游戏“Donkey Kong”(大金刚)。
Commodore将发布他们的家用计算机VIC-20。
第14页:1982年 Vectrex\Commodore64主机\雅达利5200
1982年,GCE发布第一个基于矢量,便携式的家用游戏机Vectrex。零售价格:200美元。
Coleco发布家用视频游戏机ColecoVision。市价:175美元。
Atari发布最新的家用游戏主机Atari 5200超级系统。
只有0.064MB内存的Commodore64主机
Commodore发布他们的家用计算机Commodore64。
爱默森(Emerson)发布家用游戏主机Arcadia 2001
第15页:1983年任天堂FC问世\ Mattel水瓶座\ColecoVision
1983年7月15日,全球总销售量6000万台的超级巨星,垫定任天堂在家用电玩硬体领域王者地位的任天堂FC正式问世。多数玩家在这个时期开始接触家用电玩,为人父母者在这个时期脸开始变绿。
Mattel发布他们的家用计算机水瓶座——Mattel Aquarius。
计算机是一次灰暗的失败,如果不是因为有Coleco的玩具行(尤其是和Cabbage Patch Kids公司合并后),ColecoVision系统出现。市价:600美元。
世嘉公司成立,转型,并且最终廉价收购Bally,但至少会有一年的风险期。
第16页:1984年市场激烈竞争众制造商停产
1984年,家用游戏机市场激烈竞争,处于这种状态的许多硬件和软件游戏制造商接近11家。他们或者合并或者索性停止生产电视游戏的,值得我们关注的公司:阿波罗,美国游戏,Telesys,数据时代,Spectravision,以及二十世纪福克斯。
1984年1月24日,Macintosh正式问世。开创了图形界面的先河!高速的小机器有一台内置黑白显视器,配备一颗敏捷的7.83mhz处理器。市价:2000美元。
第17页:1985年任天堂发行NES\最古老的俄罗斯方块诞生
1985年任天堂发行家用电视游戏主机系统任天堂娱乐系统(NES),在纽约市场经受考验,这将成为Famicom的北美版本。市价:199美元。微软公司发布他们的第一个Windows版本,v 1.0
Alex Pajitnov设计出PC游戏名为“Tetris”
个人计算机的第一个CD-ROM驱动器发布,运行速度为“1X”速。
Commodore发布第一个他们的Amiga计算机生产线。市价:1295美元。
第18页:1986年 SEGA推出世嘉大师\雅达利7800
1986年,SEGA世嘉推出与NES的竞争产品Sega Master System(世嘉大师系统)。市价:199美元。
Atari推出家用游戏主机Atari 7800。它是以向后兼容性为特色并且兼容现有的Atari 2600游戏的第一个系统的。
第19页:1987年 NEC PC Engine\可编辑的雅达利Xe
1987年,NEC在日本发布第一个16位(虽然这备受争论)家庭视频游戏系统PC机——PC Engine。(TGbus注:确切说是准16位吧)
Atari推出家庭电视游戏系统Atari Xe,由于他们的8位计算机生产线内部相容,但是销售不作为游戏主机。
第20页:1988年 Game&Watch\世嘉Mega Drive CD
1988年,第一个CD-ROM游戏“The Manhole”发售,但他最先出现在Game&Watch掌上机种。 1988年10月29日,首部双CPU家用16位元主机——SEGA Mega Drive CD上市,但因为推出的时间点不佳,遭PCE与SFC前后夹杀。
处理器Motorola 68000 7.67 MHzAPU Z80A 3.58MHz;内存M-RAM 72K BYTEV-RAM 64K BYTE,最大色数512,最大解析度320x448;体积280x212x70mm;附件操纵器,专用AC变压器,DIN插座;可选附件数据机,CD-ROM。
