本人菜鸟想自学数控编程,该咋入门
发布时间:2025-05-20 12:04:49 发布人:远客网络
一、本人菜鸟想自学数控编程,该咋入门
1、先学建模型(creougcatia任选一个就可以,也不用学得很好,平时做的产品能画出就可以)要回看图纸,比较复杂的也要会看,网上有机械制图教程,然后学习电脑编程(cimatron,mastercamug任选一个)同时也要学习手工编程,要是做模具的话手工编程可以略懂就可以,这些东西网上都有视频的,慢慢的时间长了就成工程师了
2、一入机械深似海,从此妹子是路人。入行CNC一年半了,从操机到现在玩编程,几乎每天都在坚持学编程,感觉每天都会遇到新问题,每天有学不完的知识。数控编程工程师在机械行业里算一个基础的岗位,相对于设计来说,学起来难度系数可以说低了不少,但是要学的要懂得东西依然很多,而且必须做到理论和实际相结合。光学会怎么使用CAD/CAM软件是没用的,你的程序质量直接关乎到加工的效率和加工出来的工件的质量。关键是不能出错,在某些情况下还能挽救,但是极端情况比如操作人员没有检查仔细程序,轻则工件报废,重则撞机,机床精度下降。这是老板不愿意看到的,所以随时都得小心谨慎,否则有被老板炒鱿鱼的风险。分享一下我的学习数控编程的经历,因为我是做模具行业的,所以仅以模具行业为例。在学习数控编程之前,应该有一定的实际操作数控机床的经验,否则即使你已经基本学会了CAM软件的使用,能编制出程序,工厂也不敢用。在广东这边,绝大部分的编程工程师都是从操机做起。只有充分了解数控机床的操作流程和工作原理,以及各种刀具工具的使用方法,才能编出合理的程序。在学会了操机的基本操作后,就可以学习数控代码了。要学会读懂代码,每个代码是什么意思,机床在这些代码下会执行什么样的动作。学会了操机和读懂代码后,以及对数控刀具有一定了解后,就可以正式学习编程了。对于新人来说,可以先从公司的编程人员正在使用的CAM软件学起,你公司用哪一款CAM,你就学哪一款。在广东地区,模具行业,大部分公司常用的CAM软件有UG,Mastercam和Powermill等等。可以先从简单的学起,比如2D图形的编程,因为理解起来比较容易。接着要学习各种参数,比如转速,进给,背吃刀量等等,一定要对编程软件里的参数有一个深刻的理解,而不是看着师傅的参数,然后依葫芦画瓢,那样如果换了个工件可能你就不会编了。然后要学习和了解你所要加工的材料的性能,比如45#钢,P20钢,王牌,铝等,它们的硬度,可加工性。材料软易切削,加工参数可以给猛一点,材料硬刀具易磨损,切削参数就要更合理。接着还要学习工艺,这也是很重要的一环。工艺的合理性直接关乎加工的效率和质量,比如一个很大很深的型腔你却用一把小的刀先开粗,那么老板看到了可能会气的跳脚要骂人了。除了CNC的工艺,还应该了解所在公司的加工部门的其他工艺。比如摇臂钻,磨床,线切割,放电等等,因为一个工件往往是由多种工艺按照一定的加工顺序加工出来的,前一道工序要为后一道工序做准备。接下来,还应该学习模具结构,当然这只是针对模具行业,对于做产品来说一般无需考虑这个。首先要了解模具的整体结构,模具上各部件的作用和公差配合,否则加工出来的工件就有可能达不到钳工的要求,造成整个模具精度的下降。所以说编程人员要学的要懂的东西很多,模具设计也要懂,不要求精通,但基础的需要了解,毕竟数控加工只是整体中的一环。本人从去年转行到现在已经一年半了,学习编程也将近一年了,在很多老师傅面前,我还是个新人,但我相信我的学习方法和思路是没有错的。在这里我要安利一个学习数控编的网站—我要自学网。里面的大部分课程都要收费,不过费用不高,一套课程也就几十块,对于很多操机人员来说也就是几包烟钱吧,要学习一门技术还是要投点资的,毕竟人家网站也要盈利的。虽然我现在的编程技术也不成熟,在很多编程老师傅面前只能算是菜鸟,但我正在不断地学习,不断地弥补自己的短板。我相信我的学习流程和思路大致是没错的,值得编程新手或者想学编程的人员参考。欢迎各位同行交流,一起提升技术水平。
二、Cimatron与UG有什么区别吗,编程哪个好呢
UG主要适合于大型的汽车、飞机厂建立复杂的数模,而PRO/E主要适合于中小企业快速建立较为简单的数模。在建模较为复杂的时候,往往是任何参数都是没有用处的,我一般用PRO/E建立开始较为简单的线框、曲面,然后转到ug里面进行高级曲面的建立、倒角。由于产品反复更改,参数大多数都被删掉了。两种软件各有优点,应该混合建模才能达到最佳效果。零件较大、较复杂的时候,加工一般用ug做好数模,cimatron做粗加工,ug精加工。
