C语言排序
发布时间:2025-05-14 03:13:35 发布人:远客网络
一、C语言排序
//总共给你整理了7种排序算法:希尔排序,链式基数排序,归并排序
//起泡排序,简单选择排序,树形选择排序,堆排序,先自己看看吧,
//看不懂可以再问身边的人或者查资料,既然可以上网,我相信你所在的地方信息流通方式应该还行,所有的程序全部在VC++6.0下编译通过
typedef int InfoType;//定义其它数据项的类型
#define MAXSIZE 20//一个用作示例的小顺序表的最大长度
typedef int KeyType;//定义关键字类型为整型
InfoType otherinfo;//其它数据项,具体类型在主程中定义
RedType r[MAXSIZE+1];// r[0]闲置或用作哨兵单元
void ShellInsert(SqList&L,int dk)
{//对顺序表L作一趟希尔插入排序。本算法是和一趟直接插入排序相比,
// 1.前后记录位置的增量是dk,而不是1;
// 2.r[0]只是暂存单元,不是哨兵。当j<=0时,插入位置已找到。算法10.4
for(i=dk+1;i<=L.length;++i)
if LT(L.r[i].key,L.r[i-dk].key)
for(j=i-dk;j>0&<(L.r[0].key,L.r[j].key);j-=dk)
L.r[j+dk]=L.r[j];//记录后移,查找插入位置
printf("(%d,%d)",L.r[i].key,L.r[i].otherinfo);
void ShellSort(SqList&L,int dlta[],int t)
{//按增量序列dlta[0..t-1]对顺序表L作希尔排序。算法10.5
ShellInsert(L,dlta[k]);//一趟增量为dlta[k]的插入排序
printf("第%d趟排序结果:",k+1);
RedType d[N]={{49,1},{38,2},{65,3},{97,4},{76,5},{13,6},{27,7},{49,8},{55,9},{4,10}};
int dt[T]={5,3,1};//增量序列数组
/*****************************************************************/
typedef int InfoType;//定义其它数据项的类型
typedef int KeyType;//定义RedType类型的关键字为整型
struct RedType//记录类型(同c10-1.h)
InfoType otherinfo;//其它数据项
typedef char KeysType;//定义关键字类型为字符型
#include<malloc.h>// malloc()等
#include<limits.h>// INT_MAX等
#include<stdio.h>// EOF(=^Z或F6),NULL
#include<stdlib.h>// atoi()
#include<math.h>// floor(),ceil(),abs()
#include<process.h>// exit()
#include<iostream.h>// cout,cin
typedef int Status;// Status是函数的类型,其值是函数结果状态代码,如OK等
typedef int Boolean;// Boolean是布尔类型,其值是TRUE或FALSE
#define MAX_NUM_OF_KEY 8//关键字项数的最大值
#define RADIX 10//关键字基数,此时是十进制整数的基数
struct SLCell//静态链表的结点类型
KeysType keys[MAX_NUM_OF_KEY];//关键字
InfoType otheritems;//其它数据项
SLCell r[MAX_SPACE];//静态链表的可利用空间,r[0]为头结点
int keynum;//记录的当前关键字个数
int recnum;//静态链表的当前长度
void InitList(SLList&L,RedType D[],int n)
{//初始化静态链表L(把数组D中的数据存于L中)
char c[MAX_NUM_OF_KEY],c1[MAX_NUM_OF_KEY];
int i,j,max=D[0].key;// max为关键字的最大值
L.keynum=int(ceil(log10(max)));
L.r[i].otheritems=D[i-1].otherinfo;
itoa(D[i-1].key,c,10);//将10进制整型转化为字符型,存入c
for(j=strlen(c);j<L.keynum;j++)//若c的长度<max的位数,在c前补'0'
L.r[i].keys[j]=c[L.keynum-1-j];
void Distribute(SLCell r[],int i,ArrType f,ArrType e)//算法10.15
{//静态键表L的r域中记录已按(keys[0],…,keys[i-1])有序。本算法按
//第i个关键字keys[i]建立RADIX个子表,使同一子表中记录的keys[i]相同。
// f[0..RADIX-1]和e[0..RADIX-1]分别指向各子表中第一个和最后一个记录
for(p=r[0].next;p;p=r[p].next)
j=ord(r[p].keys[i]);// ord将记录中第i个关键字映射到[0..RADIX-1]
e[j]=p;//将p所指的结点插入第j个子表中
void Collect(SLCell r[],ArrType f,ArrType e)
{//本算法按keys[i]自小至大地将f[0..RADIX-1]所指各子表依次链接成
//一个链表,e[0..RADIX-1]为各子表的尾指针。算法10.16
for(j=0;!f[j];j=succ(j));//找第一个非空子表,succ为求后继函数
t=e[j];// r[0].next指向第一个非空子表中第一个结点
for(j=succ(j);j<RADIX-1&&!f[j];j=succ(j));//找下一个非空子表
r[t].next=0;// t指向最后一个非空子表中的最后一个结点
for(j=L.keynum-1;j>=0;j--)
{// L是采用静态链表表示的顺序表。对L作基数排序,使得L成为按关键字
//自小到大的有序静态链表,L.r[0]为头结点。算法10.17
