java中怎样表示一个无穷大无穷小
发布时间:2025-05-20 11:12:37 发布人:远客网络
一、java中怎样表示一个无穷大无穷小
Java中提供了三个特殊的浮点数值:正无穷大、负无穷大、非数,用于表示溢出和出错。
正无穷大:用一个正数除以0将得到一个正无穷大,通过Double或Float的POSITIVE_INFINITY表示。
负无穷大:用一个负数除以0将得到一个负无穷大,通过Double或Float的NEGATIVE_INFINITY表示。
非数:0.0除以0.0或对一个负数开放将得到一个非数,通过Double或Float的NaN表示。
所有的正无穷大的数值都是相等的,所有的负无穷大的数值都是相等;而NaN不与任何数值相等,甚至和NaN都不等。
publicstaticvoidmain(String[]args)
//下面将看到af的值已经发生改变,显示结果为5.2325554.
doublec=Double.NEGATIVE_INFINITY;
floatd=Float.NEGATIVE_INFINITY;
//将看到float和double的负无穷大是相等的。显示结果为:true。
//0.0除以0.0将出现非数。显示结果为:NaN。
//两个非数之间是不相等的。显示结果为:false。
System.out.println(a==Float.NaN);
//所有正无穷大都是相等的。显示结果为:true。
System.out.println(6.0/0==555.0/0);
//负数除以0.0将得到负无穷大。显示结果为:-Infinity
二、java关键字的Java关键字详细介绍
abstract关键字可以修改类或方法。
abstract类可以扩展(增加子类),但不能直接实例化。
abstract方法不在声明它的类中实现,但必须在某个子类中重写。
public abstract class MyClass{}
public abstract String myMethod();
采用abstract方法的类本来就是抽象类,并且必须声明为abstract。
仅当abstract类的子类实现其超类的所有abstract方法时,才能实例化abstract类的子类。这种类称为具体类,以区别于abstract类。
如果abstract类的子类没有实现其超类的所有abstract方法,该子类也是abstract类。
abstract关键字不能应用于static、private或final方法,因为这些方法不能被重写,因此,不能在子类中实现。
final类的方法都不能是abstract,因为final类不能有子类。 boolean变量的值可以是true或false。
boolean变量只能以true或false作为值。
boolean不能与数字类型相互转换。
包含boolean操作数的表达式只能包含boolean操作数。
Boolean类是boolean原始类型的包装对象类。用于提前退出for、while或do循环,或者在switch语句中用来结束case块。
if(<loopfinishedearly>){
break总是退出最深层的while、for、do或switch语句。 byte是Java原始类型。
byte可存储在[-128,127]范围以内的整数值。
Byte类是byte原始类型的包装对象类。它定义代表此类型的值的范围的MIN_VALUE和MAX_VALUE常量。
Java中的所有整数值都是32位的int值,除非值后面有l或L(如235L),这表示该值应解释为long。用来标记switch语句中的每个分支。
case块没有隐式结束点。break语句通常在每个case块末尾使用,用于退出switch语句。
如果没有break语句,执行流将进入所有后面的case和/或default块。 catch关键字用来在try-catch或try-catch-finally语句中定义异常处理块。
catch(<java.lang.Exception或子类>e){
<处理FooExceptione的代码>
<处理BarExceptione的代码>
catch(<java.lang.Exception或子类>e){
<有异常或无异常情况下都执行的语句>
开始和结束标记{和}是catch子句语法的一部分,即使该子句只包含一个语句,也不能省略这两个标记。
每个try块都必须至少有一个catch或finally子句。
如果某个特定异常类未被任何catch子句处理,该异常将沿着调用栈递归地传播到下一个封闭try块。如果任何封闭try块都未捕获到异常,Java解释器将退出,并显示错误消息和堆栈跟踪信息。 char是Java原始类型。
char变量可以存储一个Unicode字符。
-采用xxx编码的Latin-1字符。\x和\xx均为合法形式,但可能引起混淆。
\uxxxx-采用十六进制编码xxxx的Unicode字符。
Character类包含一些可用来处理char变量的static方法,这些方法包括isDigit()、isLetter()、isWhitespace()和toUpperCase()。
