C语言怎么写底层.这是什么情况
发布时间:2025-05-18 19:16:07 发布人:远客网络
一、C语言怎么写底层.这是什么情况
C语言的内存模型基本上对应了现在von Neumann(冯.诺伊曼)计算机的实际存储模型,很好的达到了对机器的映射,这是C/C++适合做底层开发的主要原因,另外,C语言适合做底层开发还有另外一个原因,那就是C语言对底层操作做了很多的的支持,提供了很多比较底层的功能。
在运用移位操作符时,有两个问题必须要清楚:
(1)、在右移操作中,腾空位是填 0还是符号位;
">>"和"<<"是指将变量中的每一位向右或向左移动,其通常形式为:
经过移位后,一端的位被"挤掉",而另一端空出的位以0填补,在C语言中的移位不是循环移动的。
(1)第一个问题的答案很简单,但要根据不同的情况而定。如果被移位的是无符号数,则填 0。如果是有符号数,那么可能填 0或符号位。如果你想解决右移操作中腾空位的填充问题,就把变量声明为无符号型,这样腾空位会被置 0。
(2)第二个问题的答案也很简单:如果移动 n位,那么移位的位数要不小于 0,并且一定要小于 n。这样就不会在一次操作中把所有数据都移走。
比如,如果整型数据占 32位,n是一整型数据,则 n<< 31和 n<< 0都合法,而 n<< 32和 n<<-1都不合法。
注意即使腾空位填符号位,有符号整数的右移也不相当与除以。为了证明这一点,我们可以想一下-1>> 1不可能为 0。
位段结构是一种特殊的结构,在需按位访问一个字节或字的多个位时,位结构比按位运算符更加方便。
其中:整型常数必须是非负的整数,范围是0~15,表示二进制位的个数,即表示有多少位。
变量名是选择项,可以不命名,这样规定是为了排列需要。
unsigned incon: 8;/*incon占用低字节的0~7共8位*/
unsigned txcolor: 4;/*txcolor占用高字节的0~3位共4位*/
unsigned bgcolor: 3;/*bgcolor占用高字节的4~6位共3位*/
unsigned blink: 1;/*blink占用高字节的第7位*/
位结构成员的访问与结构成员的访问相同。
例如:访问上例位结构中的bgcolor成员可写成:
位结构成员可以与其它结构成员一起使用。按位访问与设置,方便&节省
上例的结构定义了关于一个工从的信息。其中有两个位结构成员,每个位结构成员只有一位,因此只占一个字节但保存了两个信息,该字节中第一位表示工人的状态,第二位表示工资是否已发放。由此可见使用位结构可以节省存贮空间。
我在使用VC编程的过程中,有一次调用DLL中定义的结构时,发觉结构都乱掉了,完全不能读取正确的值,后来发现这是因为DLL和调用程序使用的字节对齐选项不同,那么我想问一下,字节对齐究竟是怎么一回事?
1、当不同的结构使用不同的字节对齐定义时,可能导致它们之间交互变得很困难。
2、在跨CPU进行通信时,可以使用字节对齐来保证唯一性,诸如通讯协议、写驱动程序时候寄存器的结构等。
1、自然对齐方式(Natural Alignment):与该数据类型的大小相等。
#pragma pack(8)//指定Align为 8;
Actual Align= min( Order Align, Natual Align)
对于复杂数据类型(比如结构等):实际对齐方式是其成员最大的实际对齐方式:
Actual Align= max( Actual align1,2,3,…)
1、成员为成员Actual Align的整数倍,在前面加Padding。
成员Actual Align= min(结构Actual Align,设定对齐方式)
2、结构为结构Actual Align的整数倍,在后面加Padding.
