易语言好还是javascript好
发布时间:2025-05-19 20:39:49 发布人:远客网络
一、易语言好还是javascript好
1、先说易语言吧,虽然我不是很熟悉,但是具我了解易语言是收费的(就是由于这个原因我没有去尝试),虽然网上有很多破解版的易语言IDE(集成开发环境),具体是IDE收费(也就他们一家做IDE,语言用户不是很大,别人也没什么星期做IDE)还是语言收费这个不是很清楚。大体上看易语言类似于C/C++,只是由英文标识符改成了中文标识符,相比于C#,javascript没有那么多高级的特性。
2、与易语言相比你提及的另外C++ C# javascrip都是开放标准的,也就是可以免费学习和使用该语言,开发IDE也是可以的。
3、C++语法比较多(虽然C#现在也很多),由于大体上兼容C,所以可以执行相对底层的操作。在新标准的C++11发布后,c++相较之前容易学习和使用。主要应用大多是一些与硬件相关比较大的程序,有书籍指出一些战斗机程序用C++,当然我们生活中一般的很多大型3D游戏是C++编写的。
4、C#微软开发的语言,微软IDE visual studio,开源的有mono的IDE,你都可以找到相对免费的IDE,语法上很接近C++,但是很多细节上去不同,不管是模板还是一般的对象的处理上。该语言是运行在CLR(公共语言运行时)上的,所以性能上相较C++这类语言低些,不过一般的软件都可以开发,而且由于相对高级,所以开发效率快,加上微软的很多框架WPF,ASP.NET,开发更是快速。也有一些引擎使用他,例如Unity3D。也就是说其实C#在硬件不断升级的带动下,现在已经可以开发3D游戏。
5、javascrip虽然有java的字眼,但是和java语言不同,这个语言是动态类型的,应用领域也不同,javascript一开始就是为万维网准备的,我们平时浏览网页的时候网站把javascript代码发送到我们的客户电脑上,让客户电脑自己执行的程序。Unity3D也用Javascript做脚本语言。
6、上面大体上说说,如果你想学编程的话,其实可以先学python,这个语言相对入门简单,但是其语言本身却不那么简单,你可以深入学习。然后去学其他语言例如你说的C# C++ javascript,不过做网页的基本都要先学 HTML CSS javascript。也要看你想从哪个方向入门。
7、关键的说兴趣还是最好的老师,就拿我来说吧,我比较感兴趣做游戏,所以一开始学的是C++,后来学习乏力,无聊的时候就开始学java C#,后来发现java C#大多用于写网页,就又了解了网页的HTML CSS Javascript。回来还是对游戏开发感兴趣,接触了免费开源的3D建模软件Blender,发现Blender使用python开发,想要给Blender开发可以导出自己格式的3D模型就开始学python,发现python其实和java C#还是有一定竞争的,那就是网络,发现网络真是编程语言必争之地,又发现了Go语言。有了解了一下函数编程语言学了一点haskell。
8、但是归根到底我除了C++,其他语言都不是很好,并不是C++就比其他的语言好那么多,而是由于我喜欢开发游戏。那么我学其他的语言就没用吗,我觉得我的C++编程风格很大程度上来源于于我学习上述语言其他语言的历程中的感想。
二、如何提升JavaScriptWeb性能的技巧总结
Javascript性能优化绝不是一种书面的技术,Nicholas的技术演进列出了10条建议,帮助你写出高效的 JS代码
当一个变量被引用的时候,JavaScript将在作用域链中的不同成员中查找这个变量。作用域链指的是当前作用于下可用变量的集合,它在各种主流浏览器中至少包含两个部分:局部变量的集合和全局变量的集合。
简单地说,如果JavaScript引擎在作用域链中搜索的深度越大,那么操作也就会消耗更多的时间。引擎首先从 this开始查找局部变量,然后是函数参数、本地定义的变量,最后遍历所有的全局变量。
