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在Android开发中fragment有什么优缺点

发布时间:2025-05-14 07:45:07    发布人:远客网络

在Android开发中fragment有什么优缺点

一、在Android开发中fragment有什么优缺点

自从Android 3.0中引入fragments的概念,根据词海的翻译可以译为:碎片、片段。其目的是为了解决不同屏幕分辩率的动态和灵活UI设计。大屏幕如平板小屏幕如手机,平板电脑的设计使得其有更多的空间来放更多的UI组件,而多出来的空间存放UI使其会产生更多的交互,从而诞生了fragments。

fragments的设计不需要你来亲自管理view hierarchy的复杂变化,通过将Activity的布局分散到frament中,可以在运行时修改activity的外观,并且由activity管理的back stack中保存些变化。当一个片段指定了自身的布局时,它能和其他片段配置成不同的组合,在活动中为不同的屏幕尺寸修改布局配置(小屏幕可能每次显示一个片段,而大屏幕则可以显示两个或更多)。

Fragment必须被写成可重用的模块。因为fragment有自己的layout,自己进行事件响应,拥有自己的生命周期和行为,所以你可以在多个activity中包含同一个Fragment的不同实例。这对于让你的界面在不同的屏幕尺寸下都能给用户完美的体验尤其重要。

Fragment可以使你能够将activity分离成多个可重用的组件,每个都有它自己的生命周期和UI。

Fragment可以轻松得创建动态灵活的UI设计,可以适应于不同的屏幕尺寸。从手机到平板电脑。

Fragment是一个独立的模块,紧紧地与activity绑定在一起。可以运行中动态地移除、加入、交换等。

Fragment提供一个新的方式让你在不同的安卓设备上统一你的UI。

Fragment解决Activity间的切换不流畅,轻量切换。

Fragment替代TabActivity做导航,性能更好。

Fragment在4.2.版本中新增嵌套fragment使用方法,能够生成更好的界面效果。

Fragment做局部内容更新更方便,原来为了到达这一点要把多个布局放到一个activity里面,现在可以用多Fragment来代替,只有在需要的时候才加载Fragment,提高性能。

可以从startActivityForResult中接收到返回结果,但是View不能。

你可以把fragment看作是activity的模块化组件,它拥有自己的生命周期

Fragment是activity的界面中的一部分或一种行为。你可以把多个Fragment们组合到一个activity中来创建一个多面界面并且你可以在多个activity中重用一个Fragment。你可以把Fragment认为模块化的一段activity,它具有自己的生命周期,接收它自己的事件,并可以在activity运行时被添加或删除。

Fragment不能独立存在,它必须嵌入到activity中,而且Fragment的生命周期直接受所在的activity的影响。例如:当activity暂停时,它拥有的所有的Fragment们都暂停了,当activity销毁时,它拥有的所有Fragment们都被销毁。然而,当activity运行时(在onResume()之后,onPause()之前),你可以单独地操作每个Fragment,比如添加或删除它们。当你在执行上述针对Fragment的事务时,你可以将事务添加到一个栈中,这个栈被activity管理,栈中的每一条都是一个Fragment的一次事务。有了这个栈,就可以反向执行Fragment的事务,这样就可以在Fragment级支持“返回”键(向后导航)。

显示Fragment时(跟用户交互)要调用的核心的生命周期方法如下:

1.把Fragment对象跟Activity关联时,调用onAttach(Activity)方法;

2. Fragment对象的初始创建时,调用onCreate(Bundle)方法;

3. onCreateView(LayoutInflater, ViewGroup, Bundle)方法用于创建和返回跟Fragment关联的View对象;

4. onActivityCreate(Bundle)方法会告诉Fragment对象,它所依附的Activity对象已经完成了Activity.onCreate()方法的执行;

5. onStart()方法会让Fragment对象显示给用户(在包含该Fragment对象的Activity被启动后);

6. onResume()会让Fragment对象跟用户交互(在包含该Fragment对象的Activity被启恢复后)。

Fragment对象不再使用时,要反向回调的方法:

1.因为Fragment对象所依附的Activity对象被挂起,或者在Activity中正在执行一个修改Fragment对象的操作,而导致Fragment对象不再跟用户交互时,系统会调用Fragment对象的onPause()方法;

2.因为Fragment对象所依附的Activity对象被终止,或者再Activity中正在执行一个修改Fragment对象的操作,而导致Fragment对象不再显示给用户时,系统会调用Fragment对象的onStop()方法。

3. onDestroyView()方法用于清除跟Fragment中的View对象关联的资源;

4. Fragment对象的状态被最终清理完成之后,要调用onDestroy()方法;

5.在Fragment对象不再跟它依附的Activity关联的时候,onDetach()方法会立即被调用

二、Android组件之Fragment(一)---基础知识与运用

Fragment是Android3.0后引入的一个新的API,他出现的初衷是为了适应大屏幕的平板电脑,当然现在他仍然是平板APP UI设计的宠儿,而且我们普通手机开发也会加入这个Fragment,我们可以把他看成一个小型的Activity,又称Activity片段!想想,如果一个很大的界面,我们就一个布局,写起界面来会有多麻烦,而且如果组件多的话是管理起来也很麻烦!而使用Fragment我们可以把屏幕划分成几块,然后进行分组,进行一个模块化的管理!从而可以更加方便的在运行过程中动态地更新Activity的用户界面!另外Fragment并不能单独使用,他需要嵌套在Activity中使用,尽管他拥有自己的生命周期,但是还是会受到宿主Activity的生命周期的影响,比如Activity被destory销毁了,他也会跟着销毁!

引用官方的一张图片,其实已经说明问题了,就是为了更好的适配大屏,在大屏的时候,不需要去在一个activity内部通过复杂的布局和界面去实现,只需要去在一个activity内部,通过多个fragment来做界面布局实现即可,而且针对于多个fragment来说,每个fragment有单独的生命周期,

Demo样例,我们在一个界面中,有上下两个fragment,如图所示:

Step 2: Fragment创建,视图加载,数据赋值

Step 3: Activity在onCreate()方法中调用setContentView()之后调用FragmentTransaction进行事务提交

在xml中声明两个fragment,指定为具体的fragment

Step 1:定义Fragment的布局,就是fragment显示内容的

Step 2:自定义一个Fragment类,需要继承Fragment或者他的子类,重写onCreateView()方法在该方法中调用:inflater.inflate()方法加载Fragment的布局文件,接着返回加载的view对象

Step 3:在需要加载Fragment的Activity对应的布局文件中添加fragment的标签,记住,name属性是全限定类名哦,就是要包含Fragment的包名,如:

Step 4: Activity在onCreate()方法中调用setContentView()加载布局文件即可!

针对在一个Activity中的某个Layout中切换Fragment,,无非两种方法:

源码方法注释里面说的很明白,这个方法会移除所有的fragment,然后添加当前的fragment。

这时分为两种情况,一种是fragment已有并且在前台展示,一种是未有或者在后台,针对于前者,此时replace,生命周期不会发生变化,针对后者,生命周期会重新走

分为两种情况,一种fragment已存在,一种未存在,针对于前者,生命周期无变化,但是会回调onHiddenChanged方法,针对于后者,生命周期会创建一次。

1.Fragment是Google官方引入的一个为了适配大屏、多页面的一个组件。您可以理解为它就是一个类而已,只不过里面包含了View,并且与activity的生命周期进行了关联。

2.动态加载与静态加载相对来说,建议使用动态加载,静态加载固定在了xml文件中,永远不变。

3.replace的fragment如果不在前台,会执行所有生命周期,反之不会执行任何生命周期方法;hide+show生命周期并不会发生变化,但是会回调onHiddenChanged方法,在实际开发中,建议add之后,使用hide+show来操作fragment,一方面减少资源的重复加载和创建,另外一方面提升用户体验感。