第21页:1989年 Game Boy\NEC TBF-16\世嘉Genesis\山猫
1989年4月21日,任天堂推出第一台可更换游戏卡的手持式游戏主机Game Boy。采用处理器为8-bit Z80 2.2MHz,M-RAM 16K,分辨率为160 x 144,体积90x32x148mm,重量220克。市价:109美元。
NEC推出电视游戏系统Turbografx-16,以及北美版本。市价:189美元。
SEGA推出16位电视游戏系统SEGA Genesis(创世纪)。市价:249美元。
Atari推出第一个颜色手提式的电视游戏系统Atari Lynx(山猫)。市价:149美元。
第22页:1990年 SEGA推出首款掌上彩色游戏机GG
1990年,SNK推出家庭视频游戏系统Neo-Geo(AES)。它的内部与它的原型机(MVS)相似。统一售价699美元。 SquareSoft推出第一次推出最畅销的角色扮演系列游戏:最后的幻想。(TGbus注:最终幻想,这与勇者斗恶龙一起,成为日本的两大国民游戏)
1990年10月6日,SEGA推出首款彩色掌上游戏机Game Gear。
1990年11月21日,任天堂SFC超任上市。它堪称电子游戏史上的奇葩,超慢CPU时脉,配上极佳的声光效果和内容扎实的游戏,接手FC打下的江山。它为日后的电子游戏发展起了十分重要的指导作用。
第23页:1991年超级任天堂\CDTV\富士通FM Towns Marty
1991年,任天堂推出家庭视频游戏系统超级任天堂。市价:199美元。
Commodore发行基于CD的家庭电视游戏系统CDTV。市价:999美元。
富士通发布FM Towns Marty,世界上第一款32位主机。这台游戏主机基于他们在1989年发布的FM Towns计算机。
第24页:1993年 Atari美洲虎/Amiga CD32/世嘉32X
1993年,Atari推出第一个64位的(虽然这被广泛受到争议)家庭电视游戏系统Atari Jaguar(美洲虎)。市价:250美元。
Commodore基于Amiga推出了Amiga CD32,一台32位基于Amiga 1200计算机的游戏主机。市价:399美元。
SEGA为SEGA Genesis用户推出了SEGA 32X扩展模块,升级系统对32位处理能力,并且以全新游戏为特色。市价:159美元。
第25页:1994年索尼/世嘉分别发售PS/土星
1994年11月22日,SEGA SATURN上市,表现平平的3D效能,加上太空战士效应,SS一路苦战,是一款定位模糊的失败作品。
1994年,索尼在日本发售32位基于CD的家庭电视游戏系统索尼PlayStation。
第26页:1995年任天堂发布拥有真正3D效果的Virtual Boy
任天堂发行第一个32位便携式电视游戏系统Virtual Boy。这套系统能够产生真正的3D效果。市价:179美元。
第27页:1996年最后一款使用游戏卡的游戏主机上市
1996年,任天堂推出64位的家电视游戏主机任天堂64。它是最后一款使用游戏卡的游戏主机。N64在欧美获得了不小的成功,但在日本,其并不如早一步上市的SONY PS那么受追捧。8年后的2004年,N64又变换外型,以“神游机”为“马甲”登陆了中国,不知这是好事还是坏事?(TGbus注:放在主机这个概念上说,N64并不是最后一款使用卡带的游戏主机)
第28页:1998年 SEGA发售Dreamcast/GBC上市
1998年,SEGA在日本发售家庭电视游戏主机Dreamcast。
1998年10月21日,任天堂发售彩色手提式的电视游戏系统Game Boy Color。
第29页:1999年 SNK发售Neo-Geo Pocket
1999年,SNK发行手持式的电视游戏系统Neo-Geo Pocket。然而它最终遭到了市场的无情抛弃,并未获得成功。
第30页:2000年索尼发售迄今最成功的PlayStation 2
2000年3月4日,索尼发行家庭电视游戏系统PlayStation 2。系统支持现在以及以后推出的所有PS游戏。PS2是Sony非常成功的PlayStation主机的后续产品。