本人使用Pro/E已经有几年的时间,最近在学习UG。我一直觉得这两种软件在建模思路上非常接近(事实上总体的确是这样),但可能是UG尚未到家的缘故,总感觉很多地方非常不适应。以下列出几个问题,请高手指点:
1.关于混合建模。UG的一个最大特点就是混合建模,我理解就是在一个模型中允许存在无相关性的特征。如在建模过程中,可以通过移动、旋转坐标系创建特征构造的基点。这些特征似乎和先前创建的特征没有位置的相关性。因为NAVIGATOR TREE中(类似Pro/E中的模型树)没有坐标系变换的记录。又如创建BASIC CURVE,在NAVIGATOR TREE中也没有作为一个参数化特征的记录,比如我如果想把一条圆弧曲线改成样条曲线就非常困难,而且有时改变并不影响子特征的变化。而在Pro/E中极为强调特征的全相关性,所有特征按照创建的先后顺序及参考有着严格的父子关系。对父特征的修改一定会反映到子特征上。我曾就这个问题在上海问过EDS的UG技术工程师,他们说全相关性可以说是一把双刃剑,对于经验丰富的设计师,设计修改会非常方便,而对于经验不多的设计者,则非常容易出现修改后无法生成的错误,此时混合建模就比较适用。
2.关于Datum point,Pro/E中的Datum point是一个非常强大的功能,而且所有的参考点是全相关的,它会随着父特征的变化而变化。而在UG中很多情况下,点是不相关的。比如选取一个长方体的某一条边的中点做参考作另一个特征。当把长方体的边长加大,此时中点的位置并不随着边长的变化而变化,后面所做的特征位置也不会改变,因此无法真实反映设计意图。(也可能是我UG道行太浅,没掌握)
3.关于curve和Sketch,在Pro/e中所有草绘的截面都是参数化尺寸驱动的,而在UG中只有Sketch草绘的截面才是参数化的,而curve则是非参数化特征。不知道我的理解是否正确?我曾经看一本UG的书(夸克的),上面的曲面造型示例中曲线都是用curve构造,象样条曲线都是通过输入中间控制点来构造,我想通过修改curve来修改模型可能非常困难吧。另外在UG中,允许Sketch中存在欠约束的情况,而在Pro/e中是完全不可以的。
4.曲面造型方面,很多人说UG的曲面功能非常强大,同Pro/e(2000版)比较后,我觉得的确如此。UG不仅提供的更为丰富的曲面构造工具,而且可以通过一些另外的参数(在Pro/e中相对少一些)来控制曲面的精度、形状。另外,UG的曲面分析工具也极其丰富。
5.关于界面,Pro/e虽然有一张Windows的“脸面”,但它实际上是从UNIX操作系统移植过来的一个Dos程序,对Windows的文件类型链接不支持,启动Pro/e实际是在执行一个proe2000.bat的批处理文件。而且基于UNIX的安全性,对一个文件的多次存盘会产生同一个文件的多个版本,这是同UG非常大的区别。在Pro/e中,工作路径对于一个装配是非常重要的概念,如果不在config.pro中作search path的设置,当装配中的零件不在工作路径下就会出错,因为打开装配意味着将装配中所有的子装配及零件调入内存,没有search path的设置则使程序无法找到零件。在UG中似乎不太相同,打开一个装配有时可以采用partially load的方法,这样系统资源会占用的较少。
6.关于操作,UG中将很多规格化的特征(类似Pro/e中的点放特征)划分的非常细致,如Pocket、Slot等,这相当于将几个Pro/e的特征合并成为一个。而在Pro/e中更多的是草绘特征,或许没有UG建模效率高,但却有更大的柔性。比如,在UG中如果想将一个圆孔改为方孔可能非常困难,因为这是两个不同的特征,而在Pro/e中,却是非常轻而易举的事情。
以上是我对这两个软件的一些比较,可能是因为我对Pro/e更为熟悉的缘故,我个人认为如果所从事的设计没有太多的曲面造型,使用Pro/e会比较有灵活性。当然,如果要作曲面,UG可能会更好一些。
需要说明的是,我对UG的了解实在是不深,上面的一些看法不正确的地方,我也希望和大家交流,谢谢!
1、UG的一个最大特点就是混合建模
2、可以用约束的方式控制相关。 UG18 SKETCH中有相关的点,是参数化的,点也可以标注尺寸!
3、台湾版书有误人子弟之嫌,但也说明了建模的另外一种方法。
有一点要清楚,对于CURVE构造的面及实体,修改CURVE一样是可以使实体或面变更的!
