如何复制其他网站源码,克隆其他网站
发布时间:2025-05-21 10:46:54 发布人:远客网络
一、如何复制其他网站源码,克隆其他网站
1、在进行网站克隆时,通常只能复制前台部分,对于复杂动态的JAVA代码则难以实现。不过,通过查看源码,可以获取网页的排版设计,从而实现基本的克隆。
2、具体操作步骤包括:首先,使用浏览器的开发者工具查看目标网站的HTML代码,了解其结构和布局。然后,可以使用一些在线工具或编程语言如Python,解析这些HTML代码,提取所需信息。接着,将提取到的内容应用到自己的网站模板中,进行相应的调整和修改,确保网站的风格和功能与目标网站相似。需要注意的是,在复制过程中要遵守相关法律法规,避免侵犯他人的版权。
3、此外,对于一些简单的静态页面,还可以直接复制HTML代码,粘贴到自己的网站中。但要确保在粘贴时,所有相关的资源文件如图片、CSS样式表和JavaScript文件也一并复制过去,避免出现链接错误。对于动态网站,则需要对后端代码进行相应的调整,以确保网站能够正常运行。
4、总之,克隆其他网站需要一定的技术知识和经验,且要注意遵守相关法律法规,避免侵犯他人的版权。
二、笔记本电脑如何编程
很多种编程语言,各有各的特点。。。需要大量的学习实践。。。报个学校或自己买些书
如果说FORTRAN和COBOL是第一代高级编译语言,那么C语言就是它们的孙子辈。C语言是Dennis Ritchie在七十年代创建的,它功能更强大且与ALGOL保持更连续的继承性,而ALGOL则是COBOL和FORTRAN的结构化继承者。C语言被设计成一个比它的前辈更精巧、更简单的版本,它适于编写系统级的程序,比如操作系统。在此之前,操作系统是使用汇编语言编写的,而且不可移植。C语言是第一个使得系统级代码移植成为可能的编程语言。
C语言支持结构化编程,也就是说C的程序被编写成一些分离的函数呼叫(调用)的集合,这些呼叫是自上而下运行,而不像一个单独的集成块的代码使用GOTO语句控制流程。因此,C程序比起集成性的FORTRAN及COBOL的“空心粉式代码”代码要简单得多。事实上,C仍然具有GOTO语句,不过它的功能被限制了,仅当结构化方案非常复杂时才建议使用。
正由于它的系统编程根源,将C和汇编语言进行结合是相当容易的。函数调用接口非常简单,而且汇编语言指令还能内嵌到C代码中,所以,不需要连接独立的汇编模块。
优点:有益于编写小而快的程序。很容易与汇编语言结合。具有很高的标准化,因此其他平台上的各版本非常相似。
缺点:不容易支持面向对象技术。语法有时会非常难以理解,并造成滥用。
移植性:C语言的核心以及ANSI函数调用都具有移植性,但仅限于流程控制、内存管理和简单的文件处理。其他的东西都跟平台有关。比如说,为Windows和Mac开发可移植的程序,用户界面部分就需要用到与系统相关的函数调用。这一般意味着你必须写两次用户界面代码,不过还好有一些库可以减轻工作量。
用C语言编写的游戏:非常非常多。
资料:C语言的经典著作是《The C Programming Language》,它经过多次修改,已经扩展到最初的三倍大,但它仍然是介绍C的优秀书本。一本极好的教程是《The Waite Group's C Primer Plus》。
C++语言是具有面向对象特性的C语言的继承者。面向对象编程,或称OOP是结构化编程的下一步。OO程序由对象组成,其中的对象是数据和函数离散集合。有许多可用的对象库存在,这使得编程简单得只需要将一些程序“建筑材料”堆在一起(至少理论上是这样)。比如说,有很多的GUI和数据库的库实现为对象的集合。
C++总是辩论的主题,尤其是在游戏开发论坛里。有几项C++的功能,比如虚拟函数,为函数呼叫的决策制定增加了一个额外层次,批评家很快指出C++程序将变得比相同功能的C程序来得大和慢。C++的拥护者则认为,用C写出与虚拟函数等价的代码同样会增加开支。这将是一个还在进行,而且不可能很快得出结论的争论。