第31页:2001年微软推出XBOX/任天堂推出NGC与GBA
2001年,微软公司推出它的第一个家庭电视游戏主机XBOX。以PC架构为概念,微软首次跨足电玩硬件产业,重写家用主机历史。中央处理器王者Intel,显示卡霸主NVIDIA与操作系统巨人Microsoft连手打造出的超级巨星XBOX,拥有着史无前例的惊人效能。
高度注重游戏本质的任天堂公司再次以NGC加入战局。放弃高成本游戏卡,首次采用松下电器特制8CM DVD。发行家庭电视游戏主机GameCube。
任天堂发售Game Boy Advance手持式的系统。长生不死掌上型电子游戏机,与GC连动,又一个任天堂首创的功能。GBA令人惊讶之处不在其效能,而是任天堂永远震撼人心的企划能力和远见。目前还有折叠版本的GBA SP,适合追求轻巧简单的上班一族和女孩子。
第32页:2003年索尼发布DVD和PS2结合产物PSX
2003年,索尼发布一个电视调谐设备——DVD光盘录像机和PS2游戏机结合在一起的PSX,这是一台拥有复杂功能和昂贵价格的高端娱乐系统。
第33页:2004年跨时代掌机SONY PSP/任氏NDS
2004年12月12日,索尼在日本开始发售PlayStation Portable(PSP)。尺寸为170×74×23mm,重量为260g,16:9液晶显示屏,屏幕大小为480×272;32MB内存,4mb eDRAM,所支持的UMD储存载体容量为1.8GB。无论是在游戏体验上,在功能上,还是在外形设计上,绝对称得上是一款跨时代的游戏掌机。
同一天上市的任天堂Nintendo Dual Screen(NDS)则没有受到大家的追捧,它的消息几乎被PSP刚刚上市即被抢购的消息淹没掉了。虽然外形并不炫目(与老祖宗Game&Watch倒有几分相似),硬件性能上也没有较大幅度的提升,但或许正像许多分析家说的那样:应该将NDS看成是GBA向GBA2之间的过渡型产品。(TGbus注:NDS并不是与PSP一同上市,而且也并没有消失在PSP的热潮中。不过,目前两部机器都有着各自的烦恼)
第34页:200X年 SONY PS2 SE/PS3还是微软XBOX2?
其实我们谁也不能预见今后会有什么更强劲的游戏主机还会诞生,但是我们都在期待着SONY PS3、微软XBOX2、或者任天堂NEXUS。
SONY PS3已经延期到2007年才能推出,届时微软已经会拿出XBOX2或者XBOX NEXT游戏主机,因此SONY决定在PS3之前,推出改进版本的PS2.5游戏主机,正式名称有可能是PS2SE,PS2SE将向下兼容目前所有PS2游戏,索尼将把处理器和图形芯片集成为单芯片产品,内核工作频率600MHz,比PS2速度提升1倍,另外还有其他改进。但不管是谁家的最新产品出现,无疑都是游戏及发展史上更为辉煌的一页。
三、开罗游戏 游戏发展国
========================= RPG--幻想恐怖武少女蘑菇
模拟--赛马恋爱电车书店漫画电影游戏公司城市建设建筑美少女卡通明星蘑菇摩托车足球 F1赛车模拟RPG--无
动作--恐怖历史剧忍者武少女篮球相扑冒险--侦探解谜三国卡通射击--机器人套圈动作RPG--狩猎披风
在线SLG--赛马便利店游戏公司游泳建筑股票蘑菇明星问答--搞笑迷你裙 COSPLAY妖怪
养成--动物漫画游戏公司城市建设摔跤足球明星约会蘑菇棋盘--象棋电车益智--体育围棋黑白棋音乐--打鼓舞蹈
有声读物--恋爱恐怖电影侦探美少女三国约会
体感--体育舞蹈打鼓健身滑冰弹珠老虎机排球约会明星教育--脑锻炼卡牌--无
=========================一(2):有创意的组合
RPG--恐怖电车美术建筑 COSPLAY舞蹈高尔夫相扑 F1赛车模拟--体育迷你裙游泳
动作--搞笑电车审判侦探舞蹈高尔夫弹珠
冒险--格斗搞笑电车忍者套圈 COSPLAY迷你裙乒乓球