因为局部变量在这条链的起端,所以查找局部变量总是比查找全局变量要块。所以当你想要不止一次地使用一个全局变量的时候,你应该将它定义成局部变量,就像这样:
这是因为 with()语句将会在作用域链的开始添加额外的变量。额外的变量意味着,当任何变量需要被访问的时候,JavaScript引擎都需要先扫描with()语句产生的变量,然后才是局部变量,最后是全局变量。
So with() essentially gives local variables all the performance drawbacks of global ones, and in turn derails Javascript optimization.因此with()语句同时给局部变量和全局变量的性能带来负面影响,最终使我们优化JavaScript性能的计划破产。
虽然你可能还不知道“闭包”,但你可能在不经意间经常使用这项技术。闭包基本上被认为是JavaScript中的new,当我们定义一个即时函数的时候,我们就使用了闭包,比如:
document.getElementById('foo').onclick= function(ev){};闭包的问题在于:根据定义,在它们的作用域链中至少有三个对象:闭包变量、局部变量和全局变量。这些额外的对象将会导致第1和第2个建议中提到的性能问题。
但是我认为Nicholas并不是要我们因噎废食,闭包对于提高代码可读性等方面还是非常有用的,只是不要滥用它们(尤其在循环中)。
4.对象属性和数组元素的速度都比变量慢
谈到JavaScript的数据,一般来说有4种访问方式:数值、变量、对象属性和数组元素。在考虑优化时,数值和变量的性能差不多,并且速度显著优于对象属性和数组元素。
因此当你多次引用一个对象属性或者数组元素的时候,你可以通过定义一个变量来获得性能提升。(这一条在读、写数据时都有效)
虽然这条规则在绝大多数情况下是正确的,但是Firefox在优化数组索引上做了一些有意思的工作,能够让它的实际性能优于变量。但是考虑到数组元素在其他浏览器上的性能弊端,还是应该尽量避免数组查找,除非你真的只针对于火狐浏览器的性能而进行开发。
另外,程序员应该避免在数组中挖得太深,因为进入的层数越多,操作速度就越慢。
简单地说,在嵌套很多层的数组中操作很慢是因为数组元素的查找速度很慢。试想如果操作嵌套三层的数组元素,就要执行三次数组元素查找,而不是一次。
因此如果你不断地引用 foo.bar,你可以通过定义 var bar= foo.bar来提高性能。
6.避免 for-in循环(和基于函数的迭代)
这是另一条非常教条的建议:不要使用for-in循环。
这背后的逻辑非常直接:要遍历一个集合内的元素,你可以使用诸如for循环、或者do-while循环来替代for-in循环,for-in循环不仅仅可能需要遍历额外的数组项,还需要更多的时间。
为了遍历这些元素,JavaScript需要为每一个元素建立一个函数,这种基于函数的迭代带来了一系列性能问题:额外的函数引入了函数对象被创建和销毁的上下文,将会在作用域链的顶端增加额外的元素。
7.在循环时将控制条件和控制变量合并起来
提到性能,在循环中需要避免的工作一直是个热门话题,因为循环会被重复执行很多次。所以如果有性能优化的需求,先对循环开刀有可能会获得最明显的性能提升。
一种优化循环的方法是在定义循环的时候,将控制条件和控制变量合并起来,下面是一个没有将他们合并起来的例子:
for( var x= 0; x< 10; x++){
};当我们要添加什么东西到这个循环之前,我们发现有几个操作在每次迭代都会出现。JavaScript引擎需要:
#2:检查 x是否小于 0(译者注:我猜这里是作者的笔误)
然而如果你只是迭代元素中的一些元素,那么你可以使用while循环进行轮转来替代上面这种操作:
如果你想更深入地了解循环的性能,Zakas提供了一种高级的循环优化技巧,使用异步进行循环(碉堡了!)