5、UG也是工作站移植过来的。界面算是比较友好。
UG的文件格式只有PRT,可以包含工程图和加工。。。等所有信息!
6、UG中圆孔改成方孔(其他也一样)是很简单的事情,重新定义特征使用的线就可以了!
我本来要说说UG和PRO/E的,但想来想去,论大家在实际中的使用,总的来说是差不多的,只是各有各的使用习惯。本人从九六年就开始接触和使用UG,九八年开始用PRO/E,现在UG和PRO/E在我的工作中占相同的地位,最好两个软件能取长补短。我个人来说,PRO/E偏向于设计,UG能力更强一点,在各个方面都能做到得心应手,对于一些乱糟糟的面啊、线啊,改模啊、改设计啊、UG用起来还是更顺利些,至少可以随时把参数去掉,减少特征树。PRO/E在装配设计方面也有长处,草图功能非UG所能比,所以。。。。看个人习惯吧。
既然大家都说了这么多,那我也来说两句:
1。应该说UG的综合能力是很强大的:从产品设计到模具设计到加工到分析到渲染几乎无所不包;
2。pro强调的是单纯的全相关产品设计,显得有点力单势薄;
3。至于哪个更好,其实要看我们能用到什么程度,对于大部分用户我相信两个软件都能完成我们所要求的功能;
4。如果要求多面手,那当然首选UG,如果单做产品设计都可以不过一定要学精不要单纯的讲哪个软件好关键是你能用它做到多少东西!
5。从初学的角度出发,我个人意见是UG入门及自学能更快上手!
6。GUI的界面,功能可以记图标,一目了然,再加上现在UG的资料也多了!
学模具设计,UG是第一选择,模具标准件都有,一套简单的模具,5分钟模,5分钟装模胚,再装顶针及其它标准件,布水路,30分钟搞定,不过你要有模具设计实际经验才好.
支持用UG,因为PROE的分模确实比不上UG。小弟我用PROE分模两年啦,用UG一年,请多指教。
UG为混合建模,可以局部参数化(当然完全参数化更没问题),对于模型更新有利。
PTC为完全参数化,编辑更新小的设计(家电)可以,大的(飞机,汽车),一更新不死机,其刷新时间会影响到设计师的思路。
Pro/E很具有市场意识,想当年AutoCAD占领中国CAD市场,在国外还有一个软件IntelliCAD,该软件并不比AutoCAD差,听说很多功能比AutoCAD还强,但因为国内盗版事业的发达,以及AutoDesk公司的先进头脑,从而AutoCAD迅速占领国内市场,这在其他国家是很少看到的,Pro/E也学习了AutoCAD的做法,让盗版占领中国市场,会的人多了,企业也认了,所以逐渐会形成规模效应。
市场上有一条规律最好的不一定是用的最多的,Windows操作系统可不是最好的,但可是最多的,特别是那个破98。为了帮助UG公司能更好的对抗PTC,是不是建议多盗版一些UG?
还与UG公司也老笨,为什么不编写中文的CAST跟Document呢,这样的话对UG市场的扩展会起到一定的作用。
说说格式的转换!UG的核心PARASOLID是一般以上的三维软件都支持的只有PROE坚持最简单的!加工软件用的最多的是MASTERCAM,PROE只能通过原始的IGES或者STEP转吖
这是ug的曲面与渲染,可以说是很完美!
proe搞这种东西好像,大家说是不是有点腰软!
我还没看到proe出这种渲染质量的图片
三、cimatron E8编程好学吗
1、cimatron E8编程的学习难度因人而异。初学者可能在电极原理与指令上遇到挑战,实际操作中过切工件和断刀现象常见,需要一定时间去适应与磨炼。经验丰富的师傅可帮助新手更快上手,一般情况下,坚持半年左右,编程技能会有所提升,但此时可能被称为“工件杀手”。
2、长期学习与实践是提升编程技能的关键。若用心学习,接触复杂工件的机会增多,大约2年左右可达到较为熟练的水平。粗心的学习者则可能进展缓慢。
3、在不同规模的模具厂,编程工作可能分工细致,如电极制作、拆解电极、小件与大件专案等。在资源有限的单位,接触复杂编程项目的机会较少。有编程经验5年的人,可能仅擅长制作简单的20*20电极,而对型腔类工件无从下手。优秀的编程人员不仅需精通电极拆制与CNC加工,还需深入了解模具的结构、加工流程、设计思路,甚至在小加工作坊中具备基本造型设计与治具制作能力。
4、建议初学者在学习编程时选择广受欢迎的软件,如UG,因其在设计、出图、编程方面都有广泛的应用案例。虽然CIMATRON E/IT与UG在加工思路和工艺上相似,但从C转学UG可能会遇到一些过渡期的挑战。希望上述建议能对学习者有所帮助。