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学做动画难还是学编程难啊

发布时间:2025-05-20 17:31:01    发布人:远客网络

学做动画难还是学编程难啊

一、学做动画难还是学编程难啊

1、正巧,我2样都有做过,程序要做得好主要是看你的逻辑思维能力如何,是否能想到解决一个问题的方法,并且使用计算机能识别的语言去让机器帮你做好这件事情。所学的汇编,C++ C# VB等等都是关于如何跟计算机交流的学问。

2、刚开始会涉及到许多工具的使用,所以需要记性好一些,逻辑思维能力好一些.在至少知道一般不带个性和性别的行走动画怎么做了之后,需要花一段时间来学习动画12法则,然后真正理解这些法则在动画中是怎么起作用的。这个过程自己找资料学习大约需要2个月左右,有人带会快一些。大概2周。可以开始练习小球的弹跳动画等基本的动画和骨骼架设。

3、随后建议花1~2个月时间纯粹练习在软件中摆或者画POSE。基本上就是找一堆自己觉得好看的姿势的图片,对着摆(画),3D动画练习过程中需要注意就是在任何角度观察都不会感觉姿势奇怪,并且同步的学习关于速写的知识。

4、最后你需要花2~3个月去熟悉你想要从事的工作并且有针对性的准备你的Demo.如果是游戏,那么最基本的待机循环,攻击循环,技能释放循环,奔跑循环,走路循环,社交动作循环,死亡动画。四足,犬科,啮齿动物,飞鸟,多足昆虫,鱼类的运动规律都要有一定的认识。最后就是开始了解合成生物的基本动画制作。

5、当你准备好了这些内容之后(DEMO越丰富越好,推荐编辑成一个大文件,不要散乱成一堆),你就可以准备简历并且ATTACH你的作品了。

6、总的来说,2样做好都不太容易,尤其是想要把它们当职业。这两样要求同一个品质,那就是专注。希望能帮到你

二、如何学动画游戏编程

很多想学编程的朋友都说,进入游戏行业是一件很困难的事情。认为这门专业很有发展前景,但是却很高深,因而望而却步。我从事游戏行业多年了,我想以我对专业的理解来和大家聊一聊,要全部掌握游戏编程是一件十分不易的事,但我们要进入游戏行业只要掌握精通部分就可以了.下面就与这些热爱游戏行业的朋友共同探讨一下游戏编程的奥妙。进入游戏界并不困难

认为进入游戏行业困难可能是由以下几个原因造成的:1.缺乏信心,中途放弃

认为自己能力不够,苯。有一些人是非常聪明,但是多数人的IQ都差不多,之所以很多事情没有做好,可能是其他原因。

认为自己基础差。其实,只要设置合理,完全可以很快的把基础知识掌握好

认为自己学历低,学了也没什么用处。要知道,任何公司都是要赢利的,任何公司用人都是看能力,要文凭要职称都是为了证明你的能力。公司就是要看你有没有能力。从我的经验,一个游戏公司的技术部门经理只要和你面谈5分钟,就知道你有没有能力,有什么样的能力了。

游戏学院的课程起点非常的低,适合各种层次的学员学习。2.切入点错误

学习是一个循序渐进、由易到难的过程。很多朋友都选择了一个很难的目标,但是这个目标是要有其他计算机知识做基础的,而你又没有掌握,所以就会学习困难甚至不能学习下去。我个人认为游戏学院的课程设置非常合理,适合学员快速的掌握,全部了解,精通部分就可立足游戏开发行业,若是全部掌握则可傲视群雄了。3.学习方法不对

掌握好的学习方法,就有事半功倍的效果。我学习编程,包括现在大多数的程序员、软件工程师,他们的知识都是自己拿书看出来的,当时没有条件参加学习班学习。所以速度比较慢。一慢,就影响自信心,所以很多人就坚持不下去了。成功的比较少。所以参加一个好的学习班很有必要,游戏学院的课程是从香港,包括国际上多年实践、提炼出来的,加上老师根据自己多年的经验把一些合理的方法传授给大家,避免大家走弯路,快速成功。4.确定目标,立即动手想做一件事情的时候应该立即动手。在这个世界上,只要有时间,什么事情都可以做成。但是一拖,时间就没有了,就可能会一事无成。所以你一旦决定学习编程,就马上开始,不要再拖。学习编程最重要的是坚持计算机编程水平是长期练习出来的,学习编程的最好方法是学习——模仿——创造