JavaScript使用了大量的HTML集合对象,比如 document.forms,document.images等等。通常他们被诸如 getElementsByTagName、getElementByClassName等方法调用。
由于大量的DOM selection操作,HTML集合对象相当的慢,而且还会带来很多额外的问题。正如DOM标准中所定义的那样:“HTML集合是一个虚拟存在,意味着当底层文档被改变时,它们将自动更新。”这太可怕了!
尽管集合对象看起来跟数组很像,他们在某些地方却区别很大,比如对于特定查询的结果。当对象被访问进行读写时,查询需要重新执行来更新所有与对象相关的组分,比如 length。
HTML集合对象也非常的慢,Nicholas说好像在看球的时候对一个小动作进行60倍速慢放。另外,集合对象也有可能造成死循环,比如下面的例子:
这段代码造成了死循环,因为 ps表示一个实时的HTML集合,并不是你所期望的数组。这种实时的集合在添加<p>标签时被更新,所以i< p.length永远都不会结束。
解决这个问题的方法是将这些元素定义成数组,相比只设置 var ps= document.getElementsByTagName(‘p')稍微有点麻烦,下面是Zakas提供的强制使用数组的代码:
不使用DOM是JavaScript优化中另一个很大的话题。经典的例子是添加一系列的列表项:如果你把每个列表项分别加到DOM中,肯定会比一次性加入所有列表项到DOM中要慢。这是因为DOM操作开销很大。
Zakas对这个进行了细致的讲解,解释了由于回流(reflow)的存在,DOM操作是非常消耗资源的。回流通常被理解为浏览器重新选渲染DOM树的处理过程。比如说,如果你用JavaScript语句改变了一个p的宽度,浏览器需要重绘页面来适应变化。
任何时候只要有元素被添加到DOM树或者从DOM树移除,都会引发回流。使用一个非常方便的JavaScript对象可以解决这个问题——documentFragment,我并没有使用过,但是在Steve Souders也表示同意这种做法之后我感觉更加肯定了。
DocumentFragment基本上是一种浏览器以非可视方式实现的类似文档的片段,非可视化的表现形式带来了很多优点,最主要的是你可以在 documentFragment中添加任何结点而不会引起浏览器回流。
你也许听说过:修改CSS类必直接修改样式会更高效。这归结于回流带来的另一个问题:当布局样式发生改变时,会引发回流。
布局样式意味着任何影响改变布局的变化都会强制引起浏览器回流。比如宽度、高度、字号、浮动等。
但是别误会我的意思,CSS类并不会避免回流,但是可以将它的影响最小化。相比每次修改样式都会引起回流,使用CSS类一次修改多个样式,只需要承担一次回流带来的消耗。
因此在修改多个布局样式的时候,使用CSS类来优化性能是明智的选择。另外如果你需要在运行时定义很多歌CSS类,在DOM上添加样式结点也是不错的选择。
三、javascript特点
1、JavaScript是一种基于Java基本语句和控制流之上的简单而紧凑的设计,从而对于学习Java是一种非常好的过渡。它的变量类型是采用弱类型,并未使用严格的数据类型。
2、JavaScript是动态的,它可以直接对用户或客户输入做出响应,无须经过Web服务程序。它对用户的反映响应,是采用以事件驱动的方式进行的。所谓事件驱动,就是指在主页(Home Page)中执行了某种操作所产生的动作,就称为“事件”(Event)。比如按下鼠标、移动窗口、选择菜单等都可以视为事件。当事件发生后,可能会引起相应的事件响应。
3、JavaScript是依赖于浏览器本身,与操作环境无关,只要能运行浏览器的计算机,并支持JavaScript的浏览器就可正确执行。从而实现了“编写一次,走遍天下”的梦想。
4、JavaScript是一种安全性语言,它不允许访问本地的硬盘,并不能将数据存入到服务器上,不允许对网络文档进行修改和删除,只能通过浏览器实现信息浏览或动态交互。从而有效地防止数据的丢失。