白鹭引擎项目移植到Cocos,难搞...
发布时间:2025-05-20 19:27:27 发布人:远客网络
一、白鹭引擎项目移植到Cocos,难搞...
1、当性能优化与社区支持的需求,以及对Typescript支持和主流引擎选择的考量交织,促使我们决定将项目从白鹭引擎转向Cocos。这一步,旨在避免未来的引擎维护难题,确保项目的长期稳定发展。
2、首先,我们深入了解Cocos引擎,探索其底层机制和API特性,为迁移做好准备。
3、接着,资源和UI的移植是关键,需要细致处理状态变化的复杂逻辑,确保视觉效果和交互一致性。
4、布局调整时,锚点问题成为挑战,我们需要找到Cocos中的相应解决方案,以适应新的设计空间。
5、面对缺失的接口,我们选择暂留空位,待后续根据需求逐步实现,保持项目的灵活性。
6、同时,代码耦合问题凸显,必须进行深度重构,以降低系统间的复杂度,提高代码的可读性和可维护性。
7、在重构过程中,我们强调模块化设计,将功能拆分成独立的模块,减少对其他部分的依赖。同时,引入消息传递机制,让各模块间以数据驱动,降低直接交互。接口抽象则成为提升代码复用性和可扩展性的关键手段。
8、尽管这个过程充满了挑战,如《贪吃蛇掌机经典》等游戏开发项目,就是我们转型路上的实践案例。我们的目标,不仅仅是技术升级,更是为了提供更稳定、易维护的开发环境。
9、作为技术分享者,我期待你的关注与支持,让我们共同探索游戏开发的无限可能。在我的专栏里,你将找到深入学习设计模式和游戏开发的宝贵资源。只需轻轻一点,开启你的知识之旅。
二、想要成为游戏程序员进入游戏公司
1、我是一名游戏服务器程序员,已经在游戏行业工作了6年的时间,在你进入游戏行业之前请先要知道国内的游戏行业和你想象的是不一样的,所以你要做亲做好心理准备,还有就是游戏程序员的加班强度很大,你也要做好准备。
2、好了现在回到正题,游戏分为端游(例如
3、魔兽世界,天龙八部等),页游(乱世诛魔,烈火屠龙等等),手游(例如
4、我是MT,dota传奇等等),游戏开发还分为前端开发和后端开发,表现形式还分2D,3D,如果你喜欢游戏以及游戏的表现性那么你可以选着前端工程师(就是我们说的客户端开发),如果你喜欢偏数据一点,那么你可以做后端工程师(主要负责游戏的后台逻辑以及数据库方面的开发)。
5、一般游戏开发的语言也很多,后端服务器常用语言有C++,java甚至很多小项目会用到C#等等,前端开发的话一般页游基本都是用AS3(flash开发或者flex),端游一般都用收费的或者牛人写的游戏引擎开发一般都是C++。手游的前端开发现在比较火的就是
6、这两个引擎来开发(你看名字也应该知道一个是2D的,一个是3D的),这两个引擎一般是选用C++来完成开发的。好了现在语言的介绍大概就是这样。
7、如果你要做主程,当然我现在就是一个主程,他也分为前端后端,前端偏网络框架,压力(压力就是几百人同时连接服务器如何保证服务器流畅以及不出错),前端就不用多少核心就是图形处理引擎。游戏开发的知识太多太多,一一列出来估计在来两万字也不一定够。如果你确定了想做游戏,建议你先学好C++吧,这样随着你的不断了解,你到时候选择不管是前端或者后端,甚至学习新语言选择的空间都很大,而且现在游戏行业最紧缺的就是c++程序员(但学好C++没那么容易你的路还很长,学校教你们的那只是基础,要学好C++需要很多的经验积累)。想成为主程序那么送你一句话:当你能独立开发完成一个合格的3D或者2D的图形引擎或者独立完成一个合格的后台服务器框架程序的时候你就可以当主程了。
8、有些啰嗦,不过是我6年的经验之谈,这个分还是给我把!
三、cocos2dx还有未来么
1、未来展望,Cocos2DX的前景如何?若以盈利作为关键考量,答案可能是否定的。然而,若聚焦于用户群体,Cocos无疑仍拥有庞大的用户基础。在2D领域,Cocos目前的地位难有替代者,而3D尝试则未见成功。
2、曾作为Cocos主程,我对Cocos2DX前景持悲观态度,但如今以产品开发者身份,首要考虑的是团队适用性与成本。Cocos在快速开发与成本控制方面独树一帜,许多团队因寻求Cocos主程而面临招人难题。
3、需明确,非所有团队都能承担U3D或UE4的高昂成本,维护引擎的团队更是稀缺。曾以为UE4高大上,Cocos则不堪一提,但事实证明UE4在中国市场难以成功,其巨额团队成本与高达5%的收入分成,令多数团队却步。
4、回顾历史,有多少曾转行的AS3开发者?而现今,页游行业年薪50万却难以招到人。冗长讨论无益,技术本身并非垃圾,垃圾程序员才是问题核心。
5、----------------2017/2/22------------------------------------
6、值得一提的是,Cocos2d-js仍被看好。手机页游领域,其市场潜力巨大,一旦爆发,Cocos2d-js将迎来又一波热潮。尝试使用egret,该框架由AS3开发者团队打造,使用体验不佳(14年数据,具体情况未知)。
7、对于具备技术前瞻性的开发者,Cocos2d-js不失为一个机会,结合NodeJS与网易Pomelo框架,有望在手机页游市场赚得第一波热钱。即使未能抢得热钱先机,出任中小公司的技术总监,同样稳妥。