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如何从显卡型号上区别显卡性能

发布时间:2025-05-19 15:17:09    发布人:远客网络

如何从显卡型号上区别显卡性能

一、如何从显卡型号上区别显卡性能

显示芯片(型号、版本级别、开发代号、制造工艺、核心频率)

又称图型处理器- GPU,它在显卡中的作用,就如同CPU在电脑中的作用一样。更直接的比喻就是大脑在人身体里的作用。先简要介绍一下常见的生产显示芯片的厂商:Intel、AMD、nVidia、 AMD、nVidia以独立芯片为主,是目前市场上的主流,但由于ATi现在已经被AMD收购,以后是否会继续出独立显示芯片很难说了; Matrox、3D Labs则主要面向专业图形市场。由于ATI和nVidia基本占据了主流显卡市场,下面主要将主要针对这两家公司的产品做介绍。型号: ATi公司的主要品牌 Radeon(镭)系列,其型号由早其的 Radeon Xpress 200到近期的 Radeon(6850,7850.7970)性能依次由低到高。 NVIDIA公司的主要品牌 GeForce系列,其型号由早其的 GeForce 256、GeForce2(100/200/400)、GeForce3(200/500)、GeForce4(420/440/460/4000/4200/4400/4600/4800)到 GeForce FX(5200/5500/5600/5700/5800/5900/5950)、GeForce(6100/6150/6200/6400/6500/6600/6800/)、GeForce(8400/8500/8600/8700/8800)再到近期的 GeForce(560,670 680 690)性能依次由低到高。

除了上述标准版本之外,还有些特殊版,特殊版一般会在标准版的型号后面加个后缀,常见的有: ATi: SE(Simplify Edition简化版)通常只有64bit内存界面,或者是像素流水线数量减少。 Pro(Professional Edition专业版)高频版,一般比标版在管线数量/顶点数量还有频率这些方面都要稍微高一点。 XT(eXTreme高端版)是ATi系列中高端的,而nVIDIA用作低端型号。 XT PE(eXTreme Premium Edition XT白金版)高端的型号。 XL(eXtreme Limited高端系列中的较低端型号)ATI最新推出的R430中的高频版 XTX(XT eXtreme高端版) X1000系列发布之后的新的命名规则。 CE(Crossfire Edition交叉火力版)交叉火力。 VIVO(VIDEO IN and VIDEO OUT)指显卡同时具备视频输入与视频捕捉两大功能。 HM(Hyper Memory)可以占用内存的显卡 nVIDIA: ZT在XT基础上再次降频以降低价格。 XT降频版,而在ATi中表示最高端。 LE(Lower Edition低端版)和XT基本一样,ATi也用过。 MX平价版,大众类。 GTS/GS低频版。 GE比GS稍强点,其实就是超了频的GS。/影驰显卡用来表示"骨灰玩家版"的东东 GT高频版。比GS高一个档次因为GT没有缩减管线和顶点单元。 GTO比GT稍强点,有点汽车中GTO的味道。 Ultra在GF7系列之前代表着最高端,但7系列最高端的命名就改为GTX。 GTX(GT eXtreme)加强版,降频或者缩减流水管道后成为GT,再继续缩水成为GS版本。 GT2 eXtreme双GPU显卡。 TI(Titanium钛)一般就是代表了nVidia的高端版本。 Go多用于移动平台。 TC(Turbo Cache)可以占用内存的显卡 GX2(GT eXtreme 2)指一块显卡内拥有两块显示核心如 9800GX2