#pragma pack(8)//指定Align为 8
Align of STest1= 4, sizeof STest1= 12( 4* 3)
test1在内存中的排列如下( FF为 padding):
00------ 04------ 08------ 12------
01 FF FF FF 01 01 01 01 01 FF FF FF
#pragma pack(2)//指定Align为 2
现在 Align of STest1= 2, Align of STest2= 2, sizeof STest2= 14( 7* 2)
00------ 04------ 08------ 12------
02 FF 01 FF FF FF 01 01 01 01 01 FF FF FF
1、这样一来,编译器无法为特定平台做优化,如果效率非常重要,就尽量不要使用#pragma pack,如果必须使用,也最好仅在需要的地方进行设置。
2、需要加pack的地方一定要在定义结构的头文件中加,不要依赖命令行选项,因为如果很多人使用该头文件,并不是每个人都知道应该pack。这特别表现在为别人开发库文件时,如果一个库函数使用了struct作为其参数,当调用者与库文件开发者使用不同的pack时,就会造成错误,而且该类错误很不好查。
3、在VC及BC提供的头文件中,除了能正好对齐在四字节上的结构外,都加了pack,否则我们编的Windows程序哪一个也不会正常运行。
4、在#pragma pack(n)后一定不要include其他头文件,若包含的头文件中改变了align值,将产生非预期结果。
5、不要多人同时定义一个数据结构。这样可以保证一致的pack值。问题:按位运算符
C语言和其它高级语言不同的是它完全支持按位运算符。这与汇编语言的位操作有些相似。 C中按位运算符列出如下:
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
————————————————————————————
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1、按位运算是对字节或字中的实际位进行检测、设置或移位,它只适用于字符型和整数型变量以及它们的变体,对其它数据类型不适用。
2、关系运算和逻辑运算表达式的结果只能是1或0。而按位运算的结果可以取0或1以外的值。要注意区别按位运算符和逻辑运算符的不同,例如,若x=7,则x&&8的值为真(两个非零值相与仍为非零),而x&8的值为0。
&、和~操作符把它们的操作数当作一个为序列,按位单独进行操作。比如:10& 12= 8,这是因为"&"操作符把 10和 12当作二进制描述 1010和 1100,所以只有当两个操作数的相同位同时为 1时,产生的结果中相应位才为 1。同理,10 12= 14( 1110),通过补码运算,~10=-11( 11...110101)。<以多少为一个位序列>&&、和!操作符把它们的操作数当作"真"或"假",并且用 0代表"假",任何非 0值被认为是"真"。它们返回 1代表"真",0代表"假",对于"&&"和""操作符,如果左侧的操作数的值就可以决定表达式的值,它们根本就不去计算右侧的操作数。所以,!10是 0,因为 10非 0;10&& 12是 1,因为 10和 12均非 0;10 12也是 1,因为 10非 0。并且,在最后一个表达式中,12根本就没被计算,在表达式 10 f()中也是如此。
二、计算机c语言中什么是关系的投影运算
计算机c语言中什么是关系的投影运算
我举个具体例子,给定一个表如下:
我举个具体例子,给定一个表如下:
投影是指将物件转换为一种新形式的操作,该形式通常只包含那些将随后使用的属性。通过使用投影,您可以构建依据每个物件生成的新型别。您可以对映属性,并对该属性执行数学函式。还可以在不更改原始物件的情况下对映该物件。简单地说,便是在关系中选择某些属性列。
下面一节中列出了执行投影的标准查询运算子方法。
对映基于转换函式的值序列,然后将它们展平为一个序列。
下面的示例使用 C#中的 select子句或 Visual Basic中的 Select子句来对映字串列表中每个字串的第一个字母。
Visual Basic复制程式码Dim words As New List(Of String)(New String(){"an","apple","a","day"})
Dim query= From word In words _
Dim*** As New System.Text.StringBuilder()
For Each letter As String In query
' This code produces the following output:
C#复制程式码List<string> words= new List<string>(){"an","apple","a","day"};
var query= from word in words
/* This code produces the following output:
下面的示例使用多个 from子句(在 C#中)或 From子句(在 Visual Basic中)来对映字串列表中每个字串中的每个单词。
Visual Basic复制程式码Dim phrases As New List(Of String)(New String(){"an apple a day","the quick brown fox"})
Dim query= From phrase In phrases _
From word In phrase.Split(""c) _
Dim*** As New System.Text.StringBuilder()
For Each str As String In query
' This code produces the following output:
C#复制程式码List<string> phrases= new List<string>(){"an apple a day","the quick brown fox"};
