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我的世界0.12陷阱触发器汇总

发布时间:2025-05-19 19:23:56    发布人:远客网络

我的世界0.12陷阱触发器汇总

一、我的世界0.12陷阱触发器汇总

今天,作者为大家带来了我的世界0.12陷阱触发器汇总,每种陷阱都有其独特的触发方式,我们必须详细了解,才能玩出更多花样来。

1、投沙子触发——把红石放在沙子上方,再放在仙人掌上方,把沙子打掉就可以触发了。不过呢,这个方法需要用到红石js,毕竟现在红石在MCPE中并没有什么卵用。

2、挖掉沙子触发——很基础的电路触发方式

3、按钮触发——浮空沙子,下面是甘蔗,边上有一格水,最后记得把水堵住就好了。

4、在红石上放水触发——同样需要红石js

5、生物主动触发——比如说在生存模式里,小白开始射箭了,但是击中了前方的村民,村民掉到陷阱里去,引发了陷阱。

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二、触发器怎么区分下降和上升沿

1、电路符号中脉冲CP处的“三角符号+ο”表示下降沿触发或后沿触发;只有“三角符号”表示上升沿触发或前沿触发。

2、触发器是一个概念,外文名BistableMultivibrator,指的是数字电路领域术语。在实际的数字系统中往往包含大量的存储单元,而且经常要求他们在同一时刻同步动作,为达到这个目的,在每个存储单元电路上引入一个时钟脉冲(CLK)作为控制信号,只有当CLK到来时电路才被“触发”而动作,并根据输入信号改变输出状态。把这种在时钟信号触发时才能动作的存储单元电路称为触发器,以区别没有时钟信号控制的锁存器。

3、触发器的电路图由逻辑门组合而成,其结构均由R-S锁存器派生而来(广义的触发器包括锁存器)。触发器可以处理输入、输出信号和时钟频率之间的相互影响。

4、在R-S锁存器的前面加一个由两个与门和一个非门构成的附加电路,则构成D触发器。当时钟脉冲CP为1时,读入输入端D的数据并传至输出端;当CP为0时,根据与门“只要有一个输入端为0则输出为0”的特性,输入端D的数据被与门屏蔽了,无法到达输出端,不管输入D怎样变化,Q端输出值都保持不变,只有等到下一个CP高电平到来时,才会把当前的D值送出。这样就实现了延迟输出即暂时保存的功能。