所谓开发代号就是显示芯片制造商为了便于显示芯片在设计、生产、销售方面的管理和驱动架构的统一而对一个系列的显示芯片给出的相应的基本的代号。开发代号作用是降低显示芯片制造商的成本、丰富产品线以及实现驱动程序的统一。一般来说,显示芯片制造商可以利用一个基本开发代号再通过控制渲染管线数量、顶点着色单元数量、显存类型、显存位宽、核心和显存频率、所支持的技术特性等方面来衍生出一系列的显示芯片来满足不同的性能、价格、市场等不同的定位,还可以把制造过程中具有部分瑕疵的高端显示芯片产品通过屏蔽管线等方法处理成为完全合格的相应低端的显示芯片产品出售,从而大幅度降低设计和制造的难度和成本,丰富自己的产品线。同一种开发代号的显示芯片可以使用相同的驱动程序,这为显示芯片制造商编写驱动程序以及消费者使用显卡都提供了方便。同一种开发代号的显示芯片的渲染架构以及所支持的技术特性是基本上相同的,而且所采用的制程也相同,所以开发代号是判断显卡性能和档次的重要参数。同一类型号的不同版本可以是一个代号。制造工艺:制造工艺指得是在生产GPU过程中,要进行加工各种电路和电子元件,制造导线连接各个元器件。通常其生产的精度以um(微米)来表示,未来有向nm(纳米)发展的趋势(1mm=1000um 1um=1000nm),精度越高,生产工艺越先进。在同样的材料中可以制造更多的电子元件,连接线也越细,提高芯片的集成度,芯片的功耗也越小。制造工艺的微米是指IC内电路与电路之间的距离。制造工艺的趋势是向密集度愈高的方向发展。密度愈高的IC电路设计,意味着在同样大小面积的IC中,可以拥有密度更高、功能更复杂的电路设计。微电子技术的发展与进步,主要是靠工艺技术的不断改进,使得器件的特征尺寸不断缩小,从而集成度不断提高,功耗降低,器件性能得到提高。芯片制造工艺在1995年以后,从0.5微米、0.35微米、0.25微米、0.18微米、0.15微米、0.13微米,再到目前主流的 90纳米(0.09微米)、65纳米、45nm等。核心频率:显卡的核心频率是指显示核心的工作频率,其工作频率在一定程度上可以反映出显示核心的性能,但显卡的性能是由核心频率、显存、像素管线、像素填充率等等多方面的情况所决定的,因此在显示核心不同的情况下,核心频率高并不代表此显卡性能强劲。比如9600PRO的核心频率达到了400MHz,要比9800PRO的380MHz高,但在性能上9800PRO绝对要强于9600PRO。在同样级别的芯片中,核心频率高的则性能要强一些,提高核心频率就是显卡超频的方法之一。显示芯片主流的只有ATI和NVIDIA两家,两家都提供显示核心给第三方的厂商,在同样的显示核心下,部分厂商会适当提高其产品的显示核心频率,使其工作在高于显示核心固定的频率上以达到更高的性能。

类型:目前市场中所采用的显存类型主要有DDR SDRAM,DDR SGRAM三种。 DDR SDRAM是Double Data Rate SDRAM的缩写(双倍数据速率),它能提供较高的工作频率,带来优异的数据处理性能。 DDR SGRAM是显卡厂商特别针对绘图者需求,为了加强图形的存取处理以及绘图控制效率,从同步动态随机存取内存(SDRAM)所改良而得的产品。SGRAM允许以方块(Blocks)为单位个别修改或者存取内存中的资料,它能够与中央处理器(CPU)同步工作,可以减少内存读取次数,增加绘图控制器的效率,尽管它稳定性不错,而且性能表现也很好,但是它的超频性能很差。目前市场上的主流是DDR3。(ATi则有部分显卡是GDDR4,DDR5)