我认为,C++的额外开支只是使用更好的语言的小付出。同样的争论发生在六十年代高级程序语言如COBOL和FORTRAN开始取代汇编成为语言所选的时候。批评家正确的指出使用高级语言编写的程序天生就比手写的汇编语言来得慢,而且必然如此。而高级语言支持者认为这么点小小的性能损失是值得的,因为COBOL和FORTRAN程序更容易编写和维护。
优点:组织大型程序时比C语言好得多。很好的支持面向对象机制。通用数据结构,如链表和可增长的阵列组成的库减轻了由于处理低层细节的负担。
缺点:非常大而复杂。与C语言一样存在语法滥用问题。比C慢。大多数编译器没有把整个语言正确的实现。
移植性:比C语言好多了,但依然不是很乐观。因为它具有与C语言相同的缺点,大多数可移植性用户界面库都使用C++对象实现。
使用C++编写的游戏:非常非常多。大多数的商业游戏是使用C或C++编写的。
资料:最新版的《The C++ Programming Language》非常好。作为教程,有两个阵营,一个假定你知道C,另外一个假定你不知道。到目前为止,最好的C++教程是《Who's Afraid of C++》,如果你已经熟知C,那么试一下《Teach Yourself C++》。
我不喜欢这种说法,但它是继“我该使用哪门语言”之后最经常被问及的问题。很不幸,不存在标准答案。你可以自学C并使用它来写程序,从而节省一大堆的时间,不过使用这种方法有两个弊端:
你将错过那些面向对象的知识,因为它可能在你的游戏中使得数据建模更有效率的东西。
最大的商业游戏,包括第一人称射击游戏很多并没有使用C++。但是,这些程序的作者即使使用老的C的格式,他们通常坚持使用面向对象编程技术。如果你只想学C,至少要自学OO(面向对象)编程技术。OO是仿真(游戏)的完美方法,如果你不学习OO,你将不得不“辛苦”的工作。
显然,汇编是第一个计算机语言。汇编语言实际上是你计算机处理器实际运行的指令的命令形式表示法。这意味着你将与处理器的底层打交道,比如寄存器和堆栈。如果你要找的是类英语且有相关的自我说明的语言,这不是你想要的。
确切的说,任何你能在其他语言里做到的事情,汇编都能做,只是不那么简单—这是当然,就像说你既可以开车到某个地方,也可以走路去,只是难易之分。话虽不错,但是新技术让东西变得更易于使用。
总的来说,汇编语言不会在游戏中单独应用。游戏使用汇编主要是使用它那些能提高性能的零零碎碎的部分。比如说,毁灭战士整体使用C来编写,有几段绘图程序使用汇编。这些程序每秒钟要调用数千次,因此,尽可能的简洁将有助于提高游戏的性能。而从C里调用汇编写的函数是相当简单的,因此同时使用两种语言不成问题。
特别注意:语言的名字叫“汇编”。把汇编语言翻译成真实的机器码的工具叫“汇编程序”。把这门语言叫做“汇编程序”这种用词不当相当普遍,因此,请从这门语言的正确称呼作为起点出发。
优点:最小、最快的语言。汇编高手能编写出比任何其他语言能实现的快得多的程序。你将是利用处理器最新功能的第一人,因为你能直接使用它们。
缺点:难学、语法晦涩、坚持效率,造成大量额外代码—不适于心脏虚弱者。
移植性:接近零。因为这门语言是为一种单独的处理器设计的,根本没移植性可言。如果使用了某个特殊处理器的扩展功能,你的代码甚至无法移植到其他同类型的处理器上(比如,AMD的3DNow指令是无法移植到其它奔腾系列的处理器上的)。
使用汇编编写的游戏:我不知道有什么商业游戏是完全用汇编开发的。不过有些游戏使用汇编完成多数对时间要求苛刻的部分。
资料:如果你正在找一门汇编语言的文档,你主要要找芯片的文档。网络上如Intel、AMD、Motorola等有一些关于它们的处理器的资料。对于书籍而言,《Assembly Language: Step-By-Step》是很值得学习的。
Pascal语言是由Nicolas Wirth在七十年代早期设计的,因为他对于FORTRAN和COBOL没有强制训练学生的结构化编程感到很失望,“空心粉式代码”变成了规范,而当时的语言又不反对它。Pascal被设计来强行使用结构化编程。最初的Pascal被严格设计成教学之用,最终,大量的拥护者促使它闯入了商业编程中。当Borland发布IBM PC上的 Turbo Pascal时,Pascal辉煌一时。集成的编辑器,闪电般的编译器加上低廉的价格使之变得不可抵抗,Pascal编程了为MS-DOS编写小程序的首选语言。
