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请推荐适合办公室女生玩的单机游戏!

发布时间:2025-06-18 04:39:13    发布人:远客网络

请推荐适合办公室女生玩的单机游戏!

一、请推荐适合办公室女生玩的单机游戏!

楼主其实切换很简单,只要alt+tab就能快速切换

办公室不适合玩比较入戏的rpg游戏,即时战斗是找死(怪打了一半老板来了,不是你死就是游戏gameover),不知楼主对电子书类和养成类有兴趣吗

解密类(费脑子,但很有趣,我很喜欢)

《蜡笔物理学》用物理学原理完成任务,很有趣,楼主看到画面一定会爱上他

《整蛊邻居1、2》很搞笑的解谜游戏

《机械迷城》被它的画面吸引过去,内容也很棒

《明朗》(好像是叫这个),画面很梦幻的横版冒险游戏

《黏黏世界》非……非常独特,你自己去找介绍

《时空幻镜》刚下好,从评论来看,非常强大

《真菌世界》你知道真菌是怎样繁衍的吗?不知道?去这个游戏见识一下,你要带领自己的真菌部队去征服别的……培养皿……

动画TV译名《命运之夜或圣杯战争》

建议:先看动画再玩游戏,不然会觉得动画没劲

玩过最终幻想后,会觉得回合制的rpg游戏没有看得上的了,于是只好向别的领域发展,这种游戏叫做文字冒险游戏。

不知楼主玩过这种游戏没,这种游戏共同特征是:声优强大,华丽的静态cg,超多结局,玩到人抓狂,收集结局和cg是这种游戏的最大乐趣。

这个游戏43个结局,剧情非常深刻,里面的一些生与死、正义与非正义的辩证很有特色(最后的结局里,代表正义的男主角居然被第一反角说的哑口无言,正义理屈词穷),至少我看了以后很受启发

这个游戏分18禁的pc版和全年龄的ps2版,个人推荐全年龄版,看言情小说的人都知道,用床戏吸引人的剧情总是比不过没有床戏的剧情

国内汉化组综合了两个版本,在游戏设置里可以用是否关闭和谐模式来控制,我为了收集cg,两种模式都玩过……后悔玩了18禁,破坏了一部好作品

《寒蝉鸣泣之时》、《海猫鸣泣之时》

动画:《寒蝉鸣泣之时》、《寒蝉鸣泣之时解》、《海猫鸣泣之时》

一看名字就知道是同一家出品的,一样是同人作品,画面惨不忍睹

特色:从头到尾没有选项的电子书(忘了有没有配音了),没有选项也就意味着只有一个结局。故事写的非常隐晦恐怖,分为出题篇和解篇,出题篇完全考验玩家的推理能力,在解篇公布之前,在网上进行了广泛的讨论,不过基本上都是在作者公布结论之前没人能猜到。

游戏系统做的很细致,每当完成一个故事,就会有提示解锁(虽然是电子书游戏的共同处)。

撇开游戏不说,这个小说要是出版,一定能成为畅销书,剧本真的很棒。

建议:先看动画再玩游戏,动画别批的惨不忍睹……

游戏是《命运之夜》同一个团队,剧情质量很高,但由于是这个团队同人时期的作品(同人不懂的请百度),除了剧本,都可以称为粗制滥造,并且没有配音,但这类游戏主要就是靠剧情取胜,不太讲究也不错

不知楼主对男性向养成持怎样的态度,个人对有颜色的养成游戏有偏见,这里不推荐了

不用说,这又是一个老牌的系列游戏,提到rpg,必说最终幻想,提到养成类,当然少不了美少女梦工厂

这款游戏的特色是玩家扮演父亲或母亲养育十年女儿,由父母安排日程,由于日程的不同,孩子的性格不同,最终的结局也会不同,不看攻略,我死都打不出嫁女儿的结局,反而一些稀奇古怪的称号,网上在求怎么得到的,我居然莫名其妙的得到了。

推荐这个游戏的原因很简单,这是目前唯一的可以扮演母亲的游戏,在男性玩家占绝对优势的情况下,能让我们当妈妈,实在是太罕见了。

此款游戏没玩过别的,没有可比性,所以不多说,但是,不得不提,这一代的女儿真的很丑……

恋爱养成游戏的共同特征:强大的声优(跟电子书的区别在于玩家扮演的主角没有声优)、华丽的静态cg、有不同性格的女主供人选择,最后就是多结局

这个游戏有超级可爱的画风,绝对男女通杀,动听的音乐,毕竟这是音乐恋爱养成。

这个音乐是如何体现的,这就要说到它最具特色的演奏系统。

用键盘跳舞,玩过炫舞类游戏的人都知道,而用键盘弹琴,知道的人相对就要少很多(希望出弹琴的网游),本作男主是演奏者,要为女主伴奏,演奏的成绩与结局直接相关,当然游戏为了给玩家偷懒,带了自动演奏系统,但玩家自己演奏,一方面有强大的成就感,另一方面,是练习打字的好方法,在困难模式下,键盘上的每一个键都可能需要用到,如果都键盘不熟,绝对演奏失败

最后称赞一下里面的歌曲(每个女主角两首主题曲,全部通关还有隐藏曲目),不玩游戏,把里面的歌当CD听,也是一钟享受

剧情方面,呵呵,不剧透,反正让人很惊讶,只有把全部女主角的结局都打完,才能得到最最感人的隐藏的最终结局,看完结局,心中非常温暖

虽然,画面偶尔会崩坏,虽然,声优功力有问题(喂喂,绿川光、樱井孝宏、石田彰、坂本真绫还不够吗),虽然剧情触发条件比较苛刻,但作为所能找到的罕见的一部女性向恋爱养成,说什么都要强烈推荐一下

