如何实现iOS和安卓跨平台的开发
发布时间:2025-05-16 12:22:06 发布人:远客网络
一、如何实现iOS和安卓跨平台的开发
1、开发原型的app的话.安卓跨平台都可以开发. ios只能在mac系统上进行打包编译.
2、如果是要嵌套html5来开发app.那开发是都可以在很多平台上开发.不过ios的打包编译成app还是需要mac系统.
3、用第三方平台工具开发.有提供跨平台那就可以跨平台开发.打包的话看平台是否有提供.
4、其实不管怎么样开发代码有办法敲出来.不过ios的编译打包只能在mac系统上记住这点就行了.
或你是想问,代码跨平台么? ios和安卓用同一套代码?
1、那实现方法要么现在ios和安卓上开发一套承载html5的浏览器框架.然后具体实现都用同一套html5+ js开发实现.这样可以理解为跨平台.
2、利用现在现有的第三方工具开发.(原理分为两种.在各自平台的APP内运行html5或将代码分别转换成各自的代码各自编译.)
3、最终要的是要打包成ios包肯定是需要mac系统.要么自己编译,要么将代码给第三方编译.
二、如何实现ios和安卓跨平台的开发
1、实现iOS和安卓跨平台开发的途径有三种:脚本语言开发、编译性语言开发以及原生开发。脚本语言如Webapp、React Native和微信小程序,优点在于上手速度快,但受限于虚拟机提供的功能,扩展性不足。对于功能传统的应用如商城、新闻、金融理财(非交易),脚本语言可能适用。但对于游戏开发,虚拟机难以实现高要求的界面、流畅触感、动画和交互,因此游戏开发不推荐使用脚本语言。
2、编译性语言如C/C++,在移动平台和桌面系统上广泛应用。C/C++提供高效率和跨平台特性,市面上存在多种C/C++跨平台库,例如QT和Cocos2d-x。QT是当前最广泛使用的C/C++跨平台SDK,尤其在需要编写Ubuntu上的GUI应用时。Cocos2d-x专注于跨平台游戏开发,提供了强大的辅助编辑器,尤其在国内iOS游戏开发中应用广泛。但Cocos2d-x不适合非游戏类应用,因为其设计可能无法满足复杂控件和特定场景的需求。
3、SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个开源的跨平台开发库,使用C语言编写,提供C语言接口。尽管SDL曾有辉煌的历史,如《文明》早期版本、Android Studio的Eclipse IDE和一些游戏的开发,但它提供的API相对有限,不包括基本控件。然而,SDL的轻量性和可定制性使其成为游戏开发、播放器和其他需要底层访问的应用的合适选择。基于SDL的SDK可以进一步扩展其功能,如专门的窗口子系统。
4、原生开发则局限于iOS(Objective-C+ Swift)和Android(Java+ C/C++)等特定平台。若需跨平台开发,需要为每个平台编写独立的代码。
5、选择哪种开发方式取决于应用的类型和目的。传统界面应用可考虑脚本语言开发,游戏开发推荐使用Cocos2d-x,对学习跨平台编程有需求的开发者可以选择SDL,而原生开发适用于需要特定平台特性的应用。
三、C#跨平台吗
.NET系语言,从技术实现上都是跨平台的,因为它们在编译之后都是符合.NET公共运行时标准的字节码,通过.NET虚拟机运行时翻译成最终的二进制运行。
微软之前将C#等局限在微软操作系统上,只是一种商业竞争的考虑,希望广大的开发者仍然围绕在微软的操作系统生态上开发。
C#当然已经是一门彻底的跨平台编程语言,最厉害的是C#是目前除了C++之外唯一一门可以开发移动端和PC端的编程语言,C#除了Windows平台的开发,还搞定了iOS/Android的开发,他还不用像C++一样每个平台都要单独开发一次。
从Mono说起、C#似乎不是真正的跨平台
C#并不是一开始就跨平台的,不像Java/Python/JavaScript/PHP这些编程语言一开始就是跨平台,C#并不是这样,C#设计之初并不是跨平台的。