位宽:显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。目前市场上的显存位宽有64位、128位、256位和512位几种,人们习惯上叫的64位显卡、128位显卡和256位显卡就是指其相应的显存位宽。显存位宽越高,性能越好价格也就越高,因此512位宽的显存更多应用于高端显卡,而主流显卡基本都采用128和256位显存。显存带宽=显存频率X显存位宽/8,在显存频率相当的情况下,显存位宽将决定显存带宽的大小。例如:同样显存频率为500MHz的128位和256位显存,那么它俩的显存带宽将分别为:128位=500MHz*128∕8=8GB/s,而256位=500MHz*256∕8=16GB/s,是128位的2倍,可见显存位宽在显存数据中的重要性。显卡的显存是由一块块的显存芯片构成的,显存总位宽同样也是由显存颗粒的位宽组成。显存位宽=显存颗粒位宽×显存颗粒数。显存颗粒上都带有相关厂家的内存编号,可以去网上查找其编号,就能了解其位宽,再乘以显存颗粒数,就能得到显卡的位宽。

容量:这个就比较好理解了,容量越大,存的东西就越多,当然也就越好。目前主流的显存容量512MB,1024MB,2048MB,4096MB等。

封装类型显存封装形式主要有: TSOP(Thin Small Out-Line Package)薄型小尺寸封装 QFP(Quad Flat Package)小型方块平面封装 MicroBGA(Micro Ball Grid Array)微型球闸阵列封装,又称FBGA(Fine-pitch Ball Grid Array)目前的主流显卡基本上是用TSOP和MBGA封装,其中又以TSOP封装居多.速度:显存速度一般以ns(纳秒)为单位。常见的显存速度有7ns、6ns、5.5ns、5ns、4ns,3.6ns、2.8ns、2.2ns、1.1ns等,越小表示速度越快越好。显存的理论工作频率计算公式是:额定工作频率(MHz)=1000/显存速度×n得到(n因显存类型不同而不同,如果是SDRAM显存,则n=1;DDR显存则n=2;DDRII显存则n=4)。

频率:显存频率一定程度上反应着该显存的速度,以MHz(兆赫兹)为单位。显存频率随着显存的类型、性能的不同而不同: SDRAM显存一般都工作在较低的频率上,一般就是133MHz和166MHz,此种频率早已无法满足现在显卡的需求。 DDR SDRAM显存则能提供较高的显存频率,因此是目前采用最为广泛的显存类型,目前无论中、低端显卡,还是高端显卡大部分都采用DDR SDRAM,其所能提供的显存频率也差异很大,主要有400MHz、500MHz、600MHz、650MHz等,高端产品中还有800MHz或900MHz,乃至更高。显存频率与显存时钟周期是相关的,二者成倒数关系,也就是显存频率=1/显存时钟周期。如果是SDRAM显存,其时钟周期为6ns,那么它的显存频率就为1/6ns=166 MHz;而对于DDR SDRAM,其时钟周期为6ns,那么它的显存频率就为1/6ns=166 MHz,但要了解的是这是DDR SDRAM的实际频率,而不是我们平时所说的DDR显存频率。因为DDR在时钟上升期和下降期都进行数据传输,其一个周期传输两次数据,相当于SDRAM频率的二倍。习惯上称呼的DDR频率是其等效频率,是在其实际工作频率上乘以2,就得到了等效频率。因此6ns的DDR显存,其显存频率为1/6ns*2=333 MHz。但要明白的是显卡制造时,厂商设定了显存实际工作频率,而实际工作频率不一定等于显存最大频率。此类情况现在较为常见,如显存最大能工作在650 MHz,而制造时显卡工作频率被设定为550 MHz,此时显存就存在一定的超频空间。这也就是目前厂商惯用的方法,显卡以超频为卖点。

象素渲染管线:渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。在某种程度上可以把渲染管线比喻为工厂里面常见的各种生产流水线,工厂里的生产流水线是为了提高产品的生产能力和效率,而渲染管线则是提高显卡的工作能力和效率。渲染管线的数量一般是以像素渲染流水线的数量×每管线的纹理单元数量来表示。