char值没有符号。 class关键字用来声明新的Java类,该类是相关变量和/或方法的集合。
类是面向对象的程序设计方法的基本构造单位。类通常代表某种实际实体,如几何形状或人。类是对象的模板。每个对象都是类的一个实例。
要使用类,通常使用new操作符将类的对象实例化,然后调用类的方法来访问类的功能。
public Rectangle(floatw,floath){
} continue关键字用来跳转到for、while或do循环的下一个迭代。
if(<done with this iteration>){
continue总是跳到最深层while、for或do语句的下一个迭代。 default关键字用来标记switch语句中的默认分支。
default块没有隐式结束点。break语句通常在每个case或default块的末尾使用,以便在完成块时退出switch语句。
如果没有default语句,其参数与任何case块都不匹配的switch语句将不执行任何操作。 do关键字用于指定一个在每次迭代结束时检查其条件的循环。
条件表达式后面必须有分号。 double是Java原始类型。
double变量可以存储双精度浮点值。
double height=1.35E03;//1.35*103或1350.0
double height=1e-2;//1.0*10-2或0.01
由于浮点数据类型是实际数值的近似值,因此,一般不要对浮点数值进行是否相等的比较。
Java浮点数值可代表无穷大和NaN(非数值)。Double包装对象类用来定义常量MIN_VALUE、MAX_VALUE、NEGATIVE_INFINITY、POSITIVE_INFINITY和NaN。 else关键字总是在if-else语句中与if关键字结合使用。else子句是可选的,如果if条件为false,则执行该子句。
} extends关键字用在class或interface声明中,用于指示所声明的类或接口是其名称后跟有extends关键字的类或接口的子类。
public class Rectangle extends Polygon{
在上例中,Rectangle类继承Polygon类的所有public和protected变量和方法。
Rectangle类可以重写Polygon类的任何非final方法。
一个类只能扩展一个其他类。 false关键字代表boolean变量的两个合法值之一。
boolean is Complete=false; final关键字可以应用于类,以指示不能扩展该类(不能有子类)。
final关键字可以应用于方法,以指示不能重写任何子类中的方法。
public final class MyFinalClass{
public final String myFinal Method()
一个类不能同时是abstract又是final。abstract意味着必须扩展类,final意味着不能扩展类。
一个方法不能同时是abstract又是final。abstract意味着必须重写方法,final意味着不能重写方法。 finally关键字用来定义始终在try-catch-finally语句中执行的块。
finally块通常包含清理代码,用在部分执行try块后恢复正常运行。
catch(<java.lang.Exception或子类>e){
<有异常或无异常情况下都执行的语句>
开始和结束标记{和}是finally子句语法的一部分,即使该子句只包含一个语句,也不能省略这两个标记。
每个try块都必须至少有一个catch或finally子句。
如果执行try块的任何部分,不论是否出现异常,也不论try或catch块是否包含return、continue或break语句,都一定会执行finally块中的代码。
如果不出现异常,控件将跳过try块,进入finally块。
如果在执行try块期间出现异常,并且相应的catch块包含break、continue或return语句,控件将首先穿过finally块,之后再执行break、continue或return。 float是Java原始类型。
float变量可以存储单精度浮点值。
float height=1.35E03;//1.35*103或1350.0
float height=1e-2;//1.0*10-2或0.01
使用此关键字时应遵循下列规则:
Java中的浮点文字始终默认为双精度。要指定单精度文字值,应在数值后加上f或F,如0.01f。
由于浮点数据类型是实际数值的近似值,因此,一般不要对浮点数值进行是否相等的比较。
Java浮点数值可代表无穷大和NaN(非数值)。Float包装对象类用来定义常量MIN_VALUE、MAX_VALUE、NEGATIVE_INFINITY、POSITIVE_INFINITY和NaN。 for关键字用于指定一个在每次迭代结束前检查其条件的循环。
for语句的形式为for(initialize;condition;increment)