射击--格斗幻想赛马历史剧审判狩猎蘑菇麻将摔跤排球 F1赛车动作RPG--舞蹈篮球
竞速--战国地下城电车游戏公司怪物美少女武少女三国政治 COSPLAY围棋健身在线RPG--冒险在线SLG--黑白棋问答--恋爱藏宝比基尼养成--幻想美术
音乐--便利店侦探美少女三国围棋摔跤篮球
体感--赛马恋爱搞笑书店怪物美少女武少女解迷卡通 COSPLAY摔跤套圈=========================二:游戏内容增加条件
程序制作--散步:象棋、便利店、高中、垒球--看电影:冒险
--玩游戏:游戏公司、地下城--慢跑:体育、乒乓球--打弹珠:赛马、麻将--音乐会:艺人--科学博物馆:飞机--研究所:股票、高中--国内旅游:港口--国外旅行:F1赛车
剧本写作--读书:幻想、恋爱、侦探、解迷--看电影:战国、电影--看动漫:卡通、cosplay--玩游戏:摔跤
--冥想:老虎机、武少女--音乐会:舞蹈--上网:恐怖、摩托车--大学深造:中学-------------------------美术设计--散步:电车--看电影:美术--看动漫:卡通--玩游戏:狩猎--慢跑:排球--冥想:怪物--音乐会:美少女-------------------------音乐制作--散步:摔跤、书店--看动漫:围棋
--冥想:健身、游泳--音乐会:战争-------------------------总监--散步:相扑、足球--看电影:格斗--慢跑:滑雪
--科学博物馆:明星--大学深造:美男子--研究所:脑锻炼--国外旅行:建筑、间谍-------------------------制作人--读书:打鼓--看电影:搞笑--慢跑:滑雪--冥想:时间旅行--科学博物馆:城市建设--国内旅行:三国--国外旅行:埃及-------------------------硬件工程师--读书:漫画--看电影:中世纪--研究所:政治-------------------------黑客--看动漫:迷你裙
====================================================================三:社员最高能力
====================================================================
依次为程序,编剧,设计,编曲,合计,年薪 x先生:522 452 327 320 1621 16489沙特国王:536 484 346 377 1743 13741猩猩g:655 609 489 460 2213 16489熊先生:639 615 411 402 2067 19786机器人:593 590 459 476 2118 2665大堂女士:675 723 645 509 2552 429193藤山先生:765 666 572 428 2431 209750 xx花女士:822 841 544 480 2687 275966杉本先生:512 692 525 488 2217 165560?????先生:679 617 442 430 2168 91975第一友子:661 575 506 511 2253 143467
玩中文版的话就要这几位:史蒂夫.乔不死法国丽花第壹智子杉本耕二大堂布林子藤山不二雄 Kairo君(机器人)猩猩G-Force(猩猩)一共八位,他们属性最高,====================================================================
==================================================================== 1.有两个人是在特定时候才能招的。。就是那个猩猩g和机器人。。他们出现的时间拿三个最佳游戏奖去招人,最贵的那个招聘,可以招猩猩,拿五个再去,就能招机器人
2.有人问那个蒙面人x先生的特别之处。。其实我个人觉得是前期他就可以轻易招到。。但是到了后期他真的就没多大用处了,毕竟能力值都不高。但是前期招了还是好处多多。沙特人也是同样道理