顶点着色引擎数顶点着色引擎(Vertex Shader),也称为顶点遮蔽器,根据官方规格,顶点着色引擎是一种增加各式特效在3D场影中的处理单元,顶点着色引擎的可程式化特性允许开发者靠加载新的软件指令来调整各式的特效,每一个顶点将被各种的数据变素清楚地定义,至少包括每一顶点的x、y、z坐标,每一点顶点可能包函的数据有颜色、最初的径路、材质、光线特征等。顶点着色引擎数越多速度越快。

3D API: API是Application Programming Interface的缩写,是应用程序接口的意思,而3D API则是指显卡与应用程序直接的接口。 3D API能让编程人员所设计的3D软件只要调用其API内的程序,从而让API自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片内强大的3D图形处理功能,从而大幅度地提高了3D程序的设计效率。如果没有3D API,在开发程序时程序员必须要了解全部的显卡特性,才能编写出与显卡完全匹配的程序,发挥出全部的显卡性能。而有了3D API这个显卡与软件直接的接口,程序员只需要编写符合接口的程序代码,就可以充分发挥显卡的性能,不必再去了解硬件的具体性能和参数,这样就大大简化了程序开发的效率。同样,显示芯片厂商根据标准来设计自己的硬件产品,以达到在API调用硬件资源时最优化,获得更好的性能。有了3D API,便可实现不同厂家的硬件、软件最大范围兼容。比如在最能体现3D API的游戏方面,游戏设计人员设计时,不必去考虑具体某款显卡的特性,而只是按照3D API的接口标准来开发游戏,当游戏运行时则直接通过3D API来调用显卡的硬件资源。目前个人电脑中主要应用的3D API有:DirectX和OpenGL。

RAMDAC频率和支持最大分辨率: RAMDAC是Random Access Memory Digital/Analog Convertor的缩写,即随机存取内存数字~模拟转换器。 RAMDAC作用是将显存中的数字信号转换为显示器能够显示出来的模拟信号,其转换速率以MHz表示。计算机中处理数据的过程其实就是将事物数字化的过程,所有的事物将被处理成0和1两个数,而后不断进行累加计算。图形加速卡也是靠这些0和1对每一个象素进行颜色、深度、亮度等各种处理。显卡生成的都是信号都是以数字来表示的,但是所有的CRT显示器都是以模拟方式进行工作的,数字信号无法被识别,这就必须有相应的设备将数字信号转换为模拟信号。而RAMDAC就是显卡中将数字信号转换为模拟信号的设备。RAMDAC的转换速率以MHz表示,它决定了刷新频率的高低(与显示器的“带宽”意义近似)。其工作速度越高,频带越宽,高分辨率时的画面质量越好.该数值决定了在足够的显存下,显卡最高支持的分辨率和刷新率。如果要在1024×768的分辨率下达到85Hz的分辨率,RAMDAC的速率至少是1024×768×85Hz×1.344(折算系数)≈90MHz。目前主流的显卡RAMDAC都能达到350MHz和400MHz,已足以满足和超过目前大多数显示器所能提供的分辨率和刷新率。

PCB是Printed Circuit Block的缩写,也称为印制电路板。就是显卡的躯体(绿色的板子),显卡一切元器件都是放在PCB板上的,因此PCB板的好坏,直接决定着显卡电气性能的好坏和稳定。

层数目前的PCB板一般都是采用4层、6层、或8层,理论上来说层数多的比少的好,但前提是在设计合理的基础上。 PCB的各个层一般可分为信号层(Signal),电源层(Power)或是地线层(Ground)。每一层PCB版上的电路是相互独立的。在4层PCB的主板中,信号层一般分布在PCB的最上面一层和最下面一层,而中间两层则是电源与地线层。相对来说6层PCB就复杂了,其信号层一般分布在1、3、5层,而电源层则有2层。至于判断PCB的优劣,主要是观察其印刷电路部分是否清晰明了,PCB是否平整无变形等等。