控件流进入for语句时,将执行一次initialize语句。
每次执行循环体之前将计算condition的结果。如果condition为true,则执行循环体。
每次执行循环体之后,在计算下一个迭代的condition之前,将执行increment语句。 if关键字指示有条件地执行代码块。条件的计算结果必须是布尔值。
if语句可以有可选的else子句,该子句包含条件为false时将执行的代码。
包含boolean操作数的表达式只能包含boolean操作数。 implements关键字在class声明中使用,以指示所声明的类提供了在implements关键字后面的名称所指定的接口中所声明的所有方法的实现。
public class Truck implements IVehicle{
在上例中,Truck类必须提供在IVehicle接口中所声明的所有方法的实现。
否则,Truck类将是独立的;它可以声明其他方法和变量,并扩展另一个类。
一个类可以实现多个接口。 import关键字使一个包中的一个或所有类在当前Java源文件中可见。可以不使用完全限定的类名来引用导入的类。
当多个包包含同名的类时,许多Java程序员只使用特定的import语句(没有“*”)来避免不确定性。 instanceof关键字用来确定对象所属的类。
在上例中,如果node是TreeNode类的实例,或者是TreeNode的子类的实例,则instanceof表达式的值将为true。 int是Java原始类型。
Integer类是int原始类型的包装对象类。它定义代表此类型的值的范围的MIN_VALUE和MAX_VALUE常量。
Java中的所有整数值都是32位的int值,除非值后面有l或L(如235L),这表示该值应解释为long。 interface关键字用来声明新的Java接口,接口是方法的集合。
接口是Java语言的一项强大功能。任何类都可声明它实现一个或多个接口,这意味着它实现了在这些接口中所定义的所有方法。
public int getNumberOfSides();
public int getCircumference();
实现了接口的任何类都必须提供在该接口中的所有方法的实现。
一个类可以实现多个接口。 long是Java原始类型。
long变量可以存储64位的带符号整数。
Long类是long原始类型的包装对象类。它定义代表此类型的值的范围的MIN_VALUE和MAX_VALUE常量。
Java中的所有整数值都是32位的int值,除非值后面有l或L(如235L),这表示该值应解释为long。 native关键字可以应用于方法,以指示该方法是用Java以外的语言实现的。
native String getProcessorType();
Native方法不在此文档的讨论范围内。 new关键字用于创建类的新实例。
new关键字后面的参数必须是类名,并且类名的后面必须是一组构造方法参数(必须带括号)。
参数集合必须与类的构造方法的签名匹配。
=左侧的变量的类型必须与要实例化的类或接口具有赋值兼容关系。 null是Java的保留字,表示无值。
将null赋给非原始变量相当于释放该变量先前所引用的对象。
不能将null赋给原始类型(byte、short、int、long、char、float、double、boolean)变量。 package关键字指定在Java源文件中声明的类所驻留的Java包。
package语句(如果出现)必须是Java源文件中的第一个非-注释-性文本。
在上面的-示例-中,MyClass类的完全限定类名是com.mycompany.MyClass。
如果Java源文件不包含package语句,在该文件中定义的类将位于“默认包”中。请注意,不能从非默认包中的类引用默认包中的类。 private关键字是访问控制修饰符,可以应用于类、方法或字段(在类中声明的变量)。
只能在声明private(内部)类、方法或字段的类中引用这些类、方法或字段。在类的外部或者对于子类而言,它们是不可见的。
所有类成员的默认访问范围都是package访问,也就是说,除非存在特定的访问控制修饰符,否则,可以从同一个包中的任何类访问类成员。 protected关键字是可以应用于类、方法或字段(在类中声明的变量)的访问控制修饰符。
protected class MyPrivateClass{
可以在声明protected类、方法或字段的类、同一个包中的其他任何类以及任何子类(无论子类是在哪个包中声明的)中引用这些类、方法或字段。
所有类成员的默认访问范围都是package访问,也就是说,除非存在特定的访问控制修饰符,否则,可以从同一个包中的任何类访问类成员。 public关键字是可以应用于类、方法或字段(在类中声明的变量)的访问控制修饰符。
可能只会在其他任何类或包中引用public类、方法或字段。
所有类成员的默认访问范围都是package访问,也就是说,除非存在特定的访问控制修饰符,否则,可以从同一个包中的任何类访问类成员。 return关键字会导致方法返回到调用它的方法,从而传递与返回方法的返回类型匹配的值。
