什么是文件后缀
发布时间:2025-05-21 12:40:42 发布人:远客网络
一、什么是文件后缀
文件的后缀名,即文件的扩展名,是操作系统用来标志文件类型的一种机制,是一个类型的元数据。
举例:“小说.txt”的文件名中,小说是主文件名,txt为扩展名(文本、外语全称:Text),表示这个文件是一个纯文本文件。
一个文件可以有或没有扩展名。对于打开文件操作,没有扩展名的文件需要选择程序去打开它,有扩展名的文件会自动用设置好的程序去尝试打开,文件扩展名是一个常规文件的构成部分,但一个文件并不一定需要一个扩展名。
表示:Word文档,用微软的word等软件打开。
表示:Wps文字编辑系统文档,用金山公司的wps软件打开。
表示:Excel电子表格,用微软的excel软件打开。
表示:Powerpoint演示文稿,用微软的powerpoint等软件打开。
表示:WinRAR压缩文件,用WinRAR等打开。
表示:可移植文档格式,用用pdf阅读器打开(比如Acrobat)、用pdf编辑器编辑
表示:CAD图形文件,用AutoCAD等软件打开。
表示:可执行文件、可执行应用程序,是Windows视窗操作系统。
参考资料来源:百度百科—文件扩展名
二、关于js!的后缀名
1、这是FLASHGET未下载完成前的文件名,也就是说,FG在下载时,把未下载完成的文件名命名为JS!,下载完后,再改回原来的名字,所以你的这个文件是打不开的.
2、JS!这个后缀名是由FLASHGET下载软件在下载过程中临时赋予的.当文件未完全下载完毕时,它会被以JS!作为文件后缀保存.这种做法主要是为了标识文件的下载状态,防止在下载过程中文件被意外覆盖或丢失.
3、一旦文件下载完成,FLASHGET会自动将文件的后缀名从JS!恢复回其原始的后缀名,从而使得文件可以正常打开和使用.因此,当你尝试打开带有JS!后缀名的文件时,实际上无法读取其内容,因为文件系统并不识别这个临时的后缀名.
4、为了解决这个问题,你需要等待文件下载完全并自动恢复其原始后缀名,或者手动检查文件的后缀名是否已经正确恢复.确保文件完整下载并使用正确的后缀名后,你便可以正常打开和使用它了.
5、在这个过程中,需要留意的是,确保下载环境的安全,避免下载未知来源的文件,以免对你的系统造成潜在威胁.同时,定期更新你的下载软件,以获取最新的功能和安全性改进,有助于提高下载过程的可靠性.
6、总之,JS!后缀名是FLASHGET在下载过程中临时使用的标识,当文件完整下载并后缀名恢复正常后,文件便可以正常打开和使用.在处理这类文件时,确保下载环境的安全,并关注下载软件的更新,以提升下载体验和安全性.
三、如何用JS 获取本地文件夹的文件列表
一、功能实现核心:FileSystemObject对象
要在java-script中实现文件操作功能,主要就是依靠FileSystemobject对象。
使用FileSystemObject对象进行编程很简单,一般要经过如下的步骤:创建FileSystemObject对象、应用相关方法、访问对象相关属性。
(一)创建FileSystemObject对象
var fso= new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
上述代码执行后,fso就成为一个FileSystemObject对象实例。
创建对象实例后,就可以使用对象的相关方法了。比如,使用CreateTextFile方法创建一个文本文件:
var fso= new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
var f1= fso.createtextfile("c:\\myjstest.txt",true");
要访问对象的相关属性,首先要建立指向对象的句柄,这就要通过get系列方法实现:GetDrive负责获取驱动器信息,GetFolder负责获取文件夹信息,GetFile负责获取文件信息。比如,指向下面的代码后,f1就成为指向文件c:\test.txt的句柄:
var fso= new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
var f1= fso.GetFile("c:\\myjstest.txt");
然后,使用f1访问对象的相关属性。比如:
var fso= new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
var f1= fso.GetFile("c:\\myjstest.txt");
alert("File last modified:"+ f1.DateLastModified);
执行上面最后一句后,将显示c:\myjstest.txt的最后修改日期属性值。
但有一点请注意:对于使用create方法建立的对象,就不必再使用get方法获取对象句柄了,这时直接使用create方法建立的句柄名称就可以:
var fso= new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
var f1= fso.createtextfile("c:\\myjstest.txt",true");
alert("File last modified:"+ f1.DateLastModified);
使用FileSystemObject对象来编程操作驱动器(Drives)和文件夹(Folders)很容易,这就象在Windows文件浏览器中对文件进行交互操作一样,比如:拷贝、移动文件夹,获取文件夹的属性。
Drive对象负责收集系统中的物理或逻辑驱动器资源内容,它具有如下属性:
l TotalSize:以字节(byte)为单位计算的驱动器大小。
l AvailableSpace或FreeSpace:以字节(byte)为单位计算的驱动器可用空间。
l DriveType:驱动器类型,取值为:removable(移动介质)、fixed(固定介质)、network(网络资源)、CD-ROM或者RAM盘。
l SerialNumber:驱动器的系列码。