显卡接口:常见的有PCI、AGP 2X/4X/8X(目前已经淘汰),最新的是PCI-Express X16接口,是目前的主流。(最新的是PCI-Express 2.0 X16啊)现在最常见的输出接口主要有: VGA(Video Graphics Array)视频图形阵列接口,作用是将转换好的模拟信号输出到CRT或者LCD显示器中 DVI(Digital Visual Interface)数字视频接口接口,视频信号无需转换,信号无衰减或失真,未来VGA接口的替代者。 S-Video(Separate Video) S端子,也叫二分量视频接口,一般采用五线接头,它是用来将亮度和色度分离输出的设备,主要功能是为了克服视频节目复合输出时的亮度跟色度的互相干扰。 HDMI(high Definition Multimedia Interface)高清晰多媒体接口,把声音和图像集成在一个接口上

散热装置:散热装置的好坏也能影响到显卡的运行稳定性,常见的散热装置有:被动散热:既只安装了铝合金或铜等金属的散热片。风冷散热:在散热片上加装了风扇,目前多数采用这种方法。水冷散热:通过热管液体把GPU和水泵相连,一般在高端顶级显卡中采用。颜色:很多人认为红色显卡的比绿色的好、绿色的比黄色的好,显卡的好坏和其颜色并没有什么关系,有的厂家喜用红色,有的喜用绿色,这是完全由生产商决定的。一些名牌大厂,那是早就形成了一定的风格的。因此,其PCB的颜色一般也不会有太大的变动。

二、如何比较显卡性能

1、显存位宽是指显存在一个周期内所能传送数据的位数,位数越大则短时间内传输的数据量也就越大,所以显存是显卡的一个重要参数之一。显存位宽有64位、128位、256位和512位等。显存位宽越高,也就代表着显卡的性能越好。

2、频率就是显卡处理数据的速度,是与GPU交换数据的速度,单位是ns或MHz,1ns=1000/1MHz,显存的频率越快,通道的数量越多,可以同时处理的数据量就越大,显卡的性能就越好。

3、显存带宽是衡量显示芯片与显存之间的数据传输速率的指标之一,一般来说带宽越大数据传输速度就越快,单位是字节/秒。在频率相同情况下,带宽高的显卡性能也会越好。

4、流处理器就是像素渲染管线和顶点着色单元,也有叫SP单元的,作用就是处理由CPU传输过来的数据,处理后转化为显示器可以辨识的数字信号,当然了,流处理器也是越高越好。

5、温度过高会造成很多问题的出现,所以散热对选择显卡上面也是一个指标,显卡的散热风扇主要参数有全固态电容,铜管,风扇尺寸等。

三、显卡看什么参数

要分辨一个好的显卡主要看它的什么参数????

显卡的性能由两个部分决定,一是核心,二是显存。

核心和显存的关系就像电脑中的CPU与内存的关系。核心负责处理运算图形数据,而显存则负责缓存图形数据,核心在运算时要用到的数据都是在显存中调用的,所以显存的性能直接决定了核心调用数据的效率,间接影响了显卡的性能。

当我们运行的3D游戏画面非常细腻时,其复杂的图形运算就需要性能强大的核心来应付,而这时候核心的数据吞吐量是非常巨大的,需要容量和带宽足够强大的显存来缓存这些数据。除了画质外,游戏在高分辨率下的图形运算量也是非常巨大的,所以在大尺寸显示器下玩游戏时,也同样需要性能强大的核心来应付,显存性能也同样要跟上。

从上可知,显卡的核心是影响显卡性能的最大关键,而显存可视做核心的助手,对性能的影响相当于“微调”。

很多初学者对显卡模棱两可,就依靠比较直观的显存容量来判断显卡性能,这个错误是非常严重的,以至于让奸商们用TC卡忽悠了不少初学者,让很多被骗的人在网上到处求助。

显卡的档次看的就是核心,毫不夸张的说,不管显存或其它参数差别如何巨大,核心差了一档,性能就差了一档,再强的显存也补不回来。比如GT240、HD5670、GTS250、HD5770等等都代表的是核心型号,只要能记住尽可能多的型号,就能非常方便的判断显卡的高低。当然,也可以参考本团提供的显卡性能排名表。

