C语言strcat函数怎么用
发布时间:2025-05-14 00:20:43 发布人:远客网络
一、C语言strcat函数怎么用
1、在C++中,则存在于<cstring>头文件中。
2、externchar*strcat(char*dest,char*src);
3、把src所指字符串添加到dest结尾处(覆盖dest结尾处的'\0')并添加'\0'。
4、src和dest所指内存区域不可以重叠且dest必须有足够的空间来容纳src的字符串。
5、strcat()函数从名称来讲就是索的含义,用途:在一个字符串的末尾增加新的字符。
6、char*strcat(char*dest,constchar*src);
7、char*strcat(char*dest,constchar*src)
8、while((*dest++=*src++)!='\0');
9、首先dest地址移动到最后一位,然后增加src参数值遇到’\0’结束拷贝。
10、strcat()也存在着与strcpy()类似的问题。
二、C语言中strcat和strcpy的区别
1、strcat:字符串复制。把从src地址开始且含有'\0'结束符的字符串复制到以dest开始的地址空间。
2、strcpy:把两个字符串连接起来,把src所指字符串添加到dest结尾处。
1、strcat:char*strcpy(char* dest, const char*src)。
2、strcpy:extern char*strcat(char*dest,char*src)。
1、strcat:src和dest所指内存区域不可以重叠且dest必须有足够的空间来容纳src的字符串。返回指向dest的指针。
2、strcpy:src和dest所指内存区域不可以重叠且dest必须有足够的空间来容纳src的字符串。
三、贪吃蛇c语言代码
int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
int life;/*蛇的生命,0活着,1死亡*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/
rectangle(i,40,i+10,49);/*上边*/
rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/
rectangle(50,i,59,i+10);/*左边*/
rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/
food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.direction=1;/*方向往右*/
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.yes=0;/*画面上有食物了*/
if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
case 2: snake.x[0]-=10;break;
case 3: snake.y[0]-=10;break;
case 4: snake.y[0]+=10;break;
for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||
snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/
if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
if(key==UP&&snake.direction!=4)
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
outtextxy(200,200,"GAME OVER");
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
sprintf(str,"score:%d",score);