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android多核,多线程该如何用

发布时间:2025-05-19 02:35:09    发布人:远客网络

android多核,多线程该如何用

一、android多核,多线程该如何用

1、在程序开发的实践当中,为了让程序表现得更加流畅,我们肯定会需要使用到多线程来提升程序的并发执行性能。但是编写多线程并发的代码一直以来都是一个相对棘手的问题,所以想要获得更佳的程序性能,我们非常有必要掌握多线程并发编程的基础技能。

2、众所周知,Android程序的大多数代码操作都必须执行在主线程,例如系统事件(例如设备屏幕发生旋转),输入事件(例如用户点击滑动等),程序回调服务,UI绘制以及闹钟事件等等。那么我们在上述事件或者方法中插入的代码也将执行在主线程。

3、一旦我们在主线程里面添加了操作复杂的代码,这些代码就很可能阻碍主线程去响应点击/滑动事件,阻碍主线程的 UI绘制等等。我们知道,为了让屏幕的刷新帧率达到 60fps,我们需要确保 16ms内完成单次刷新的操作。一旦我们在主线程里面执行的任务过于繁重就可能导致接收到刷新信号的时候因为资源被占用而无法完成这次刷新操作,这样就会产生掉帧的现象,刷新帧率自然也就跟着下降了(一旦刷新帧率降到 20fps左右,用户就可以明显感知到卡顿不流畅了)。

4、为了避免上面提到的掉帧问题,我们需要使用多线程的技术方案,把那些操作复杂的任务移动到其他线程当中执行,这样就不容易阻塞主线程的操作,也就减小了出现掉帧的可能性。

5、那么问题来了,为主线程减轻负的多线程方案有哪些呢?这些方案分别适合在什么场景下使用?Android系统为我们提供了若干组工具类来帮助解决这个问题。

6、AsyncTask:为 UI线程与工作线程之间进行快速的切换提供一种简单便捷的机制。适用于当下立即需要启动,但是异步执行的生命周期短暂的使用场景。

7、HandlerThread:为某些回调方法或者等待某些任务的执行设置一个专属的线程,并提供线程任务的调度机制。

8、ThreadPool:把任务分解成不同的单元,分发到各个不同的线程上,进行同时并发处理。

9、IntentService:适合于执行由 UI触发的后台 Service任务,并可以把后台任务执行的情况通过一定的机制反馈给 UI。

10、了解这些系统提供的多线程工具类分别适合在什么场景下,可以帮助我们选择合适的解决方案,避免出现不可预期的麻烦。虽然使用多线程可以提高程序的并发量,但是我们需要特别注意因为引入多线程而可能伴随而来的内存问题。举个例子,在 Activity内部定义的一个 AsyncTask,它属于一个内部类,该类本身和外面的 Activity是有引用关系的,如果 Activity要销毁的时候,AsyncTask还仍然在运行,这会导致 Activity没有办法完全释放,从而引发内存泄漏。所以说,多线程是提升程序性能的有效手段之一,但是使用多线程却需要十分谨慎小心,如果不了解背后的执行机制以及使用的注意事项,很可能引起严重的问题。

二、android 大量多线程怎么优化

1、在程序开发的实践当中,为了让程序表现得更加流畅,我们肯定会需要使用到多线程来提升程序的并发执行性能。但是编写多线程并发的代码一直以来都是一个相对棘手的问题,所以想要获得更佳的程序性能,我们非常有必要掌握多线程并发编程的基础技能。

2、众所周知,Android程序的大多数代码操作都必须执行在主线程,例如系统事件(例如设备屏幕发生旋转),输入事件(例如用户点击滑动等),程序回调服务,UI绘制以及闹钟事件等等。那么我们在上述事件或者方法中插入的代码也将执行在主线程。

3、一旦我们在主线程里面添加了操作复杂的代码,这些代码就很可能阻碍主线程去响应点击/滑动事件,阻碍主线程的 UI绘制等等。我们知道,为了让屏幕的刷新帧率达到 60fps,我们需要确保 16ms内完成单次刷新的操作。一旦我们在主线程里面执行的任务过于繁重就可能导致接收到刷新信号的时候因为资源被占用而无法完成这次刷新操作,这样就会产生掉帧的现象,刷新帧率自然也就跟着下降了(一旦刷新帧率降到 20fps左右,用户就可以明显感知到卡顿不流畅了)。

4、为了避免上面提到的掉帧问题,我们需要使用多线程的技术方案,把那些操作复杂的任务移动到其他线程当中执行,这样就不容易阻塞主线程的操作,也就减小了出现掉帧的可能性。