(制作工艺):比如55纳米、40纳米等等。工艺越先进,功耗就越低,就越能做出高频率的产品

(核心频率):比如575MHZ、630MHZ、700MHZ等等,频率越高,核心运算速度就越快。

(流处理器数量):比如48个、96个、216个、800个等等,数量越多,性能越强。不过,N卡和A卡架构不同,相同性能的两个核心,A卡的流处理器数量是N卡的4-5倍,所以两家不能比较流处理器数量。

(流处理器频率):比如1400MHZ、700MHZ等等,频率越高,性能越强。不过,A卡和N卡架构有区别,N卡的流处理器频率一般是核心频率的两倍以上,而A卡的流处理器频率则与核心频率相同。

显存的作用之前已经提到,越强的核心就需要越强的显存来辅助,当显存性能不足以辅助核心时,就会限制核心性能的发挥,反过来说,当显存性能超出核心需求时,对性能也不会有帮助,反而会增加成本。当然,无论核心搭配多么弱小的显存,其性能最多也只降一档,不会降两档这么夸张。所以如果有人拿1G显存的GT220跟你换256M显存的GT240,你千万别换,否则会被人当傻瓜的。下面说说显存的性能。

显存的性能由两个因素决定,一是容量,二是带宽。

容量很好理解,它的大小决定了能缓存多少数据。而带宽方面,可理解为显存与核心交换数据的通道,带宽越大,数据交换越快。所以容量和带宽是衡量显存性能的关键因素。

另外,带宽又由频率和位宽两个因素所决定,计算公式为:带宽=频率X位宽/8。举个例子,两块核心和显存容量相同的显卡,卡1的显存为DDR3 1600MHz频率和128位宽;卡2的显存为DDR2 800MHZ频率和256位宽。看上去两者显存参数不同,但通过公式计算得出,两者都是25.6G/S的带宽,性能是相同的。

所以,只要了解了本质,无论多么复杂多变的产品,都无法忽悠到我们。

常见的容量有128M、256M、512M、896M、1G等等。容量越大,能缓存的数据就越多。

一般有DDR2、DDR3、GDDR3、GDDR5等几个类型,GDDR5的频率最高,等效频率能达到4GHZ以上。......

关于显卡的重要参数参数显卡的性能看哪些参数

核心,显存,频率,做工,散热核心当然是最重要的.显卡性能分类就是依照核心来分的.(每种核心都有它的公版配置.即官方的标准.厂商会依照这个标准,推出一些频率或者显存更高的显卡.即非公版的显卡.但是即使是公版显卡,比如4870.它肯定比非公版的4830强.所谓饿死的骆驼比马大.显示核心即代表了显卡的性能档次)其次,在核心一样的情况下,就看显存和频率了.当然是显存越大(不光大小,显存宽位,和频率,也左右显存的性能).频率越高,性能越强.再然后是做工散热等问题.看起来这个貌似不是很重要.其实不然.做工,散热直接影响到显卡的运行稳定和超频的稳定性.用料不好的显卡自然只能满足正常情况下的稳定性,超频一般就会出现问题.超不上去.