3.不同类型的相组合。。只要你的游戏类型升到lv2就会多两点方向的点可以分配。。所以所有游戏类型都要尝试
4.员工分配工作时,尽量不要选择连续在同一工作出点子,有可能会得到很垃圾的数值。不过游戏初期能聘到指数均衡发展且比较高的员工,就多碰碰运气,因为能力高的人再垃圾也不会比打酱油的低多少
5.每年一定不要错过推销员卖的东西,特别是转职的药好DD啊,一年一次否则就只得等来年了。PS:每次购买物品最多购入3次
6.每年的游戏展也不要错过,有钱没钱都上,在年底时会小赚一笔的
8.钱就砸在宣传上,越贵效果越好
9.开发时方针选择"创意重视"出现员工自告奋勇创新的几率最高,其次是“增加预算”,当出现后不要吝啬存盘数,尽量加到80%吧,多加了无用要注意
10.职业是一级一级来的。。到黄色那级就说明你前面的必须都是lv5所以说。。。多买点转职卡吧
====================================================================
====================================================================建议大家选择游戏内容和类型以后,
点确定,就进入游戏方向界面不管他继续点确定,就会出现让你选择手下写提案
最最关键的一步,点返回,就会再次进入图一的界面,再点游戏类型或者内容,右下角就会显示这个组合是不是杰作或者有创意的,当然,不好的组合放弃,从新组合一次,再重复之前的步骤。。
第一是游戏刚开始的时候开发游戏显然是不太赚钱,那么就要去承包任务,但是承包任务的时候别太贪婪,因为当员工能力低的时候,很多任务完不成,白浪费时间。
前期不用着急去和畅销的硬件厂商签约,因为很费钱,且你签不了两天,新机子就会出,本人建议每阁一个机子才签一个(只限前期)
刚开始的直接把人招满,有一个BUG就是在你人招满的时候找新的人是不需要签约金的。利用好了前期能省很多钱。
后期招人(35000的猎头公司)的秘诀在于《体力》,记住只招体力高的,
下面是日文攻略里顶级人才的数据
里面有两个人是在特定时候才能招的。。就是那个猩猩g和机器人。。他们出现的时间拿三个最佳游戏奖去招人,最贵的那个招聘,可以招猩猩,拿五个再去,就能招机器人
还有就是有人问那个蒙面人x先生的特别之处。。其实我个人觉得是前期他就可以轻易招到。。但是到了后期他真的就没多大用处了
毕竟能力值都不高。但是前期招了还是好处多多。沙特人也是同样道理
第四,很多人问·硬件工程师怎么招到,其实,硬件工程师是需要升级升出来的
刚开始给的四个职业升到5级可以解锁职业~制作人和总监~
制作人和总监升级到5级解锁职业~硬件工程师~
硬件工程师升5级解锁职业~黑客(顶级)
有了硬件工程师就可以开发主机~但是有个隐藏内容是~拥有四个硬件工程师,可以开发比64位芯片更高的马铃薯片(高级货)
·····游戏类型~~不多讲一共20种,只要拥有过所有职业即可。
·····游戏内容~~增加条件是~用不同的培养方式培养不同的职业~这样说看的懂么?呵呵,下面是数据
·····游戏开发时候类型和内容搭配很重要
模拟电车、古本屋、游戏公司、恋爱、建筑、港湾、街开発、赛马
动作忍者、相扑、美少女、时代剧
养成动物、偶像、可爱、松蘑?、足球、漫画
体感游戏健美、可爱、偶像、拳击、舞蹈
线上SLG建筑、便利店、游戏公司、股票、松蘑?、偶像
不同类型的相组合。。只要你的游戏类型升到lv2就会多两点方向的点可以分配。。所以所有游戏类型都要尝试
所有的员工都有能力最高限制的(上面发了)能力满了以后再培养都是+0了。
但是培养的时候可能会出现能力极高的增长(3倍)但是机率极低,这个的出现是没有最高能力限制的,也就是说可以继续增加能力。
有个出现几率很高的培养方式~~打弹珠,这个虽然图上写着减少能力,其实平时用是+0,而且很高机率出现全体+6。
所以.....如果有耐心,一直让员工打弹珠~能力会出现