然而时日不久,C编译器变得更快,并具有优秀的内置编辑器和调试器。Pascal在1990年Windows开始流行时走到了尽头,Borland放弃了Pascal而把目光转向了为Windows编写程序的C++。Turbo Pascal很快被人遗忘。
最后,在1996年,Borland发布了它的“Visual Basic杀手”— Delphi。它是一种快速的带华丽用户界面的 Pascal编译器。由于不懈努力,它很快赢得了一大群爱好者。
基本上,Pascal比C简单。虽然语法类似,它缺乏很多C有的简洁操作符。这既是好事又是坏事。虽然很难写出难以理解的“聪明”代码,它同时也使得一些低级操作,如位操作变得困难起来。
优点:易学、平台相关的运行(Delphi)非常好。
缺点:“世界潮流”面向对象的Pascal继承者(Modula、Oberon)尚未成功。语言标准不被编译器开发者认同。专利权。
移植性:很差。语言的功能由于平台的转变而转变,没有移植性工具包来处理平台相关的功能。
使用Pascal编写的游戏:几个。DirectX的Delphi组件使得游戏场所变大了。
资料:查找跟Delphi有关的资料,请访问:Inprise Delphi page。
哈,BASIC。回到八十年代的石器时代,它是程序初学者的第一个语言。最初的BASIC形式,虽然易于学习,却是可怕的无组织化,它义无反顾的使用了GOTO充斥的“空心粉式代码”。当回忆起BASIC的行号和GOSUB命令,没有几个人能止住眼角的泪水。
快速前进到九十年代早期,虽然不是苹果公司所希望的巨人,HyperCard仍然是一个在Windows下无法比拟的吸引人的小型编程环境。Windows下的HyperCard克隆品如ToolBook又慢又笨又昂贵。为了与HyperCard一决高下,微软取得了一个小巧的名为Thunder编程环境的许可权,并把它作为Visual Basci 1.0发布,其用户界面在当时非常具有新意。这门语言虽然还叫做Basic(不再是全部大写),但更加结构化了,行号也被去除。实际上,这门语言与那些内置于TRS-80、Apple II及Atari里的旧的ROM BASIC相比,更像是带Basic风格动词的Pascal。
经过六个版本,Visual Basic变得非常漂亮。用户界面发生了许多变化,但依然保留着“把代码关联到用户界面”的主旨。这使得它在与即时编译结合时变成了一个快速原型的优异环境。
优点:整洁的编辑环境。易学、即时编译导致简单、迅速的原型。大量可用的插件。虽然有第三方的DirectX插件,DirectX 7已准备提供Visual Basic的支持。
缺点:程序很大,而且运行时需要几个巨大的运行时动态连接库。虽然表单型和对话框型的程序很容易完成,要编写好的图形程序却比较难。调用Windows的API程序非常笨拙,因为VB的数据结构没能很好的映射到C中。有OO功能,但却不是完全的面向对象。专利权。
移植性:非常差。因为Visual Basic是微软的产品,你自然就被局限在他们实现它的平台上。也就是说,你能得到的选择是:Windows,Windows或Widnows。当然,有一些工具能将VB程序转变成Java。
使用Visual Basic编写的游戏:一些。有很多使用VB编写的共享游戏,还有一些是商业性的。
资料:微软的VB页面有一些信息。
Java是由Sun最初设计用于嵌入程序的可移植性“小C++”。在网页上运行小程序的想法着实吸引了不少人的目光,于是,这门语言迅速崛起。事实证明,Java不仅仅适于在网页上内嵌动画—它是一门极好的完全的软件编程的小语言。“虚拟机”机制、垃圾回收以及没有指针等使它很容易实现不易崩溃且不会泄漏资源的可靠程序。
虽然不是C++的正式续篇,Java从C++中借用了大量的语法。它丢弃了很多C++的复杂功能,从而形成一门紧凑而易学的语言。不像C++,Java强制面向对象编程,要在Java里写非面向对象的程序就像要在Pascal里写“空心粉式代码”一样困难。