主要看三点:核心频率显存频率显存大小

显存=帧缓存也就是帧数的预读缓存跟内存的功能是一样的

流处理器=并行处理引擎是显卡处理数据能力的一种引擎

核心频率=GPU工作频率也就是跟CPU的主频意思相同

显存频率=缓存工作频率从GDDR开始工艺先进频率越来越大

位宽=缓存并行宽度这个参数是看显存的工艺工艺越强位宽越大

带宽=工作频率X位宽/8带宽在一定程度上取决于总线数据最大流量

看显卡先看GPU核心和流处理器数量然后在依次看位宽核心频率显存频率显存大小

比如一张2G显存 640SP 600核心频率 64BIT 3400显存频率的卡

和 512M显存 800SP 775核心频率 256BIT 4500显存频率的卡相比一定是下面的强

显存目前最好的工艺应该是GDDR5 4500MHz-7300MHz默认频率是5000MHz

GDDR5的128的位宽要比GDDR3 256的位宽要强 3代已经被淘汰 5代是现在工艺

流处理器 N卡和A卡在这一块的标准不同 N卡的处理器是全部独立是1D结构性能高数量比A少

A卡单元是属于组策略是4D+1结构无单处理能力数量低下性能也会低但易堆叠数量高性能也强

带宽不仅看显卡也看主板目前普通显卡都是PCIE X16 2.0最好的是PCIE X16 3.0

最最重要的参数就是GPU型号。别的什么位宽啊,显存大小啊,流处理器数啊啥的基本上都是跟着GPU走的。什么样的马配什么样的鞍,GT440硬要上4G显存成就了一代神卡狂牛,毕竟是凤毛麟角般的存在,正常情况下,男的还是喜欢女的,GTX660还是2G的,780还是3G的,980必须是4G的,980位宽比较小?不妨碍它完爆任何现存单芯卡!不同型号、不同架构之间不能直接比参数,如果还有疑惑的话,去看天梯图吧!

显卡的性能由两个部分决定,一是核心,二是显存。核心和显存的关系就像电脑中的CPU与内存的关系。核心负责处理运算图形数据,而显存则负责缓存图形数据,核心在运算时要用到的数据都是在显存中调用的,所以显存的性能直接决定了核心调用数据的效率,间接影响了显卡的性能。当我们运行的3D游戏画面非常细腻时,其复杂的图形运算就需要性能强大的核心来应付,而这时候核心的数据吞吐量是非常巨大的,需要容量和带宽足够强大的显存来缓存这些数据。除了画质外,游戏在高分辨率下的图形运算量也是非常巨大的,所以在大尺寸显示器下玩游戏时,也同样需要性能强大的核心来应付,显存性能也同样要跟上。从上可知,显卡的核心是影响显卡性能的最大关键,而显存可视做核心的助手,对性能的影响相当于“微调”。很多初学者对显卡模棱两可,就依靠比较直观的显存容量来判断显卡性能,这个错误是非常严重的,以至于让奸商们用TC卡忽悠了不少初学者,让很多被骗的人在网上到处求助。下面列出判断显卡的几个要点:1。核心型号2。核心参数参数有很多:(制作工艺):比如55纳米、40纳米等等。工艺越先进,功耗就越低,单位芯片面积下能容纳的晶体管就更多,就能做出越高规格的产品。通常来讲,越新的型号制造工艺就越先进。(核心频率):比如575MHZ、630MHZ、700MHZ等等,频率越高,相同核心下性能就越强。(流处理器数量):比如48个、96个、216个、800个等等,数量越多,性能越强。不过,N卡和A卡架构不同,相同性能的两个核心,A卡的流处理器数量是N卡的4-5倍,所以两家不能比较流处理器数量。(流处理器频率):比如1400MHZ、700MHZ等等,频率越高,性能越强。不过,A卡和N卡架构有区别,N卡的流处理器频率一般是核心频率的两倍以上,而A卡的流处理器频率则与核心频率相同。3。显存参数显存的作用之前已经提到,越强的核心就需要越强的显存来辅助,当显存性能不足以辅助核心时,就会限制核心性能的发挥,反过来说,当显存性能超出核心需求时,对性能也不会有帮助,只会成为厂商甩掉库存的噱头,这就是为什么很多真实大显存的低端显卡,性能还是那么弱的原因。当然,无论核心搭配多么弱小的显存,其性能最多也只降两档,况且厂商也不可能给一块高成本的核心搭配太弱的显存的。所以如果有人拿1G显存的GT220跟你换256M显存的GT240,你千万别换,否则会被人当傻瓜的。下面说说显存的性能。显存的性能由两个因素决定,一是容量,二是带宽。容量很好理解,它的大小决定了能缓存多少数据,当核心弱小时,它的容量没有意义,因为绝大多数的空间都是空闲的。而带宽方面,可理解为显存与核心交换数据的通道,带宽越大,数据交换越快。所以很多时候显存带宽对性能的影响要比容量大得多。另外,很多人以为带宽就是位宽,这是不对的。带宽其实由频率和位宽两个因素所决定,计算公式为:带宽=频率X位宽/8。举个例子,两块核心和显存容量相同的显卡,卡1的显存为DDR3 1600MHz频率和128位宽;卡2的显存为DDR2 800MHZ频率和256位宽。看上去两者显存参数不同,但通过公式计算得出,两者都是25.6G/S的带宽,性能是相同的。再举个例子,两块核心相同的显卡,卡1的显存为128位宽、GDDR5 4000MHZ频率;卡2的显存为256位宽、DDR3 1600MHZ频率,看上去卡2的位宽要大得多,但通过计算得知,卡1的带宽是64G/S,卡2的带宽只有51G/S,性能是卡1要强。所以,只要了解了本质,无论多么复杂......

