android sdk是什么
发布时间:2025-05-11 18:54:26 发布人:远客网络
一、android sdk是什么
Android SDK(Software Development
Kit)提供了在Windows/Linux/Mac平台上开发Android应用的开发组件,Android支持所有的平台,其包含了在Android平台上开发移动应用的各种工具集。
工具集不仅包括了Android模拟器和用于Eclipse的Android开发工具插件(ADT),而且包括了各种用来调试、打包和在模拟器上安装应用的工具。
SDK主要是以Java语言为基础,用户可以使用Java语言来开发Android平台上的软件应用。通过SDK提供的一些工具将其打包成Android平台使用的apk文件,然后用SDK中的模拟器(Emulator)来模拟和测试软件在Android平台上运行情况和效果。
Android.jar是一个标准的压缩包,其内容包含解压后的class文件,全部的API等,文件目录为..\sdk\platforms\android-10\android.jar。
二、android 开发包括哪些方面
android应用开发框架是 Application Framework.其系统架构由5部分组成,分别是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications。第二部分将详细介绍这5个部分。下面自底向上分析各层。
Android基于Linux 2.6提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络堆栈、驱动模型。Linux Kernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。如果你学过计算机网络知道OSI/RM,就会知道分层的好处就是使用下层提供的服务而为上层提供统一的服务,屏蔽本层及以下层的差异,当本层及以下层发生了变化不会影响到上层。也就是说各层各尽其职,各层提供固定的SAP(Service Access Point),专业点可以说是高内聚、低耦合。如果你只是做应用开发,就不需要深入了解Linux Kernel层。
Android包含一个核心库的集合,提供大部分在Java编程语言核心类库中可用的功能。每一个Android应用程序是Dalvik虚拟机中的实例,运行在他们自己的进程中。Dalvik虚拟机设计成,在一个设备可以高效地运行多个虚拟机。Dalvik虚拟机可执行文件格式是.dex,dex格式是专为Dalvik设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。大多数虚拟机包括JVM都是基于栈的,而Dalvik虚拟机则是基于寄存器的。两种架构各有优劣,一般而言,基于栈的机器需要更多指令,而基于寄存器的机器指令更大。dx是一套工具,可以将 Java.class转换成.dex格式。一个dex文件通常会有多个.class。由于dex有时必须进行最佳化,会使文件大小增加1-4倍,以ODEX结尾。 Dalvik虚拟机依赖于Linux内核提供基本功能,如线程和底层内存管理。
Android包含一个C/C++库的集合,供Android系统的各个组件使用。这些功能通过Android的应用程序框架(application framework)暴露给开发者。下面列出一些核心库:系统C库--标准C系统库(libc)的BSD衍生,调整为基于嵌入式Linux设备媒体库--基于PacketVideo的OpenCORE。这些库支持播放和录制许多流行的音频和视频格式,以及静态图像文件,包括MPEG4、 H.264、 MP3、 AAC、 AMR、JPG、 PNG界面管理--管理访问显示子系统和无缝组合多个应用程序的二维和三维图形层 LibWebCore--新式的Web浏览器引擎,驱动Android浏览器和内嵌的web视图 SGL--基本的2D图形引擎 3D库--基于OpenGL ES 1.0 APIs的实现。库使用硬件3D加速或包含高度优化的3D软件光栅 FreeType--位图和矢量字体渲染 SQLite--所有应用程序都可以使用的强大而轻量级的关系数据库引擎
通过提供开放的开发平台,Android使开发者能够编制极其丰富和新颖的应用程序。开发者可以自由地利用设备硬件优势、访问位置信息、运行后台服务、设置闹钟、向状态栏添加通知等等,很多很多。开发者可以完全使用核心应用程序所使用的框架APIs。应用程序的体系结构旨在简化组件的重用,任何应用程序都能发布他的功能且任何其他应用程序可以使用这些功能(需要服从框架执行的安全限制)。这一机制允许用户替换组件。所有的应用程序其实是一组服务和系统,包括:视图(View)--丰富的、可扩展的视图集合,可用于构建一个应用程序。包括包括列表、网格、文本框、按钮,甚至是内嵌的网页浏览器内容提供者(Content Providers)--使应用程序能访问其他应用程序(如通讯录)的数据,或共享自己的数据资源管理器(Resource Manager)--提供访问非代码资源,如本地化字符串、图形和布局文件通知管理器(Notification Manager)--使所有的应用程序能够在状态栏显示自定义警告活动管理器(Activity Manager)--管理应用程序生命周期,提供通用的导航回退功能