游戏介绍经营一家游戏公司吧,目标是百万级的销售量。搭载本社的主机开发以及转职系统,游戏性大幅提升。发掘出优秀的员工进行培训吧,随着员工能力的提升,可以制作的游戏种类和内容也会逐渐增多。发掘出人气的组合,加入新主机的开发行列吧!程序员和音乐制作人等与游戏有关的职业也会登场。以称霸游戏业为目标努力经营吧。
刚玩时,助理会为你讲解怎样做什么,下面说游戏中必不可少的一项:菜单。开发菜单中的“开发”是游戏中必不可少的部分。玩家在这里可以开发新游戏、承包项目、续作(第二个办公室)制作主机(有了硬件师后)(第三个办公室)。
里面有两个人是在特定时候才能招的。。就是那个猩猩g和机器人。。他们出现的时间拿三个最佳游戏奖去招人,最贵的那个招聘,可以招猩猩,拿五个再去,就能招机器人
还有就是有人问那个蒙面人x先生的特别之处。。其实我个人觉得是前期他就可以轻易招到。。但是到了后期他真的就没多大用处了
毕竟能力值都不高。但是前期招了还是好处多多。沙特人也是同样道理
第四,很多人问·硬件工程师怎么招到,其实,硬件工程师是需要升级升出来的
刚开始给的四个职业升到5级可以解锁~制作人和总监~接下来解锁~硬件工程师~在继续是~黑客(顶级)
有了硬件工程师就可以开发主机~但是有个隐藏内容是~拥有四个硬件工程师,可以开发比64位芯片更高的马铃薯片(高级货)
新游戏点击这项会弹出一个窗口,在里面选平台、类型、内容、方向。平台是开发游戏用的主机。一开始是PC游戏(电脑)和微硬主机(微软),后来会陆续出新的主机。类型是游戏的类型,后来雇用了总监、经纪人会增加类型,也可以升级得到。内容就是游戏的主要内容,这个也是雇人而得的,更多在于培养。方向是开发的速度、质量。当然,越好越贵,所以一开始先普通开发。一共五项:普通开发0%速度优先20%品质优先30%重视研究30%预算充裕100%。选好后分配点数,游戏点数不用根据游戏分配。类型和内容的等级随你所开发游戏的类型和内容升级,契合度越完美升级越快。之后让人写提案,开始做游戏。游戏有四个阶段:写提案—图像—音乐-DEBUG。开发中的游戏有五项属性:游戏机:趣味,黄珠子:原创,画盘:绘画,喇叭:音乐,怪:BUG。在开发过程中,会有员工来找你挑战五项属性中的一种,会花费科技数据和金钱。当挑战成功时,会增加所挑战的属性,一旦失败,会增加一大堆BUG。游戏完成后,会有评论员打分。
前期使用X先生和国王,到后期用机器人和星星去替换X先生和沙特国王。然后最后就用表里除了X先生和国王这9个里的八个人。
多买转职卡,让员工不断转职升到所有职业的五级,最终转职成黑客。
安卓版人物名字:森野大熊、法国丽花、衫本耕二、大堂不林子、阿克巴国王、藤山不二雄A、X先生、史蒂夫乔不死。
对了,还有个小技巧,就是员工体力0的时候,会回家休息,这个时候可以尝试培养员工,这样就会出现,他刚休息好了,还没去上班,就被你培养了,然后他继续休息~~很是省时间的(其实就是省的他来回跑了)
当你最后定板后,就开始开发游戏吧。这个时候你会发现,你之前选择的游戏组合也能升级。。明白不。。嘿嘿。。
而且最关键的是一点,去看你主机的开发数,你会发现,开发数目大涨。。你的主机游戏玩家数目也能大涨。。还有就是比如上次写提案,做美术的人也没有上一次提示了,就是理论可以用一个人一直完成所有游戏咯。。。嘿嘿,这个BUG带来的好处超级多
很快你就能凑够点数了。。哈哈,大家感谢我吧。。
另外,还有个小BUG,就是你招募员工的时候,如果你的员工是满的,招募新员工是不需要招募费的。。
还有就是开发续作也一样,先开发新游戏,按照上面步骤点返回,然后再确定开发续作,效果是一样的。
而且4个硬件工程师可以开发128位的主机 6个硬件工程师可以多加个新记忆体其实主要是为了自己方便。。嘿嘿,留在论坛好查询(对应的是目前的中文版哈)
先说说职员,大家都知道,要买转职卡,然后把每个职业都升到5级(包括一开始雇佣过来都是黑客的,也要转一次,这样可以提升属性,光训练是不够的)。最后你会发现你的员工属性暴强,当然工资也超级高(不过对于后期那点工资也无所谓了)