l FileSystem:所在驱动器的文件系统类型,取值为FAT、FAT32和NTFS。
l Path和RootFolder:驱动器的路径或者根目录名称。
下面的例程显示驱动器C的卷标、总容量和可用空间等信息:
fso= new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
drv= fso.GetDrive(fso.GetDriveName("c:\\"));
s+="Total Space:"+ drv.TotalSize/ 1024;
s+="Free Space:"+ drv.FreeSpace/ 1024;
涉及到文件夹的操作包括创建、移动、删除以及获取相关属性。
下面的例程将练习获取父文件夹名称、创建文件夹、删除文件夹、判断是否为根目录等操作:
//创建FileSystemObject对象实例
fso= new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
fldr= fso.GetFolder("c:\\");
alert("Parent folder name is:"+ fldr+"\n");
alert("Contained on drive"+ fldr.Drive+"\n");
alert("This is the root folder.");
alert("This folder isn't a root folder.");
fso.CreateFolder("C:\\Bogus");
alert("Created folder C:\\Bogus"+"\n");
//显示文件夹基础名称,不包含路径名
alert("Basename="+ fso.GetBaseName("c:\\bogus")+"\n");
fso.DeleteFolder("C:\\Bogus");
alert("Deleted folder C:\\Bogus"+"\n");
对文件进行的操作要比以上介绍的驱动器(Drive)和文件夹(Folder)操作复杂些,基本上分为以下两个类别:对文件的创建、拷贝、移动、删除操作和对文件内容的创建、添加、删除和读取操作。下面分别详细介绍。
一共有3种方法可用于创建一个空文本文件,这种文件有时候也叫做文本流(text stream)。
第一种是使用CreateTextFile方法。代码如下:
fso= new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
f1= fso.CreateTextFile("c:\\testfile.txt", true);
第二种是使用OpenTextFile方法,并添加上ForWriting属性,ForWriting的值为2。代码如下:
fso= new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
ts= fso.OpenTextFile("c:\\test.txt", ForWriting, true);
第三种是使用OpenAsTextStream方法,同样要设置好ForWriting属性。代码如下:
fso= new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
fso.CreateTextFile("c:\\test1.txt");
f1= fso.GetFile("c:\\test1.txt");
ts= f1.OpenAsTextStream(ForWriting, true);
当文件被创建后,一般要按照“打开文件->填写数据->关闭文件”的步骤实现添加数据到文件的目的。
打开文件可使用FileSystemObject对象的OpenTextFile方法,或者使用File对象的OpenAsTextStream方法。
填写数据要使用到TextStream对象的Write、WriteLine或者WriteBlankLines方法。在同是实现写入数据的功能下,这3者的区别在于:Write方法不在写入数据末尾添加新换行符,WriteLine方法要在最后添加一个新换行符,而WriteBlankLines则增加一个或者多个空行。
关闭文件可使用TextStream对象的Close方法。
下面的代码将创建文件、添加数据、关闭文件几个步骤结合起来进行应用:
fso= new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
tf= fso.CreateTextFile("c:\\testfile.txt", true);
tf.WriteLine("Testing 1, 2, 3.");
从文本文件中读取数据要使用TextStream对象的Read、ReadLine或ReadAll方法。Read方法用于读取文件中指定数量的字符; ReadLine方法读取一整行,但不包括换行符;ReadAll方法则读取文本文件的整个内容。读取的内容存放于字符串变量中,用于显示、分析。
FolderExists检验一个目录是否存在
GetAbsolutePathName()取得一个文件的绝对路径
GetExtensionName()取得文件的后缀
GetParentFolderName取得文件或目录的父目录名
GetSpecialFolder()取得特殊的目录名
GetTempName()生成一个临时文件对象
Case 0 Str="普通文件。没有设置任何属性。"
Case 1 Str="只读文件。可读写。"
Case 2 Str="隐藏文件。可读写。"
Case 4 Str="系统文件。可读写。"
Case 16 Str="文件夹或目录。只读。"
Case 32 Str="上次备份后已更改的文件。可读写。"
Case 1024 Str="链接或快捷方式。只读。"
Case 2048 Str="压缩文件。只读。"
f.DateLastAccessed//上次访问时间
f.DateLastModified//上次修改时间
f.Size//文件大小(单位:字节)