L.r[L.recnum].next=0;//将L改造为静态链表
{//按最低位优先依次对各关键字进行分配和收集
Distribute(L.r,i,f,e);//第i趟分配
printf("第%d趟收集后:\n",i+1);
printf("keynum=%d recnum=%d\n",L.keynum,L.recnum);
for(j=L.keynum-1;j>=0;j--)
printf(" otheritems=%d next=%d\n",L.r[i].otheritems,L.r[i].next);
void Sort(SLList L,int adr[])//改此句(类型)
{//求得adr[1..L.length],adr[i]为静态链表L的第i个最小记录的序号
void Rearrange(SLList&L,int adr[])//改此句(类型)
{// adr给出静态链表L的有序次序,即L.r[adr[i]]是第i小的记录。
//本算法按adr重排L.r,使其有序。算法10.18(L的类型有变)
for(i=1;i<L.recnum;++i)//改此句(类型)
L.r[0]=L.r[i];//暂存记录L.r[i]
{//调整L.r[adr[j]]的记录到位直到adr[j]=i为止
RedType d[N]={{278,1},{109,2},{63,3},{930,4},{589,5},{184,6},{505,7},{269,8},{8,9},{83,10}};
printf("排序前(next域还没赋值):\n");
printf("排序后(静态链表):\n");
adr=(int*)malloc((l.recnum)*sizeof(int));
printf("排序后(重排记录):\n");
/*******************************************/
typedef int InfoType;//定义其它数据项的类型
#define MAXSIZE 20//一个用作示例的小顺序表的最大长度
typedef int KeyType;//定义关键字类型为整型
InfoType otherinfo;//其它数据项,具体类型在主程中定义
RedType r[MAXSIZE+1];// r[0]闲置或用作哨兵单元
void Merge(RedType SR[],RedType TR[],int i,int m,int n)
{//将有序的SR[i..m]和SR[m+1..n]归并为有序的TR[i..n]算法10.12
for(j=m+1,k=i;i<=m&&j<=n;++k)//将SR中记录由小到大地并入TR
TR[k+l]=SR[i+l];//将剩余的SR[i..m]复制到TR
TR[k+l]=SR[j+l];//将剩余的SR[j..n]复制到TR
void MSort(RedType SR[],RedType TR1[],int s, int t)
{//将SR[s..t]归并排序为TR1[s..t]。算法10.13
m=(s+t)/2;//将SR[s..t]平分为SR[s..m]和SR[m+1..t]
MSort(SR,TR2,s,m);//递归地将SR[s..m]归并为有序的TR2[s..m]
MSort(SR,TR2,m+1,t);//递归地将SR[m+1..t]归并为有序的TR2[m+1..t]
Merge(TR2,TR1,s,m,t);//将TR2[s..m]和TR2[m+1..t]归并到TR1[s..t]
{//对顺序表L作归并排序。算法10.14
printf("(%d,%d)",L.r[i].key,L.r[i].otherinfo);
RedType d[N]={{49,1},{38,2},{65,3},{97,4},{76,5},{13,6},{27,7}};
/**********************************************/
#include<malloc.h>// malloc()等
#include<limits.h>// INT_MAX等
#include<stdio.h>// EOF(=^Z或F6),NULL
#include<stdlib.h>// atoi()
#include<math.h>// floor(),ceil(),abs()
#include<process.h>// exit()
#include<iostream.h>// cout,cin
void bubble_sort(int a[],int n)
{//将a中整数序列重新排列成自小至大有序的整数序列(起泡排序)
for(i=n-1,change=TRUE;i>1&&change;--i)
int d[N]={49,38,65,97,76,13,27,49};
/****************************************************/
typedef int InfoType;//定义其它数据项的类型
#define MAXSIZE 20//一个用作示例的小顺序表的最大长度
typedef int KeyType;//定义关键字类型为整型
InfoType otherinfo;//其它数据项,具体类型在主程中定义
RedType r[MAXSIZE+1];// r[0]闲置或用作哨兵单元
int SelectMinKey(SqList L,int i)
{//返回在L.r[i..L.length]中key最小的记录的序号
for(j=i+1;j<=L.length;j++)
if(L.r[j].key<min)//找到更小的
{//对顺序表L作简单选择排序。算法10.9
{//选择第i小的记录,并交换到位
j=SelectMinKey(L,i);//在L.r[i..L.length]中选择key最小的记录
printf("(%d,%d)",L.r[i].key,L.r[i].otherinfo);
RedType d[N]={{49,1},{38,2},{65,3},{97,4},{76,5},{13,6},{27,7},{49,8}};
/************************************************/
#include<malloc.h>// malloc()等
#include<limits.h>// INT_MAX等
#include<stdio.h>// EOF(=^Z或F6),NULL