优点:二进制码可移植到其他平台。程序可以在网页中运行。内含的类库非常标准且极其健壮。自动分配合垃圾回收避免程序中资源泄漏。网上数量巨大的代码例程。
缺点:使用一个“虚拟机”来运行可移植的字节码而非本地机器码,程序将比真正编译器慢。有很多技术(例如“即时”编译器)很大的提高了Java的速度,不过速度永远比不过机器码方案。早期的功能,如AWT没经过慎重考虑,虽然被正式废除,但为了保持向后兼容不得不保留。越高级的技术,造成处理低级的机器功能越困难,Sun为这门语言增加新的“受祝福”功能的速度实在太慢。
移植性:最好的,但仍未达到它本应达到的水平。低级代码具有非常高的可移植性,但是,很多UI及新功能在某些平台上不稳定。
使用Java编写的游戏:网页上有大量小的Applet,但仅有一些是商业性的。有几个商业游戏使用Java作为内部脚本语言。
资料:Sun的官方Java页面有一些好的信息。IBM也有一个非常好的Java页面。JavaLobby是一个关于Java新闻的最好去处。
上面所提及的编程语言涵盖了大多数的商业游戏。但是也有一个例外,这个大游戏由于它的缺席而变得突出。
“神秘岛”。没错,卖得最好的商业游戏不是使用以上任何一门语言编的,虽然有人说“神秘岛”99%是使用 3D建模工具制作的,其根本的编程逻辑是在HyperCard里完成的。
多数创作工具有点像Visual Basic,只是它们工作在更高的层次上。大多数工具使用一些拖拉式的流程图来模拟流程控制。很多内置解释的程序语言,但是这些语言都无法像上面所说的单独的语言那样健壮。
优点:快速原型—如果你的游戏符合工具制作的主旨,你或许能使你的游戏跑得比使用其他语言快。在很多情况下,你可以创造一个不需要任何代码的简单游戏。使用插件程序,如Shockware及IconAuthor播放器,你可以在网页上发布很多创作工具生成的程序。
缺点:专利权,至于将增加什么功能,你将受到工具制造者的支配。你必须考虑这些工具是否能满足你游戏的需要,因为有很多事情是那些创作工具无法完成的。某些工具会产生臃肿得可怕的程序。
移植性:因为创作工具是具有专利权的,你的移植性以他们提供的功能息息相关。有些系统,如Director可以在几种平台上创作和运行,有些工具则在某一平台上创作,在多种平台上运行,还有的是仅能在单一平台上创作和运行。
使用创作工具编写的游戏:“神秘岛”和其他一些同类型的探险游戏。所有的Shockwave游戏都在网络上。
资料:Director、HyperCard、SuperCard、IconAuthor、Authorware。
★全中文支持,无需跨越英语门槛。★全可视化编程,支持所见即所得程序界面设计和程序流程编码。★中文语句快速录入。提供多种内嵌专用输入法,彻底解决中文语句输入速度慢的问题。★代码即文档。自动规范强制代码格式转换,任何人编写的任何程序源代码格式均统一。★参数引导技术,方便程序语句参数录入。★无定义类关键字。所有程序定义部分均采用表格填表方式,用户无需记忆此类关键字及其使用格式。★命令格式统一。所有程序语句调用格式完全一致。★语法格式自动检查。自动检查并提示所输入语句的语法格式是否正确,且可自动添加各类名称。★全程提示与帮助。鼠标停留立即显示相关项目提示。编程时提示语法格式,调试时提示变量当前内容,随时按下F1键可得到与当前主题相关详细帮助等。★名称自动管理。用户修改任一名称定义,其它所有包含该名称的程序代码均自动修正。★集成化开发环境。集界面设计、代码编写、调试分析、编译打包等于一体。★学习资源丰富。详细的帮助文件、数十兆的知识库、数万用户的网上论坛、教材已出版发行……
三、电脑怎么编程序程序员如何在电脑上编程的
编写程序需要用软件,一般的软件有VB,还有C语言等很多类型。如果你只是编写一些简单的启动程序,你可以打开记事本输入代码,然后保存,再修改一下文件的格式就可以了,可以改成BAT等。不如说移动磁盘里的autorun.inf