C#之父也是Delphi之父、安德斯海尔斯伯格从设计C#开始,就把它作为了Windows平台专属的编程工具,因此微软官方并没有像Java一样跨平台。
Xamarin公司主持了一个叫做Mono的开源项目,这个项目的目的就是创建一个开源的
后来微软收购了Xamarin这家公司,微软正式推进了C#和
Windows桌面程序开发,主要技术是WPF框架,这个层面的技术是C++最擅长的;
Unity游戏引擎的主要脚本语言,可用来开发PC、Sony、Xbox等游戏平台上的各种游戏,Unity是最为成熟的游戏引擎之一,目前除了Unity最强的是Unreal虚幻引擎,虚幻引擎的主要编程语言则是C++,相对来说C#更低的学习门槛,也让Unity迅速发展成为最火的游戏引擎之一;
开发原生移动应用,除了曾经的Windowsphone平台,通过Xamarin的技术,微软实现了iOS/Android原生应用开发,并且与此同时还支持了macOS应用开发;
最后总结一下跨平台编程语言的特点:Java是一次编写到处运行,C++是一次编写针对特定的平台进行编译,C#则本质上仅仅是一门编程语言,想要实现跨平台你需要选择不同的技术栈、不同的框架。
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这种情况知道最近几年改善了。因为微软终于出手了,这就是大名鼎鼎的
之后微软的工作重心就放到了.NETCORE上,ASP.NET
目前.NET有.netframework、.netcore、xamarin、mono等框架。未来将以.NET5开始,统一框架。
支持Windows、linux、mac系统,基于linux开发的debain、ubuntu、centos等系统都支持。
除了英特尔CPU,amd的CPU、arm架构的cpu都支持。
除了我们平常电脑、服务器用的Windows系统、linux系统,还支持树莓派等各种linux嵌入式开发板。
c语言是非托管语言,要对各种平台分别生成。而.net可以只生成一次,即可把软件放到各种平台下运行。一次生成,各个平台均可运行,不限cpu、不限系统。
对于docker、k8s等技术。.net能十分优秀地契合,通过容器、集群技术,建立大型系统,开发分布式应用。
国外有十分丰富的大型应用经验,国内对.NET的敏感度不高,主要以java为首的编程进行开发。要参考.net的情况,应当到谷g查找资料。国内对.net的”热情”并不高。
.net支持windows、mac、linux等系统,支持电脑、手机(安卓和ios)、服务器、开发板/物联网设备。
软件只需生成一次,即可在各个平台布署。
.netcore的性能已经跟C++十分接近了。
.net不仅能跨平台,而且跨得很优秀。
大名鼎鼎的unity3d就是使用mono实现了使用C#进行脚本编写
基于mono开发的,移动端跨平台框架,支持Android,iOS,WP(W10M)
C#是.Net平台上的主要开发语言,除此之外还有VB.Net和F#等。此处说的C#跨平台暂且理解为.Net跨平台。
1,微软设计.Net之初,只支持Windows平台,跨多个版本的Windows系统平台,但是不能跨Linux等。
2,.Net刚出来就公开了语言标准,因此有个团队基于该标准设计了Mono,除了Windows还支持Linux,并且一直维护更新,此时算得上是支持跨平台了。
3,2004年,牛逼游戏公司搞了个游戏引擎Unity,现在只支持C#,非常热门
4,2011年,另一个团队基于Mono开发了Xamarin,支持苹果、Android、WP三个平台的移动开发,这个时候的.Net跨平台更有价值了。
5,2016年,微软正式推出.NetCore,天生跨平台,支持Windows、Linux、iOS等。
6,再后来,微软收购了Mono、Xamarin,免费开放。
至此,.NetCore跨平台一统天下!