#include<stdlib.h>// atoi()
#include<math.h>// floor(),ceil(),abs()
#include<process.h>// exit()
#include<iostream.h>// cout,cin
typedef int Status;// Status是函数的类型,其值是函数结果状态代码,如OK等
typedef int Boolean;// Boolean是布尔类型,其值是TRUE或FALSE
typedef int InfoType;//定义其它数据项的类型
#define MAXSIZE 20//一个用作示例的小顺序表的最大长度
typedef int KeyType;//定义关键字类型为整型
InfoType otherinfo;//其它数据项,具体类型在主程中定义
RedType r[MAXSIZE+1];// r[0]闲置或用作哨兵单元
int i,j,j1,k,k1,l,n=L.length;
l=(int)ceil(log(n)/log(2))+1;//完全二叉树的层数
k=(int)pow(2,l)-1;// l层完全二叉树的结点总数
k1=(int)pow(2,l-1)-1;// l-1层完全二叉树的结点总数
t=(RedType*)malloc(k*sizeof(RedType));//二叉树采用顺序存储结构
for(i=1;i<=n;i++)//将L.r赋给叶子结点
for(i=k1+n;i<k;i++)//给多余的叶子的关键字赋无穷大
t[i].key<t[i+1].key?(t[(i+1)/2-1]=t[i]):(t[(i+1)/2-1]=t[i+1]);
L.r[i+1]=t[0];//将当前最小值赋给L.r[i]
for(j=1;j<l;j++)//沿树根找结点t[0]在叶子中的序号j1
t[2*j1+1].key==t[j1].key?(j1=2*j1+1):(j1=2*j1+2);
j1=(j1+1)/2-1;//序号为j1的结点的双亲结点序号
t[2*j1+1].key<=t[2*j1+2].key?(t[j1]=t[2*j1+1]):(t[j1]=t[2*j1+2]);
printf("(%d,%d)",L.r[i].key,L.r[i].otherinfo);
RedType d[N]={{49,1},{38,2},{65,3},{97,4},{76,5},{13,6},{27,7},{49,8}};
/****************************/
typedef int InfoType;//定义其它数据项的类型
#define MAXSIZE 20//一个用作示例的小顺序表的最大长度
typedef int KeyType;//定义关键字类型为整型
InfoType otherinfo;//其它数据项,具体类型在主程中定义
RedType r[MAXSIZE+1];// r[0]闲置或用作哨兵单元
typedef SqList HeapType;//堆采用顺序表存储表示
void HeapAdjust(HeapType&H,int s,int m)//算法10.10
{//已知H.r[s..m]中记录的关键字除H.r[s].key之外均满足堆的定义,本函数
//调整H.r[s]的关键字,使H.r[s..m]成为一个大顶堆(对其中记录的关键字而言)
{//沿key较大的孩子结点向下筛选
if(j<m&<(H.r[j].key,H.r[j+1].key))
{//对顺序表H进行堆排序。算法10.11
for(i=H.length/2;i>0;--i)//把H.r[1..H.length]建成大顶堆
{//将堆顶记录和当前未经排序子序列H.r[1..i]中最后一个记录相互交换
HeapAdjust(H,1,i-1);//将H.r[1..i-1]重新调整为大顶堆
printf("(%d,%d)",H.r[i].key,H.r[i].otherinfo);
RedType d[N]={{49,1},{38,2},{65,3},{97,4},{76,5},{13,6},{27,7},{49,8}};
二、c语言编的五子棋源代码
1、#define CROSSRU 0xbf/*右上角点*/
2、#define CROSSLU 0xda/*左上角点*/
3、#define CROSSLD 0xc0/*左下角点*/
4、#define CROSSRD 0xd9/*右下角点*/
5、#define CROSS 0xc5/*十字交叉点*/
6、/*定义棋盘左上角点在屏幕上的位置*/
7、#define PLAY1UP 0x1157/*上移--'W'*/
8、#define PLAY1DOWN 0x1f53/*下移--'S'*/
9、#define PLAY1LEFT 0x1e41/*左移--'A'*/
10、#define PLAY1RIGHT 0x2044/*右移--'D'*/
11、#define PLAY1DO 0x3920/*落子--空格键*/
12、#define PLAY2UP 0x4800/*上移--方向键up*/
13、#define PLAY2DOWN 0x5000/*下移--方向键down*/
14、#define PLAY2LEFT 0x4b00/*左移--方向键left*/
15、#define PLAY2RIGHT 0x4d00/*右移--方向键right*/
16、#define PLAY2DO 0x1c0d/*落子--回车键Enter*/
17、/*若想在游戏中途退出,可按 Esc键*/
18、/*定义棋盘上交叉点的状态,即该点有无棋子*/
19、/*若有棋子,还应能指出是哪个玩家的棋子*/
20、#define CHESSNULL 0/*没有棋子*/
21、#define CHESS1'O'/*一号玩家的棋子*/
22、#define CHESS2'X'/*二号玩家的棋子*/
23、#define KEYFALLCHESS 1/*落子键*/
24、#define KEYMOVECURSOR 2/*光标移动键*/
25、#define KEYINVALID 3/*无效键*/
26、/*定义符号常量:真,假---真为1,假为0*/
27、/**********************************************************/
28、/**********************************************************/