public String myStringMethod(){
如果方法具有非void的返回类型,return语句必须具有相同或兼容类型的参数。
返回值两侧的括号是可选的。 short是Java原始类型。
short变量可以存储16位带符号的整数。
Short类是short原始类型的包装对象类。它定义代表此类型的值的范围的MIN_VALUE和MAX_VALUE常量。
Java中的所有整数值都是32位的int值,除非值后面有l或L(如235L),这表示该值应解释为long。 static关键字可以应用于内部类(在另一个类中定义的类)、方法或字段(类的成员变量)。
public final static int MAX_OBJECTS=100;
通常,static关键字意味着应用它的实体在声明该实体的类的任何特定实例外部可用。
static(内部)类可以被其他类实例化和引用(即使它是顶级类)。在上面的-示例-中,另一个类中的代码可以实例化MyStaticClass类,方法是用包含它的类名来限定其名称,如MyClass.MyStaticClass。
static字段(类的成员变量)在类的所有实例中只存在一次。
可以从类的外部调用static方法,而不用首先实例化该类。这样的引用始终包括类名作为方法调用的限定符。在上面的示例中,MyClass类外部的代码以MyClass.getNumObjects()的形式调用getNumObjects()static方法。
publicfinalstatic<type>varName=<value>;
通常用于声明可以在类的外部使用的类常量。在引用这样的类常量时需要用类名加以限定。在上面的-示例-中,另一个类可以用MyClass.MAX_OBJECTS形式来引用MAX_OBJECTS常量。 super关键字用于引用使用该关键字的类的超类。
public String myStringMethod(){
return super.other String Method();
作为独立语句出现的super表示调用超类的构造方法。
super.<methodName>()表示调用超类的方法。只有在如下情况中才需要采用这种用法:要调用在该类中被重写的方法,以便指定应当调用在超类中的该方法。 switch语句用于基于某个表达式选择执行多个代码块中的某一个。
switch条件的计算结果必须等于byte、char、short或int,jdk1.7后可以是String类型。
case块没有隐式结束点。break语句通常在每个case块末尾使用,用于退出switch语句。
如果没有break语句,执行流将进入所有后面的case和/或default块。 synchronized关键字可以应用于方法或语句块,并为一次只应由一个线程执行的关键代码段提供保护。
public synchronized static String mySyncStaticMethod(){
public synchronized String mySyncMethod(){
<statement saffectingsomeObj>
synchronized关键字可防止代码的关键代码段一次被多个线程执行。
如果应用于静态方法(如上例中的MySyncStaticMethod),那么,当该方法一次由一个线程执行时,整个类将被锁定。
如果应用于实例方法(如上例中的MySyncMethod),那么,当该方法一次由一个线程访问时,该实例将被锁定。
如果应用于对象或数组,当关联的代码块一次由一个线程执行时,对象或数组将被锁定。 this关键字用于引用当前实例。
当引用可能不明确时,可以使用this关键字来引用当前的实例。
在上面的-示例-中,构造方法参数number与类的成员变量同名。this.number明确表示MyClass的该实例的number成员变量。 throw关键字用于引发异常。
public method readFile(Stringfilename)throws IO Exception{
throw new IO Exception("errorreadingfile");
throw语句将java.lang.Throwable作为参数。Throwable在调用栈中向上传播,直到被适当的catch块捕获。
引发非RuntimeException异常的任何方法还必须在方法声明中使用throws修饰符来声明它引发的异常。 throws关键字可以应用于方法,以便指出方法引发了特定类型的异常。
public method readFile(Stringfilename)throwsIOException{
throw new IO Exception("errorreadingfile");
throws关键字将逗号分隔的java.lang.Throwables列表作为参数。
引发非RuntimeException异常的任何方法还必须在方法声明中使用throws修饰符来声明它引发的异常。
