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箭头和点有什么区别

发布时间:2025-05-12 12:09:18    发布人:远客网络

箭头和点有什么区别

一、箭头和点有什么区别

1、箭头在C语言中被称为“结构体指针运算符”,它是用来访问结构体指针所指向的结构体中的成员变量的。结构体是C语言中自定义的一种数据类型,它包含了若干个不同的数据成员,这些成员可以是任意类型的数据,例如int、char、float或者其他的结构体等。通过结构体指针可以方便地访问这些成员。箭头的作用是将指针所指向的结构体的成员变量取出来,类似于“.”,只不过“.”是用来访问结构体本身的成员,而箭头是用来访问指针所指向的结构体的成员。

2、使用箭头的方法很简单,只需要在指向结构体的指针变量后面加上箭头“->”,然后再加上成员变量名即可。例如,如果定义了一个结构体变量stu,并且定义了一个指向结构体stu的指针变量p,那么就可以通过箭头来访问结构体stu的成员变量了,比如p->name表示取出结构体stu中的name成员变量的值。

3、虽然箭头和点的作用类似,但是它们在语法上还是有一些区别的。点是用来访问结构体本身的成员变量的,而箭头是用来访问指针所指向的结构体的成员变量的,即箭头是用来解引用指针的。所以,在使用箭头访问结构体成员变量时,要先定义一个指向结构体的指针,并将其指向这个结构体,然后再用箭头来访问结构体的成员变量。而点则是直接访问结构体本身的成员变量,不需要通过指针来访问。

二、c语言中的箭头运算符和点运算符有啥区别

1、C语言有一种数据类型叫结构体,其定义格式为:

2、};

用结构体定义的变量叫结构体变量,如:

3、用结构体定义的变量叫结构体变量,如:

4、structstudentstu;//定义一个结构体变量stu

5、这种变量在引用结构体成员时,使用点(.)来操作,如:

6、stu.score=100;

结构体类型也可以定义指针变量,如:

7、结构体类型也可以定义指针变量,如:

8、structstudent*pstu;//定义一个结构体指针变量pstu

9、pstu=&stu;//pstu指针指向stu结构体变量

10、结构体指针变量在引用成员变量时,使用箭头(->)来操作,如:

11、strcpy(pstu->name,"zhangsan");

12、pstu->score=100;

以上这两种符号的使用是C语言的规定!

13、以上这两种符号的使用是C语言的规定!

三、c语言编写程序时箭头怎么输入

1、C语言中使用的箭头符号为-。该操作符并非是一个符号,而是由减号(-)和大于号()共同组成的。所以在打-时,需要先打-,位于键盘右上角,0和=之间,直接点击即可。然后再输入号,在键盘右下角,右shift左边,逗号和斜线/之间,与句号在同一个按键上,输入时需要按shift同时按该键。-作用为,取结构体指针变量指向的元素值。如结构体为

2、定义有指针struct test*p;要取p指向区域中的元素a值,可以写成:p-a