文件就是一个简单的程序文件,你可以用记事本
以在 Windows操作系统下,编写一个 C语言源程序为例,首先必须要在电脑上安装一个 C语言编译器(例如:Microsoft Visual Studio C++),然后进入该编译环境,在该环境中编写 C语言源程序、编译 C语言源程序、调试该程序、直到最后生成可执行的二进制文件(*.EXE)。
❹程序员如何在电脑上编程的
说到如何在电脑上编程。首先需要知道下面这个问题的答案:“程序到底是什么?”计算机程序是指令集,它告诉计算机如何执行特殊的任务。VB~VC~VF~C~C#~C++~JAVA~.NET~这些都是编程 ASP~CGI~PHP~JSP这些是WEB编程。。虽然都是编程,但编出来的程序可是不一样的。目标是什么?开发?创业?还是去公司上班?还是业余爱好?如果想业余编小程序,推荐VB~VC~容易上手。简单。也蛮强大。如果想学好了去企业上班,推荐C++~~~.net~~~JAVA之类的大型项目开发。如果想做网站,就学ASP~CGI~PHP~JSP,这4个就JSP最最最难,先学ASP。现在是人工智能时代,国家出台了很多政策鼓励人工智能发展,无人超市、无人驾驶、无人银行、AI人脸识别层出不穷,我觉得以后人工智能渗透的领域肯定也会越来越多,所以我推荐让孩子学习Python语言,python语言适合做人工智能的开发。简单容易上手,学好了以后对学习、出国留学、就业什么的也会有好处。首先,工程师根据你的需求给你一个合适的方案,这个方案包括硬件搭建、软件架构。然后,在你满意的方案下为你选用设备最后,程序员按照你的要求编写软件各种设备有自己的命令解释器,程序员写出来的软件是可以按照机器能解读的编码编写的,这些不需要用户知道,用户只要知道怎么使用,怎么维护就可以了,如果知道的更多,那就可以成了开发者
编辑程序让电脑执行的过程就叫编程。
编程语言很多,具有代表性的计算机语言有Java,BASICC,C++,VB,VF,SQL,网页编程JSP,ASP,PHP。Java是目前应用最广泛的编程语言之一,大学中则常常以C语言作为编程的入门语言。
很多软件都可以编程,主要有eclipse,MicrosoftVisualStudio,MicrosoftVisualBasic,MicrosoftSQLServer等等。
题主是想问怎么去编写电脑程序吧?编写程序简单步骤如下:
1、桌面空白处右击2,新建3,文本文档,4,新建文本文档的图标。
2、修改txt文件的扩展名,右键-重命名。将.txt改为.vbs,修改成.vbs后看到图标变了,这就说明你的系统能够识别他成一个vbs脚本程序。
3、根据需要在里面写代码了,右键-编辑文件,直接就可以像编写文本文件一样在里面写代码了。
4、然后在里面输入一句弹出简单对话框的代码。
5、之后关闭文件并且保存,可以在编辑的时候直接按CTRL+S保存再关闭,然后去直接双击刚才新建的文件,就会弹出一个对话框来了。这只是系统自带的一个脚本语言。
6、这只是系统只带的一个脚本语言,如果要编一些其他的程序就需要装对应的代码编辑器了。例如C#就得装visualstudio,java的、、eclipse等等。
笔记本电脑要想编程,首先要先选择编程语言,然后安装上编程语言工具软件就可以了,如果没有学过编程,可以用中文的"易语言"。
❽如何在电脑编写一个小程序,输出字符串
在电脑编写一个小程序,输出字符串,就找相应的软件开发工具。
例如:在这里我们借助的软件是Visual C++6、0。打开软件,先新建一个工程,在新建一个C++源文件,这些你听起来可能有点陌生,不要担心,你只需要按照下面操作就好。在建好文件之后,在源文件处,输入下列代码#includeusing namespace std;voidmaincout<<"我的第一个程序!"<<endl;然后编译这个程序,点击右上角有红色边框的按钮。最后运行这个程序,点击右上角的红色框里的按钮,看看运行结果。
❾你怎么在电脑上编程,而不用任何软件
我从编程写软件学到的 7件事,其实学习编程不难,写软件也不你那,就看我们如何看待了!