当你写程序写到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和编写

设计程序开始时候确实不容易;自己程序设计水平是在不断的编程实践中完善和发展的;

每学到一个难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了;

请不断的对自己写的程序提出更高的要求,哪怕你的程序版本号会变成Version 100. XX;

保存好你写过的所有的程序——那是你最好的积累之一;勤于思考,掌握精髓要想成为一名优秀的程序员,最重要的是掌握编程思想、找到编程感觉,而不是死记硬背语言本身。所以,从某种角度上讲,很多语言是一致的。学会了C++,JAVA也能够很快上手。我们面对新的编程语言时,只需简单了解该语言的语法特点,就可以轻松应对和应用了。一名程序员的高级境界,是在反复的实践、观察、分析、比较、总结中潜移默化积累的,绝不是一篇文章或者两三小时的讲解就能够说清楚的。

要学会编程思想、找到编程感觉,必须从实实在在的编程实际工作中去实践和体验。不少朋友在学习编程时只简单地学习语法、结构,枯燥而且目的性也不强,会大大降低初学者的兴趣和学习效果。而一般的书籍,也只从语言本身去讲解语法和举一些针对这些语法的应用例子,跟使用说明书没有太大差别,没有起到灌输编程思想,培养编程感觉的作用。正因为如此,许多大学生虽然在学校学过C语言,但他们之中少有真正精通C语言的编程者,只是简单了解些语法罢了,许多重要的知识点都含糊不清。

其实,在学习编程过程中,我们不必等到什么都完全明白了才去动手实践,只要明白了大概,就要敢于自己动手去体验。有些人觉得以前从来没做过而不敢自己单独动手去做,非要等到什么都明白后才敢动手实践,这样是很难取得进步的。谁都有第一次,有些问题只有通过实践才能明白,也只有实践后才能把老师和书本上的知识变成自己的,高手与专家都是这样成才的

游戏学院的课程注意实践和方法,着重培养学员能力,举一反三。使学生在学习中不断的归纳总结,推理和论证。培养自己综合能力代码规范

现在的编程,基本都是集体协作的过程,个人英雄时代已经过去。记住,你写的程序别人是要看的,所以时刻注意代码的书写格式和变量的命名,力求规范。规范的书写代码显示了良好的编程素质,越是大型的电脑公司就越重视。具有整体观

程序员做的往往是部分,但是对整体有感觉就更好了

博览群书,广泛了解业界动态,跟上时代发展结束语

中国的游戏产业正在进入高速发展期,游戏人才需求量持续上升,其中大部分是游戏软件编程人员。学习编程、做一名编程人员,从个人角度来说有利于在职业生涯中谋得一个好职位,从长远来说,成为一名优秀的游戏软件人才,为中国游戏产业做出应有的贡献,应是众多年轻人的理想与责任。

学习编程,你能够不断享受到创新的乐趣,将一直有机会走在高科技的前沿,体验钻研高科技的乐趣。

三、制作动画有什么过程需要编程吗

1、flash动画,最简单的就是那种直线、曲线运动不用编程,但是用编程后更简单,复杂运动必须用变成

2、3dmax3dsmax广泛应用在游戏制作业,但并不是说单靠max就能做出游戏,max负责的是相当重要的3D数据准备部分,并提供了进行游戏加工的接口,可以说,只是完成了前期的1/3的工作。一款3D游戏无论大小,都少不了几道工序,那就是3d数据准备(如3dsmax)+2d数据(如Photoshop)准备+3D引擎整合+程序调试+打包输出成品。其中3D引擎的部分大有来头,不但有商业化的收费引擎,也有免费引擎,大型游戏公司也都有自己开发的引擎。而引擎这个东西,不但难找,而且难学,是程序员的事情,学习量也不亚于3dsmax。

而以上俩然见都是做二维和三维的基础,都得用编程,那就不用说别的了

但是我还知道,一个游戏制作好像分很多阶段,而第一阶段还是需要美术功底的,后几个阶段必须要编程功底,得相互配合着