按重要程度从高到低排列:流处理器,核心频率,显存位宽,显存频率,显存容量

如果是N卡,在流处理器和核心频率之间还需要加上一条流处理器频率

流处理器是显卡的处理器核心数量,类似于几核CPU,当然核多性能更强,这是最决定显卡性能的参数,区分高低档显卡主要就是看的这个(同厂商而言)

N卡的流处理器频率是仅次于流处理器数量的重要参数,决定显卡内流处理器的工作频率,如果在流处理器相差不多的情况下,流处理器频率更高的显卡拥有更好的性能

核心频率代表GPU核心光栅单元等等的工作频率,这个对GPU的性能影响比位宽更重

显存位宽其实和显存频率同等重要,位宽和频率共同决定显存速度,缺一不可,光看位宽或者是光看频率都是不对的,因为显存速度与位宽和频率的乘积成正比,位宽高频率低或者是频率高位宽低的显存都是不好的

最后就是显存容量,这个不需要多解释,只要容量足够,更大的显存不会对性能有任何提升

首先看位宽,256的绝对比128位强,就算其他参数要少相同位宽看频率上二个都相同,看显存是DDR5还是3, 5比3快最后看显存,只要显存在位宽的二倍以上就行了,再大也提升不了多少性能

显卡整体性能主要看场核心架构、流处理单元个数、显存位宽、显存类型、频率、最后才考虑显卡大小!

按重要程度从高到低排列:流处理器,核心频率,显存位宽,显存频率,显存容量如果是N卡,在流处理器和核心频率之间还需要加上一条流处理器频率流处理器是显卡的处理器核心数量,类似于几核CPU,当然核多性能更强,这是最决定显卡性能的参数,区分高低档显卡主要就是看的这个(同厂商而言)N卡的流处理器频率是仅次于流处理器数量的重要参数,决定显卡内流处理器的工作频率,如果在流处理器相差不多的情况下,流处理器频率更高的显卡拥有更好的性能核心频率代表GPU核心光栅单元等等的工作频率,这个对GPU的性能影响比位宽更重显存位宽其实和显存频率同等重要,位宽和频率共同决定显存速度,缺一不可,光看位宽或者是光看频率都是不对的,因为显存速度与位宽和频率的乘积成正比,位宽高频率低或者是频率高位宽低的显存都是不好的。如果是A卡与N卡对比的话,N卡的1个流处理单元=5个A卡的流处理器最后就是显存容量,这个不需要多解释,只要容量足够,更大的显存不会对性能有任何提升