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c语言堆栈编程实现问题

发布时间:2025-05-12 09:30:21    发布人:远客网络

c语言堆栈编程实现问题

一、c语言堆栈编程实现问题

1、C语言中堆栈编程实现的基本方法和技巧如下:

2、重点:堆栈具有后进先出的特性,这是堆栈操作的核心原理。在使用堆栈时,务必进行空和满的检查,以避免越界访问等错误。通过数组模拟堆栈是一种简单而有效的方式,适用于小规模数据的处理。对于大规模数据或需要更高效性能的场景,可以考虑使用动态内存分配或其他数据结构来实现堆栈。

二、C语言栈的调用。

1、程序中,一个函数是一个过程,这个过程可以分为包括传入参数、过程代码、返回三部分构成。由于一个函数过程需要用到内部变量、临时变量等,所以需要在进程空间的栈空间分配一段存储片段来存储函数过程中的这些参数,该内存片段即为栈帧。

2、为一个函数的过程提供一个存储函数局部变量,参数,返回地址和其他临时变量;

3、进入函数~函数返回,该阶段内栈帧作为

4、不同的语言具体的实现方式略有不同,但是,总体上,fun(a,b);

5、包括函数传入的形参和函数内部定义的变量;

6、fun,那么fun栈帧存储的返回地址为p+1;现今的编译器的一个约定是将返回地址存到一个固定的寄存器中,这样比读取栈帧(内存)效率要高。

7、主要为计算,运算过程中的中间临时变量;

8、其一:如果fun中调用另一个函数k(a,b...n);那么,传递的参数是形参,按照现代编译规定,前k个形参是通过寄存器传递,后n-k个形参通过栈帧的实参部分(栈帧的尾部)来传递;

9、其二:主要为在fun中要调用函数g(&a,&b),那么为g()函数传出实参(形参是通过寄存器来传递的)是通过“传出实参”区块进行的,这么做主要是为了保证该实参能够被内层嵌套的函数访问。比如,g函数由调用一个k(a地址)函数,同样需要用到a的地址,所以fun在传递参数时必须为实参(&a)传递申请固定的内存存储空间(而非用寄存器)这样k函数可以通过固定的内存地址(fun的形参列表来获取参数值)。这时的g的栈帧为fun栈帧的下一帧(相邻的空间地址),即调用者和被调用者的栈帧是相连的;

10、栈帧作为函数过程的一个临时内存存储区块,同时负责函数调用过程中寄存器值的保存和还原。即:假设fun函数目前占用了寄存器ri存储一个临时变量t,而此时调用了函数g(),在g()函数中可能需要用到寄存器ri做运算的临时存储,那么如何确保g()函数调用返回后,ri恢复到fun中t的原来值。这就需要在调用者或者被调用者中选择其一来保存原有ri的值,即caller-save或者callee-save。

三、急!!!c语言高手进!

1、第一个很简单,就是实现数组的移动而已

2、也就是任意位置后面的数据前移一个位置或者后移一个位置的算法

3、这个两个方式,一个是在原来的基础上做

4、插入的话,从数组后面开始循环后移,直到插入的地方插入

5、删除直接冲那个位置用后面的数据覆盖即可

6、第二个是用新的数组,复制的插入位置,插入后,再把后面的复制过去

7、第二个也不是很难,链表那里有建立链表的固定格式,套用即可

8、插入新节点,其实就是把新的节点的指针赋值给他的插入的位置的那个节点的next,让新的节点的next指向后面的那个节点即可

9、如p是新的节点,q是插入的位置的前面那个节点的指针

10、让p->next=q->next,这样新节和后面的链接起来

11、接着让q->next=p,这样新节点和前面链接起来

12、入栈出栈其实就是一个指针的操作最好用双链表,入栈简单,就是建立一个新的节点

13、但是出栈,需要上一个节点的指针,这个比较难获得

14、要是单链表,那么只能充head头部开始

15、判断p->next->next是否是NULL,计算了要大一些