要在try-catch块中包含带throws子句的方法的调用,必须提供该方法的调用者。 transient关键字可以应用于类的成员变量,以便指出该成员变量不应在包含它的类实例已序列化时被序列化。
private transient String password;
} try关键字用于包含可能引发异常的语句块。
catch(<java.lang.Exception或子类>e){
<处理FooExceptione的代码>
<处理BarExceptione的代码>
catch(<java.lang.Exception或子类>e){
<有异常或无异常情况下都执行的语句>
每个try块都必须至少有一个catch或finally子句。
如果某个特定异常类未被任何catch子句处理,该异常将沿着调用栈递归地传播到下一个封闭try块。如果任何封闭try块都未捕获到异常,Java解释器将退出,并显示错误消息和堆栈跟踪信息。 true关键字表示boolean变量的两个合法值中的一个。
boolean is Complete=true; void关键字表示null类型。
void可以用作方法的返回类型,以指示该方法不返回值。 volatile关键字用于表示可以被多个线程异步修改的成员变量。
注意:volatile关键字在许多Java虚拟机中都没有实现。
volatile的目标用途是为了确保所有线程所看到的指定变量的值都是相同的。 while关键字用于指定一个只要条件为真就会重复的循环。
三、java script学习方法
先学习语法基础跟vb语言有点类似学习步骤可以按下面来:
一、在页面中怎么添加javascript
<script language=”javascript”>//这行是javascript脚本标记,斜杠后面的就是注释了
document.write(”在页面显示的javascript”)//在页面显示一句话
1、字符串(string):字符串就是由一连串的字符组成的序列。包括字母、数字以及标点符号。当然还可以是汉字等。简单一点就是表示文本信息。
2、数字(number):数字又分为两类:整型数字和浮点型数字。
javascript中的数字可以使用十进制、八进制和十六进制来书写。方法如下:
八进制:017(要以零做为引导数字)
十六进制:0xf(要以0x做为引导数字)
浮点型数字也叫实数,为了方便,也可以使用科学记数法来表示:
1.13e1、1.5e3(等价于1.5乘10的3次方)
javascript的数字范围大约为10的负308次方到10的308次方之间。
javascript中还有一个特殊的数字值NaN(not a number),javascript用nan表示这个无意义的结果。
3、布尔值(boolean):true和false,在计算机中一般用1表示true,用0表示false。
<script language=”javascript”>
alert(”在页面上显示警告对话框”);
alert()是javascript产生一个带确认按钮的对话框,上面显示括号内的信息。
<script language=”javascript”>
confirm(”在页面上显示确认对话框”);
confirm()和alert()差不多,不同的就是多了个取消按钮。按确定返回true,按取消返回false。
<script language=”javascript”>
con=confirm(”你们喜欢这样的教程吗?”);
if(con==true) alert(”喜欢”);
<script language=”javascript”>
name=prompt(”请问您的名字?”);
它不但可以显示信息,而且可以输入信息。
用var加上为变量指定的名称来声明变量,变量类型可以通过给变量赋值来确定。由于javascript采用的是弱类型的样式,对数据类型要求不太严格,在程序执行的过程中,会根据需要自动转换。
字符串变量,可以通过“变量名.length”来获得该变量中字符串的长度,如
若在一行中创建多个变量时,记住用逗号来隔开变量名。各语句用分号隔开。(使用分号是个好习惯,大家在学习的时候尽量养成加分号的习惯)
类型转换:javascript允许在程序中改变变量的类型,最常见的两个类型转换符Number和String。
Number(x)是字符型值——〉数字值型。String与之相反。相对于javascript的自动类型转换,可以将这种转换成为强制类型转换。(强制类型转换需要在javascript1.2及以上版本才可以使用)
1.必须以字母或下划线开头,中间可以有字母数字和或下划线。不能使用空格、+、-等其他符号。
作为连字符外,变量名称不能有空格、(+)、(-)、(,)或其它符号。
2.不能使用JavaScript中的关键字作为变量。
(javascript变量名是区分大小写的,name和Name是不一样的。)
对于变量还有一个重要性──那就是变量的作用域。在JavaScript中同样有全局变量和局部变量。全局变量是定义在所有函数体之外,其作用范围是整个函数;而局部变量是定义在函数体之内,只对其该函数是可见的,而对其它函数则是不可见的。