4.fragment的生命周期大体上和activity一致,但是前期和后期多了一些东西,因为fragment内部有view,那么这个view需要进行创建、然后添加到activity内部,所以相应的在onCreate与onStart之间就多了几个方法-onCreateView、onViewCreated。相同的道理,fragment的view与activity解绑,也相应的在onStop与onDestory之间多个方法-onDestroyView。onAttach与onDetach可以理解为视图与activity产生关联和接触关联,是最开始和最后的步骤。

三、android fragment和activity的区别

Fragment是到Android3.0+以后,Android新增了Fragments,在没有 Fragment之前,一个屏幕只能放一个 Activity。这是一个起源时间大家要知道是什么时候开始引入的。

.Activity代表了一个屏幕的主体,而Fragment可以作为Activity的一个组成元素。

一个Activity可以有若干个(0或n)Fragment构成。你可以把Fragment想象成Activity中的一个控件,只不过相对于一般控件,Fragment与Activity联系更为紧密,随着Activity的生命周期变化,Fragment也随之相应不同的生命周期函数。

Fragment从功能上讲相当于一个子活动(Activity),它可以让多个活动放到同一个屏幕上,也就是对用户界面和功能的重用,因为对于大屏设备来说,纯粹的 Activity有些力不从心。

Fragment像是一个子活动,但是 Fragment不是 Activity的扩展,因为 Fragment扩展自 android.app中的 Object,而 Activity是 Context的子类。Fragment有自己的视图层级结构,有自己的活动周期,还可以像活动一样响应后退按钮,Fragment还有一个用作其初始化参数的包(Bundle),类似 Activity,Fragment也可由系统自动保存并在以后还原。当系统还原 Fragment时,它调用默认的构造函数(没有参数),然后将此Bundle还原到新创建的 Fragment中,所以无论新建还是还原 Fragment,都要经过两个步骤:(1)调用默认构造函数(2)传入新的或者保存起来的Bundle。

一个Activity可以运行多个 Fragment,Fragment切换时,由 FragmentTransaction执行,切换时,上一个 Fragment可以保存在后退栈中(Back Stack),这里的后退栈由 FragmentManager来管理,注意 Fragment和 Activity的后退栈是有区别的:Activity的后退栈由系统管理,而 Fragment的后退栈由所在的Activity管理。

Fragment不能脱离Activity而存在,只有Activity才能作为接收intent的载体。其实两者基本上是载体和组成元素的关系。

Fragment用来描述一些行为或一部分用户界面在一个Activity中,你可以合并多个fragment在一个单独的activity中建立多个UI面板,同时重用fragment在多个activity中.你可以认为fragment作为一个activity中的一节模块,fragment有自己的生命周期,接收自己的输入事件,你可以添加或移除从运行中的activity.一个fragment必须总是嵌入在一个activity中,同时fragment的生命周期受activity而影响,举个例子吧,当activity暂停,那么所有在这个activity的fragments将被destroy释放。然而当一个activity在运行比如resume时,你可以单独的操控每个fragment,比如添加或删除。不过因为Fragment和Activity的生命周期都比较复杂,我们分别对比下:创建一个fragment你必须创建一个Fragment的子类或存在的子类,比如类似下面的代码

public static class AndroidFragment extends Fragment{

public View onCreateView(LayoutInflaterinflater, ViewGroup container,

return inflater.inflate(R.layout.android_fragment,container, false);

Fragment类的一些代码看起来有些像Activity为了让大家了解清楚,Android开发网给大家整理下 Fragment的生命周期大家可以参考一下网上关于生命周期的介绍 ,部分类似Activity的,我们详细解释

当fragment创建时被调用,你应该初始化一些实用的组件,比如在fragment暂停或停止时需要恢复的

当系统调用fragment在首次绘制用户界面时,如果画一个UI在你的fragment你必须返回一个View当然了你可以返回null代表这个fragment没有UI.

那么如何添加一个Fragment到Activity中呢? Activity的布局可以这样写

<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>

<LinearLayout xmlns:android=""

android:orientation="horizontal"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent">

<fragment android:name="com.android.cwj.ArticleListFragment"

android:layout_height="match_parent"/>

<fragment android:name="com.android.cwj.ArticleReaderFragment"

android:layout_height="match_parent"/>