Android装配一个核心应用程序集合,包括电子邮件客户端、SMS程序、日历、地图、浏览器、联系人和其他设置。所有应用程序都是用Java编程语言写的。更加丰富的应用程序有待我们去开发!从上面我们知道Android的架构是分层的,非常清晰,分工很明确。Android本身是一套软件堆迭(Software Stack),或称为「软件迭层架构」,迭层主要分成三层:操作系统、中间件、应用程序。从上面我们也看到了开源的力量,一个个熟悉的开源软件在这里贡献了自己的一份力量。
三、Android组件之Fragment(一)---基础知识与运用
Fragment是Android3.0后引入的一个新的API,他出现的初衷是为了适应大屏幕的平板电脑,当然现在他仍然是平板APP UI设计的宠儿,而且我们普通手机开发也会加入这个Fragment,我们可以把他看成一个小型的Activity,又称Activity片段!想想,如果一个很大的界面,我们就一个布局,写起界面来会有多麻烦,而且如果组件多的话是管理起来也很麻烦!而使用Fragment我们可以把屏幕划分成几块,然后进行分组,进行一个模块化的管理!从而可以更加方便的在运行过程中动态地更新Activity的用户界面!另外Fragment并不能单独使用,他需要嵌套在Activity中使用,尽管他拥有自己的生命周期,但是还是会受到宿主Activity的生命周期的影响,比如Activity被destory销毁了,他也会跟着销毁!
引用官方的一张图片,其实已经说明问题了,就是为了更好的适配大屏,在大屏的时候,不需要去在一个activity内部通过复杂的布局和界面去实现,只需要去在一个activity内部,通过多个fragment来做界面布局实现即可,而且针对于多个fragment来说,每个fragment有单独的生命周期,
Demo样例,我们在一个界面中,有上下两个fragment,如图所示:
Step 2: Fragment创建,视图加载,数据赋值
Step 3: Activity在onCreate()方法中调用setContentView()之后调用FragmentTransaction进行事务提交
在xml中声明两个fragment,指定为具体的fragment
Step 1:定义Fragment的布局,就是fragment显示内容的
Step 2:自定义一个Fragment类,需要继承Fragment或者他的子类,重写onCreateView()方法在该方法中调用:inflater.inflate()方法加载Fragment的布局文件,接着返回加载的view对象
Step 3:在需要加载Fragment的Activity对应的布局文件中添加fragment的标签,记住,name属性是全限定类名哦,就是要包含Fragment的包名,如:
Step 4: Activity在onCreate()方法中调用setContentView()加载布局文件即可!
针对在一个Activity中的某个Layout中切换Fragment,,无非两种方法:
源码方法注释里面说的很明白,这个方法会移除所有的fragment,然后添加当前的fragment。
这时分为两种情况,一种是fragment已有并且在前台展示,一种是未有或者在后台,针对于前者,此时replace,生命周期不会发生变化,针对后者,生命周期会重新走
分为两种情况,一种fragment已存在,一种未存在,针对于前者,生命周期无变化,但是会回调onHiddenChanged方法,针对于后者,生命周期会创建一次。
1.Fragment是Google官方引入的一个为了适配大屏、多页面的一个组件。您可以理解为它就是一个类而已,只不过里面包含了View,并且与activity的生命周期进行了关联。
2.动态加载与静态加载相对来说,建议使用动态加载,静态加载固定在了xml文件中,永远不变。
3.replace的fragment如果不在前台,会执行所有生命周期,反之不会执行任何生命周期方法;hide+show生命周期并不会发生变化,但是会回调onHiddenChanged方法,在实际开发中,建议add之后,使用hide+show来操作fragment,一方面减少资源的重复加载和创建,另外一方面提升用户体验感。
4.fragment的生命周期大体上和activity一致,但是前期和后期多了一些东西,因为fragment内部有view,那么这个view需要进行创建、然后添加到activity内部,所以相应的在onCreate与onStart之间就多了几个方法-onCreateView、onViewCreated。相同的道理,fragment的view与activity解绑,也相应的在onStop与onDestory之间多个方法-onDestroyView。onAttach与onDetach可以理解为视图与activity产生关联和接触关联,是最开始和最后的步骤。