var query= from phrase in phrases
from word in phrase.Split('')
/* This code produces the following output:
Select()和 SelectMany()的工作都是依据源值生成一个或多个结果值。Select()为每个源值生成一个结果值。因此,总体结果是一个与源集合具有相同元素数目的集合。与之相反,SelectMany()将生成单一总体结果,其中包含来自每个源值的串联子集合。作为引数传递到 SelectMany()的转换函式必须为每个源值返回一个可列举值序列。然后,SelectMany()将串联这些可列举序列以建立一个大的序列。
下面两个插图演示了这两个方法的操作之间的概念性区别。在每种情况下,假定选择器(转换)函式从每个源值中选择一个由花卉资料组成的阵列。
下图描述 Select()如何返回一个与源集合具有相同元素数目的集合。
下图描述 SelectMany()如何将中间阵列序列串联为一个最终结果值,其中包含每个中间阵列中的每个值。
下面的示例比较 Select()和 SelectMany()的行为。程式码将通过从源集合的每个花卉名称列表中提取前两项来建立一个“花束”。在此示例中,转换函式 Select<(Of<(TSource, TResult>)>)(IEnumerable<(Of<(TSource>)>), Func<(Of<(TSource, TResult>)>))使用的“单一值”本身就是一个值集合。这需要额外的 foreach(Visual Basic中为 For Each)回圈,以便列举每个子序列中的每个字串。
Visual Basic复制程式码Class Bouquet
Public Flowers As List(Of String)
Dim bouquets As New List(Of Bouquet)(New Bouquet(){ _
New Bouquet With{.Flowers= New List(Of String)(New String(){"sunflower","daisy","daffodil","larkspur"})}, _
New Bouquet With{.Flowers= New List(Of String)(New String(){"tulip","rose","orchid"})}, _
New Bouquet With{.Flowers= New List(Of String)(New String(){"gladiolis","lily","snapdragon","aster","protea"})}, _
New Bouquet With{.Flowers= New List(Of String)(New String(){"larkspur","lilac","iris","dahlia"})}})
Dim output As New System.Text.StringBuilder
Dim query1= bouquets.Select(Function(b) b.Flowers)
output.AppendLine("Using Select():")
For Each flowerList In query1
For Each str As String In flowerList
关系运算是:大于,小于,等于,大于等于,小于等于,
算数运算是指能够完成算术运算功能的运算子如+-*/&%++--
关系运算符是比较两个值的大小关系 C语言的结果包括中就是0和1也就是假和真运算子有如:><<=>===!=
逻辑运算子执行结果与关系表示式执行结果相同成立1不成立0且(&&)或(||)非(!)
三者优先顺序为算术关系逻辑(由高到低)
单目运算子只有一个运算元,双目运算子有两个运算元
逻辑非运算子【!】、按位取反运算子【~】、自增自减运算子【++--】、负号运算子【-】、型别转换运算子【(型别)】、指标运算子和取地址运算子【*和&】、长度运算子【sizeof】这些是单目运算子
双目运算子较多,+,-,*,/,=,==等等
还有一个三目运算子,就是需要三个运算元?:
实体=物件,联络=事件,面向物件语言的原始形态
在使用a= i;时,i应当是已经定义并赋值的,所以i的值即为之前所赋的值。
例如:对于伫列来说,c语言里面必须自己写个queue.h(或其他)标头档案,包含伫列的实现。c++已经把伫列作为STL内建在类库中,只要包含相应的类库。
其实对于c来说,更适合作为作业系统底层的程式设计,linux本身就是少量汇编+大量c实现的,指标的操作更是高效。
而c++,更适合做一些上层的开发,它是在c基础上发展而来的,保留了指标的功能,但是现在和c已经大不相同了,对于面向物件,它有自己的特征:类、物件、继承、多型。
类:就是自己写好的描述物件的基础,可被继承
继承:可以继承,然后再实现复杂类,可多重继承
多型:一个方法、介面在不同的类中有不同的含义,也是面向物件的精髓
E-R图 Entity Relationship Diagram就是关系图,提供了表示实体型别、属性和联络的方法,用来描述现实世界的概念模型。计算机程式里就是程式流程图。
如果(某某条件成立)则{做。。。。。}否则{做。。。。。};
当(某某条件成立){一直做。。};
对应 if语句,while语句, switch语句,回圈语句,转向语句
三、c语言和c++的区别有哪些
1、cout<<"Happy new year!";
2、C语言包含的各种控制语句仅有9种,关键字也只有32个,程序的编写要求不严格且以小写字母为主,对许多不必要的部分进行了精简。实际上,语句构成与硬件有关联的较少,且C语言本身不提供与硬件相关的输入输出、文件管理等功能,如需此类功能,需要通过配合编译系统所支持的各类库进行编程,故c语言拥有非常简洁的编译系统。
3、C语言是一种结构化的语言,提供的控制语句具有结构化特征,如for语句、if⋯else语句和switch语句等。可以用于实现函数的逻辑控制,方便面向过程的程序设计。