29、int ChessGo(int Order,struct point Cursor);
30、void MoveCursor(int Order,int press);
31、int JudgeWin(int Order,struct point Cursor);
32、int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction);
33、/**********************************************************/
34、/**********************************************************/
35、int gPlayOrder;/*指示当前行棋方*/
36、struct point gCursor;/*光标在棋盘上的位置*/
37、char gChessBoard[19][19];/*用于记录棋盘上各点的状态*/
38、/**********************************************************/
39、/**********************************************************/
40、 int bOutWhile=FALSE;/*退出循环标志*/
41、 press=GetKey();/*获取用户的按键值*/
42、 switch(CheckKey(press))/*判断按键类别*/
43、 if(ChessGo(gPlayOrder,gCursor)==FALSE)/*走棋*/
44、 if(JudgeWin(gPlayOrder,gCursor)==TRUE)
45、 bOutWhile= TRUE;/*退出循环标志置为真*/
46、 MoveCursor(gPlayOrder,press);
47、/**********************************************************/
48、/*棋盘数据清零,即棋盘上各点开始的时候都没有棋子*/
49、 gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);
50、 if(gChessBoard[x][y]==CHESS1)
51、 if(gChessBoard[x][y]==CHESS2)
52、 press=press&0xff00+ toupper(lowbyte);
53、int ChessGo(int Order,struct point Cursor)
54、 if(gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]==CHESSNULL)
55、 gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT);
56、 gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT);
57、 gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]=Order;
58、/*判断当前行棋方落子后是否赢棋*/
59、int JudgeWin(int Order,struct point Cursor)
60、/*判断在指定方向上是否有连续5个行棋方的棋子*/
61、 if(JudgeWinLine(Order,Cursor,i))
62、/*判断在指定方向上是否有连续5个行棋方的棋子*/
63、int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction)
64、 case 2:/*在左下至右上的斜方向*/
65、 case 3:/*在左上至右下的斜方向*/
66、 for(i=0;i<testnum*2+1;i++)/*????????i<testnum*2-1*/
67、 if(pos.x>=0&&pos.x<=18&&pos.y>=0&&pos.y<=18)
68、 if(gChessBoard[pos.x][pos.y]==Order)
69、void MoveCursor(int Order,int press)
70、 if(Order==CHESS1&&gCursor.y>0)
71、 if(Order==CHESS1&&gCursor.y<18)
72、 if(Order==CHESS1&&gCursor.x>0)
73、 if(Order==CHESS1&&gCursor.x<18)
74、 if(Order==CHESS2&&gCursor.y>0)
75、 if(Order==CHESS2&&gCursor.y<18)
76、 if(Order==CHESS2&&gCursor.x>0)
77、 if(Order==CHESS2&&gCursor.x<18)
78、 gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);
79、 gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);
80、(( press==PLAY1DO&& gPlayOrder==CHESS1)||
81、( press==PLAY2DO&& gPlayOrder==CHESS2)
82、 return KEYFALLCHESS;/*是落子键*/
83、( press==PLAY1UP|| press==PLAY1DOWN||
84、 press==PLAY1LEFT|| press==PLAY1RIGHT||
85、 press==PLAY2UP|| press==PLAY2DOWN||
86、 press==PLAY2LEFT|| press==PLAY2RIGHT
87、 return KEYMOVECURSOR;/*是光标移动键*/
88、 return KEYINVALID;/*按键无效*/
三、c语言问题
1、在C语言中,”change”函数的作用是将字符数组中的所有大写字母转换为对应的小写字母。以下是关于该函数的一些关键信息:
2、该函数在处理文本格式化或需要统一文本大小写的场合非常有用,提供了一种简单且高效的方法来实现字符数组中大写字母到小写字母的转换。