我正在一点一点的从一个工程师转型为管理者。别弄错了,虽然我在转管理,但我仍然在每天写代码。不过我发现自己在会议和电话中会花越来越多的时间去分析讨论,试着去组织团队,并且为全局部署而不是具体战术而烦恼。
当然这不是一件坏事。高层次的决策往往比单个的类和函数的细节更有影响。让一个团队更有效率,比仅仅让自己更有生产力有更高的杠杆作用。但我想我已经从我多年来的编程中吸取到了一些经验。我希望大部分经验可以应用于管理方面。
1、没有规定(rules),只有公案(koans)
译注:公案(Koan)有五种重要的涵义:作悟禅的工具;作考验的方法;作权威的法范;作印证的符信;作究竟的指点。)
举个例子:DRY,意思是“不要重复你自己”。作为软件的基本规则这很好理解,因为很多话可以证明:“我做 X是因为它没有重复。”这说得通,不是吗?如果你有两个或者两个以上部分的代码在做相同的事情,说明你正在浪费。而且如果当你需要改变它们其中一个的时候,你可能也需要改变其他的,并且你很可能会忘记这么做。当它们不同步时,你会得到一个怪异的 bug。因此很显然你不能重复你自己。
然而,在使用了几年之后,人们开始怀疑它的普遍适用性。假如你的两个方法中包含相同的代码块,所以你将其拿出来形成一个单独的函数。通常那些方法会开始朝不同的方向发展…接着你发现自己要在函数中加入更多的参数,很可能为结果立了更多 flags……然后下一个接手的程序员会因为分离出来的函数以及它所带的特定的参数和结果,而出现认知负载。你会意识到如果当初允许自己重复,并让两块代码自然的发展为不同的个体,你生成的代码将会更简单直观。
这意味着 DRY不好吗?当然不是!通常在合适的环境下使用 DRY是正确的…好吧,也许。我个人的经验是:“重复一次是可以的,超过一次就不太好了…当然这取决于所处的环境。”因为所有事都取决于环境。DRY的目的并不是为了 DRY。如果你迷信于此,小孩儿,那你还有太多要学。DRY的目的为了让你了解 DRY。那当然不是规定,仅仅是公案。
(让我重申一遍:我在讨论的是软件。在我的经验中,硬件规定的确更倾向于是我们所理解中的规定。这就是我为什么要从电气工程转到软件的原因)
细想我最喜欢的两个计算机科学“定律”。第一:“计算机科学中没有一个问题是不能通过添加另一层抽象来解决的!”这句话完全正确吗?当然不。这在现象学上是正确的吗?实际上,的确是。这是否意味着抽象是解决任何问题的正确途径?不,不是。它是一个公案,可以启发思想。
还有我历来最喜欢的:“第一优化定律:不要这样做。第二优化定律(对专家而言):不要又这样做。”这显然是一个公案,却称自己为法规。是时候让你的代码运行的更快吗?不。是时候让你的代码运行的更快吗?还不是。什么意思?意思是要考虑到时间,复杂性,认知负载,具体结果,生活意义,人类存在的意义。并且三思而后行,小孩儿。但不要花太长时间,我们还有工作要做。
2、要想得到他人的信任,先信任他人
这不仅仅针对于管理者。虽然它对管理者尤其重要。信任是你真正拥有的唯一价值。如果你的公正、判断、理解、诚实不被信任。接下来你组织的成员将把你视为祸害并绕着你走。然而,如果你是个有能力但不被信赖的开发者,你可能还有一些价值。虽然你在每个决定上做的努力都会被大大消减。
不过更重要的一点是:一个团队的成员需要互相信任。当 Natascia说:“我来解决那个问题单(ticket)”,你必须相信她会去做。当你说:“Peter能在截止时间前完成的。”,你必须相信那会实现。当某人说,“我有一个疯狂的点子”,他们必须信任他们会被尊重和认真对待,尽管那点子的确很疯狂。