5、那么问题来了,为主线程减轻负的多线程方案有哪些呢?这些方案分别适合在什么场景下使用?Android系统为我们提供了若干组工具类来帮助解决这个问题。

6、AsyncTask:为 UI线程与工作线程之间进行快速的切换提供一种简单便捷的机制。适用于当下立即需要启动,但是异步执行的生命周期短暂的使用场景。

7、HandlerThread:为某些回调方法或者等待某些任务的执行设置一个专属的线程,并提供线程任务的调度机制。

8、ThreadPool:把任务分解成不同的单元,分发到各个不同的线程上,进行同时并发处理。

9、IntentService:适合于执行由 UI触发的后台 Service任务,并可以把后台任务执行的情况通过一定的机制反馈给 UI。

10、了解这些系统提供的多线程工具类分别适合在什么场景下,可以帮助我们选择合适的解决方案,避免出现不可预期的麻烦。虽然使用多线程可以提高程序的并发量,但是我们需要特别注意因为引入多线程而可能伴随而来的内存问题。举个例子,在 Activity内部定义的一个 AsyncTask,它属于一个内部类,该类本身和外面的 Activity是有引用关系的,如果 Activity要销毁的时候,AsyncTask还仍然在运行,这会导致 Activity没有办法完全释放,从而引发内存泄漏。所以说,多线程是提升程序性能的有效手段之一,但是使用多线程却需要十分谨慎小心,如果不了解背后的执行机制以及使用的注意事项,很可能引起严重的问题。

三、android AsyncTask的方法在哪几个线程中调用

1、在开发Android移动客户端的时候往往要使用多线程来进行操作,我们通常会将耗时的操作放在单独的线程执行,避免其占用主线程而给用户带来不好的用户体验。但是在子线程中无法去操作主线程(UI线程),在子线程中操作UI线程会出现错误。因此android提供了一个类Handler来在子线程中来更新UI线程,用发消息的机制更新UI界面,呈现给用户。这样就解决了子线程更新UI的问题。但是费时的任务操作总会启动一些匿名的子线程,太多的子线程给系统带来巨大的负担,随之带来一些性能问题。因此android提供了一个工具类AsyncTask,顾名思义异步执行任务。这个AsyncTask生来就是处理一些后台的比较耗时的任务,给用户带来良好用户体验的,从编程的语法上显得优雅了许多,不再需要子线程和Handler就可以完成异步操作并且刷新用户界面。

2、先大概认识下Android.os.AsyncTask类:

3、* android的类AsyncTask对线程间通讯进行了包装,提供了简易的编程方式来使后台线程和UI线程进行通讯:后台线程执行异步任务,并把操作结果通知UI线程。

4、* AsyncTask是抽象类.AsyncTask定义了三种泛型类型 Params,Progress和Result。

5、* Params启动任务执行的输入参数,比如HTTP请求的URL。

6、* Progress后台任务执行的百分比。

7、* Result后台执行任务最终返回的结果,比如String,Integer等。

8、* AsyncTask的执行分为四个步骤,每一步都对应一个回调方法,开发者需要实现这些方法。

9、* 2)实现AsyncTask中定义的下面一个或几个方法

10、* onPreExecute(),该方法将在执行实际的后台操作前被UI线程调用。可以在该方法中做一些准备工作,如在界面上显示一个进度条,或者一些控件的实例化,这个方法可以不用实现。

11、* doInBackground(Params...),将在onPreExecute方法执行后马上执行,该方法运行在后台线程中。这里将主要负责执行那些很耗时的后台处理工作。可以调用 publishProgress方法来更新实时的任务进度。该方法是抽象方法,子类必须实现。

12、* onProgressUpdate(Progress...),在publishProgress方法被调用后,UI线程将调用这个方法从而在界面上展示任务的进展情况,例如通过一个进度条进行展示。

13、* onPostExecute(Result),在doInBackground执行完成后,onPostExecute方法将被UI线程调用,后台的计算结果将通过该方法传递到UI线程,并且在界面上展示给用户.

14、* onCancelled(),在用户取消线程操作的时候调用。在主线程中调用onCancelled()的时候调用。

15、为了正确的使用AsyncTask类,以下是几条必须遵守的准则:

16、 1) Task的实例必须在UI线程中创建

17、 2) execute方法必须在UI线程中调用

18、 3)不要手动的调用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params...), onProgressUpdate(Progress...)这几个方法,需要在UI线程中实例化这个task来调用。

19、 4)该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常

20、 doInBackground方法和onPostExecute的参数必须对应,这两个参数在AsyncTask声明的泛型参数列表中指定,第一个为doInBackground接受的参数,第二个为显示进度的参数,第第三个为doInBackground返回和onPostExecute传入的参数。