如果局部变量和全局变量重名,则局部变量优先。js没有块级作用域。函数中声明的所有的变量,作用域是相同的。
javascript是无类型的,他的变量可以放任何数据类型的值。
在javascript程序中,在使用变量之前,必须先声明它。变量是使用关键字var声明的。而实际上,不一定要先声明变量,在某些情况下,变量声明是可选的。
也可以使用一个var关键字声明多个变量;
而且还可以将变量声明和变量初始化绑定在一起:
由var声明的变量是永久的,因为各浏览器对是否可以删除全局性的变量的态度是不同的,(都可以删除局部变量)为了安全,最好假设全局变量不可删除。
可以使用var多次声明同一个变量,当你给一个没有声明的变量赋值时,js会自动用哪个变量为你创建一个全局变量。如果你想在函数内部创建一个局部变量。那就必须用var在函数内部声明。
表达式:在定义完变量后,就可以对它们进行赋值、改变、计算等一系列操作,这一过程通常由表达式来完成,可以说它是变量、常量、布尔及运算符的集合,因此表达式可以分为算术表述式、字串表达式、赋值表达式以及布尔表达式等。
1.算术运算符:+(加)、-(减)、*(乘)、/(除)、%(取模)-(取反)、++(递加1)、–(递减1)。
例:11%2=1;如果x=2++x+4=7 x+++4=6(++x是先执行加1,x++是执行完语句之后x在自加1)
//输出“0 1 1”,可见i++是先输出了i,然后进行运算,而++j是先对j进行了自加运算,然后输出j的值
2.比较运算符:<(小于)、>(大于)、<=(小于等于)、>=(大于等于)、==(等于)、!=(不等于)
(基本操作过程是,首先对它的操作数进行比较,然后再返回一个true或False值。)
3.逻辑运算符:!(取反)、&=(与之后赋值)、&(逻辑与)、|=(或之后赋值)、|(逻辑或)、^=(异或之后赋值)、 ^(逻辑异或)、?:(三目操作符)、||(或)、&&(与)==(等于)、|=(不等于)。
4.字符串运算符:只有+(”my“+”javascript“结果等于”my javascript“)
5.赋值运算符:即=,将右边的值赋给左边的变量。
6.条件运算符:(?:)例:status=(age>=18)?”adult”:”child”;如果大于18,则表达式的值为adult。
7.typeof()运算符:用来返回变量或数据的类型。
功能:若表达式为true,则执行语句段1;否则执行语句段2。
if-else语句是JavaScript中最基本的控制语句,通过它可以改变语句的执行顺序。
表达式中必须使用关系语句,来实现判断,它是作为一个布尔值来估算的。
它将零和非零的数分别转化成false和true。
若if后的语句有多行,则必须使用花括号将其括起来。
window.open(pageURL,name,parameters)
parameters为窗口参数(各参数用逗号分隔)
其中yes/no也可使用1/0; value为具体的数值,单位象素。
location=yes,no是否显示网址栏
directories=yes,no是否显示导航条
scrollbars=yes,no是否显示滚动条
resizable=yes,no是否可以改变公告窗口大小
copyhistory=yes,no是否显示历史按钮
left=value公告窗口的左上顶点距屏幕左边100像素
top=value公告窗口的左上顶点距屏幕顶端100像素
<script language=”javascript”>
window.open(”00000.html”,”newwindow”,”toolbar=no,location=no,directories=no,status=no,menubar=no,
scrollbars=no,resizable=no,copyhistory=no,width=500,height=500,left=100,top=100″)//–>
十、for循环。另外就是数据类型。既for in
javascript语言提供两个内置函数将表示数值的字符串转换为真实的数值:parseInt()和parseFloat()。
为了使用这些函数,需要将进行转换的字符串作为参数传入函数,例:
parseInt(”42.33″)//result=42
不过是浮点数还是整数,函数返回的值都是整数。不存在四舍五入,小数点和它后面的数字将被舍弃。
而parseFloat()则返回浮点数(如果是整数就返回整数),例:
parseFloat(”42″)//result=42
parseFloat(”42.33″)//result=42.33
如果在某处需要进行字符串的转换,只需将函数插入该初即可。如:
3+3+parseInt(”3″)//result=9
虽然当遇到表达式中含有混合数据类型时,js会倾向于字符串。但为了防止潜在的问题发生,最好先转换以下。在数值中加入空字符串就可以把数值转换为字符串了:
javascript中最常用的循环结构称之为for循环,关键词放在循环结构的开始位置。正式语法结构如下:
for([initial expression];[condition];[update expression]){
这个语句完全依照变量var所设定的值决定运行次数。你可以用for…in语句在一个对象或一个数组上建立循环
<script language=”javascript”>
document.write(”The properties of the document object”)
document.write(element+”=”+document[element])
主要内容就是基于鼠标的事件,有如下几种:
<title>test</title>
<script language=”javascript”>
mytext.style.fontSize=”30pt”;
mytext.style.fontStyle=”italic”;
mytext.style.fontSize=”20pt”;
mytext.style.fontStyle=”normal”;
<p id=mytext onmouseover=”text_onmouseover()” onmouseout=”text_onmouseout()”>;
<p>看看字体样式有什么变化</p>
大家知道,mouseDown事件和mouseUp事件的组合就是click事件,但是如果在链接上按下鼠标,并移到链接之外在放开鼠标,那么就只有mouseDown事件了。这两个事件可以增加图标按钮的图像效果,
至于mouseDown和mouseUp的属性,它们是伴随着Click事件发生的,这和keyPress事件是keyDown事件和keyUp事件组合而成的机制是一样的,这3个鼠标事件也有modifier属性。
(注意:如果在onClick事件处理中使用return语句,它可以接收任何数值。只要这个值不是False,浏览器就可以完成提交。但如果浏览器得到的是False值,表单提交操作就会被取消。)
onClick是单击事件,onDblClick是双击事件,而实际上很难分清连续的单击和双击。它们会互相干扰。而且在ie和其他浏览器的情况还有不同。有的浏览器是双击事件的每一次单击都会触发单击事件,而在ie中,只有双击事件的第一次单击会触发单击事件。不管怎么样,单击事件都不会自动的取消或被忽略。因此,如果想使用单击和双击一个链接时触发两个完全不同的过程,则必须通过编程来延迟单击的动作知道双击。
document.onclick=new Function(”timer=setTimeout(click,500)”)
document.ondblclick=new Function(”clearTimeout(timer);dblclick()”)
函数是有function加函数名和一对带有参数括号,以及大括号组成的,其中大括号里是主体javascript语句.
function hanshuname(js)//hanshuname是函数名.
document.write(js,”<br>”);//是函数的主体语句.
function lqiantao(x){return x*x;}
return Math.sqrt(lqiantao(a)+lqiantao(b));
函数还可以作为数据来应用,因此可以象处理其他数据那样来处理函数,如:赋值,存储,传递等.
实际上,函数名没有什么意义,不过是保存函数的变量名而已.
b=zhi;//现在b和zhi引用同一个函数.
在一个函数体内,标识符arguments总是具有特殊含义,它是调用对象的一个特殊属性,用来引用实际参数对象.这个实际参数对象具有大量有用的属性.除此之外,它还兼有数组的角色.
尽管定义javascript函数时都有固定的参数,但调用这个函数时,传递给它的参数数目却可以是任意的,数组arguments[]允许完全存取那些实际参数值.另外,arguments有一个length属性,看如下例子:
alert(”function zhi called with”+arguments.length+”arguments,but it expects 3 arguments.”);
数组arguments[ ]还为javascript函数开发了一项重要的可能性,既可以将函数编写为能够接受任意数目的实际参数.
var m=Number.NEGATIVE_INFINITY;
for(var i=0;i<arguments.length;i++)
if(arguments>m)m=arguments;
var lazgest=zhi(1,10,100,2,3,1000,4,5,10000,6);
也可以使用arguments[]数组来编写一个函数.
<a href=”#” onClick=”functionName()”>Link text</a>
<a href=”javascript:functionName()”>Link text</a>