你是如何建立和得到信任的?答案很简单:你去信任他人。你相信那个说他可以学会这个新库并且在周一前会整合完的人。你相信那个说他需要提前离开,因为家里有事而会错过明天工作的人。你相信那些想在截止日期前一个月休假的人,因为他们觉得自己已经开始筋疲力尽了。你相信说想要解决难题的初级程序员。
但你不总是正确的。有些时候人在工作上存了坏心。你需要揭露这些人的真面目,让他们尽早离开。有时候你要信任那些真心想成功的人,虽然他们会失败。但违反常识的是,长远来看这通常是个胜利。因为那些人会记住你的信任,他们会尽一切努力来报答你。
我也喜欢紧凑优雅的代码。我喜欢灵活的框架,有如此多抽象层次随时待命,无论抛出什么改变的需求都能解决。我喜欢使用位向量、位位移、略微复杂的数据结构和不太流行且古怪的小语言特性,但在特定环境下十分实用。
然而你并不只是为了你自己写代码。即使它只是个“原型”。(我已经记不清我有多少“原型”在多次对层操作和润色的过程中出现问题。)而且你不仅仅是为了解决当前的问题编写它。你正在为了下一个接手的开发者可以使用它来解决下一个问题而编写。把你写到那五行代码扩充为十行可以增强其可读性,你知道吗,也许扩展为十五行效果会更好。
你可以提前尝试并用灵活且充满抽象的框架解决它们。但是也许预言不是你的强项,也许你关于下一个问题的概念的想法完全是错误的。也许仅仅编写足够简单的代码才是最佳选择。有一个命名约定和一个编码风格,让它读起来像英语一样。也许不是添加一个类,而是下一个开发者在试图跟随你的控制流程时必须保持另一个文件的开放。你应该用愚蠢的方式,不雅的方式,简单的方式。
我们都曾见过这种情况。一周里每个人都在检查代码,构建显而易见的雏形,每天不断增加特性,测试覆盖率越来越高。疏忽也随着生产的想法和解决方案而出现。不知怎么的下一周所有事都变得缓慢起来。关于 A的决定,会影响到 B、C和 D。当人们可以运行D、E和 F时,它们不是逻辑序列发展上的一部分。于是需要做更多的假设,认知负载加重,你不得不模拟出一堆东西来写出非模仿代码。一些人需要做这个决定。
或许不是决定会瘫痪,是你上周所做的一切都在错误的基础上,是一个“地震多发区”的技术负债。你需要停止所有事返回并重构它。而且你必须马上开始,因为等的时间越长,事情会变得越糟糕。没人想看到这种事发生。但他们宁愿现在面对也比下个月知道的好。让暴风雨来的更猛烈些吧。
也许上周每个人都拼劲全力,现在实在撑不住了。你知道该怎样吗?得让他们休息一下,每个人,休息一整天。我保证,这会给你接下来的“长跑”节省时间。
I我们很难定义、衡量以及说明动力。但它在软件开发中是真实存在的东西。而且它的缺失会成为造成首要影响,导致我们需要去解决很多根本问题。别忽略它,也别期望或假装它会神奇地回来。察觉警报并迅速采取行动。
5、与和你互补而不是像你一样的人一起工作
每当我看到人们根据“文化契合度”来找人的时候,我就会拼命翻白眼。你知道大多单一栽培会发生什么吗?他们遭遇了他们不知如何解决的病原体,然后嗝屁死翘翘了。
你不会希望你的所有开发者、设计者、 QA人员、产品人员、销售人员和执行官是彼此的克隆人。你肯定不想。每个人都有自己的长处和短处、优点和缺点。你想要雇佣的是他们的长处,让其他人的长处弥补他们的短处。
比如说我,写代码非常快,擅于沟通,读写文章都奇快。我在任何时候都能熟悉很多编程语言和框架。我理解东西透彻且迅速,有丰富的经验。然而我还是一个在特定领域、框架和语言缺乏深刻专研、精通掌握的全才。我是一个真正从别人身上获益的建筑师,跟踪所有需要,在骨骼构建好之后添加肉体和润色。我还是个 UX盲(等一下,你说那些还没对齐?),这一直被当作同事之间的玩笑。
像我这样的人非常难找到也是及其被需要的。但一个由我和九个像我一样的克隆人组成的公司是从一开始就注定要失败的。唔,我们会把很多事情做好,但只需要一个集中的盲点,一个灾难性的空隙就足以毁灭公司。大多数人承认有些事情他们做不好,另一些人可能需要照应。这些人往往是寻找“文化契合度”的人,并试图雇佣和他们一样的人。真令人哭笑不得。
别犹豫,当你拿不准主意时,去做就好了。当然,这可能不适用在生产代码的时候。但它可以应用于除此之外在软件开发里的任何方面。我们在历史上发展最快的行业里工作。我们生活在以指数形式发展的世界里。时间不等人,别浪费它。
这与低级决策的高级讨论一样真实。在高水平的讨论里,比如“我们应该实现特性 A还会说 B?我们要用哪种方式实现呢,X还是 Y?“,常常会产生这样的对话,”让我们先跳过这个…下周再对它进行讨论…“,或者更阴险的,”让我们先研究一下其他人做了什么再来讨论一次。“这样的问题极少情况下会有正确答案。大多时候,像这么说才是正确的,”我会在今天之前决定尝试哪一个,这样我们就可以明天开始行动了。
甚至 A选项基本上是错误选择,开始进行 A大概也比啥都不做强。这和直觉是相悖的,但它通常也是正确的。以实际上手的方式去理解 A的本质是一个更好的办法,这个道理始终是正确的。这样的理解可能会引导你做出更好的决定。
对于低级决策,那就更应该如此了。“规范没有说明我们应该如何处理错误条件 X,或者错误信息应该是什么。”(规范似乎是为一个有抱负的乌托邦写的,在这种乌托邦中,错误条件和独角兽一样罕见。)“我知道,我只是想插一句,回去问问他们在这种情况下想做什么!”
这非常诱人。如果你这么做,没人能指责你哪里做错了。但这么做是错误的。宁愿继续自己做决定,尽管有些鲁莽,也不要什么都不做等着问别人。让它们在你做已经写好的程序和你学到的教训里迭代,虽然你知道这并不完美,也好过从头开始错误认知。它们和项目将会变得更好。快速尝试,快速改变方向。
你不需要所有的答案。甚至是我也不得不勉强承认我不会有全部的答案。可恶,我甚至连它们的大多数也没有,不过我有自信,只要给我足够的时间和精力,我能弄清楚大部分。并且你也可以。
我们无法都成为 Jeff Dean(谷歌大牛)、中本聪(比特币创始人)或是 Margaret Hamilton(登月计划中的女程序员)。我们在一个充斥着真正的天才和自称天才的地方工作。没人知道所有的事情,每个人都敏锐地意识到他们所不知道的一切。幸运的是,大多数情况下,我们不是科学家。我们的工作不是去寻找新突破。我们的工作是实践他人的发现,使东西运转,希望服务于人们真正想要的东西。也许你永远不会发明任何东西,像是布隆过滤器或默克尔树。不过大多与你共事的人们也不会。而且这不是重点,重点是使用布隆过滤器和默克尔树,亦或是在它们之上建个抽象层,来实际的完成它们。
所以假设你懂的会比在座的人都多是错误的,就算你觉得他们违背直觉的想法很疯狂,他们的语言选择很糟糕。假设人家比你懂的多也是错误的,即使真是那样,也没关系。世界上多的是聪明人因为一些不可思议的原因什么实际东西也没做出来。(开个廉价的玩笑╮(╯▽╰)╭:这就是为什么我们有学术界的原因。)
如果你真的做出了一些东西,在面对那些令人眼花缭乱的理论知识,或是和你相似甚至比你做的更糟糕的人时大可不必谦虚。在一天结束之时,正是那些在战壕中的开发者——构建、测试和开发了代码的人,真正做了事情。话说那些发现自己远离战壕的人,那些没有和你一起并肩作战的逃兵,你有权利鄙视他们。并且向你的伙伴致敬,而不是上司。
原文标题:做好这7件事让你学编程写软件不在难
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