最大的好处是网上攻略齐全,不然玩这个游戏非常抓狂,玩家可以选择扮演性格完全不同的三个女主,在一群美男中进退自如,没人十五个结局,是一个长期工程。

二、游戏本用来办公怎么样

1、不适合,游戏本续航能力太差,如果长时间外出办公还是不合适的。办公本虽然搭载的处理器是低压版本或者偏弱版本,部分甚至没有独显,这样的性能用来日常办公没问题,虽然玩游戏时的体验会一般,特别是吃性能的大型游戏,带不动是正常的。可是,正因为性能偏弱,本身耗电量会得到控制,相应的增强了续航能力。

2、游戏本的设计主要针对游戏娱乐,因此性能配置会强大,相应的产生热量也会变大,为了散热,装配的风扇也会强劲一些,因此,噪音与发热的问题相对常见,若是带着出去办公,显然不是很合适的。办公本的配置使得本身的散热不会太大,风扇散热也不大,办公起来可以减少一些干扰。

3、市面上大多数笔记本电脑产品都有各自的品牌风格,尤其是游戏笔记本电脑,在宣扬个性的同时还会有一些让人过目难忘的设计,比如霸气的外观造型、特殊的定制LOGO、多彩键盘灯,尤其是多彩键盘基本上成了游戏本的标配。

4、独立显卡对于游戏性能至关重要,游戏本要玩得爽才好。基本上需要配置NV GTX950M或者Radeon R9 M375X以上规格的独显。

三、2000年左右单机游戏

最新的当属<孤岛惊魂>和<使命召唤2>!!

在近期《GameStar》杂志(德语版)里,以悄无声息潜入敌人内部为卖点的《分裂细胞2:明日潘多拉》荣登最佳动作类游戏的宝座。现在第一人称射击游戏领域的王者也要出现了:亮丽的游戏画面以及宏大的游戏地图——我们被彻底的征服了!而德国同行的测试工作是在正式发行的完整版游戏上进行的。

如果我们硬件栏目的编辑宁愿绕远路到写字楼的另一边,只是为了挤在众多MM中间去照照镜子的话,那么肯定是花了太长时间测试一款画面出色游戏的结果;如果在旁边的办公室里传来此起彼伏的或惋惜或吃惊的叹息,那么肯定是长时间测试一款难度较高的游戏的结果;如果旁观者要求换人而正在测试的人却一再说“免谈,你急什么啊?”,那么肯定是长时间测试一款经典游戏的结果。《孤岛惊魂》正是这样一款集上述三者于一身的游戏。这款由德国开发小组开发的第一人称射击游戏于本月正式上市,而我们也曾多次为广大读者带来相关的报道——由此可见其受关注的程度。尽管游戏还存在一些开发上的小小失误,在游戏存储方面的设定也确实存在可商榷之处,但是我们还是破例向开发小组致以崇高的敬意,正是他们四年来的辛勤努力才为我们呈上这款堪称经典的游戏。

Jack Carver,本作的主人公,原本是一艘小小观光艇的船长。当他把年轻漂亮的女乘客Val送到南海的一个岛屿群的时候,他原本平静的生活发生了翻天覆地的变化。他的小艇被火箭炮击中沉没,他自己落水,而Val则落入了疯狂科学家Krieger博士的魔掌中,Krieger博士致力于研究开发终极的生物兵器,为此甚至不惜在动物甚至人身上进行活体实验。

我们的Jack对自己的遭遇怒不可遏,再加上男人多多少少都有的那么一点英雄气概作祟——Jack决定要向Krieger博士报仇(一点也没有考虑到自己,真是高尚啊——或许叫单纯更贴切吧),同时还要把Val解救出来。Jack可以从CIA探员Doyle那里得到帮助,这位探员已经秘密地潜入到Krieger博士的基地并通过PDA向Jack发出提示。正如故事的开头一样,游戏的结尾也是莫名其妙让人摸不着头脑,本作的剧本远称不上“充实”或是“扣人心弦”,而《孤岛惊魂》也压根儿没有打算用出色的有深度的剧情来打动玩家。它的杀手锏是:最优秀的画面、最劲爆的动作和最大限度的放松!

我们可以负责任地说,《孤岛惊魂》至少在画面上还无人能出其右:繁茂的热带雨林覆盖了海岛的大部分区域。树枝和树叶随着柔和的海风轻轻摆动。在海边,海浪拍打沙滩的情形看上去也是那么的真实,我们甚至还可以看见水中有鱼儿在畅泳。夜晚可以看见林间飞舞的萤火虫,而白天这里则是各种珍禽的天堂。在室内,摇曳的电灯投射在金属表面上的光影变化也得以真实地再现;甚至就连狙击枪瞄准器的镜头看上去也跟真的一样。

整个游戏分成20个关卡。大部分游戏时间里《孤岛惊魂》就在室内区域(研究机构和仓库等)和室外区域(岛屿上)切换,某些任务甚至是以几个岛屿为大舞台展开的。在别的游戏里,地形地貌或许只是个摆设,但是在《孤岛惊魂》里则不是。在任务的一开始通常可以看到远处的一个制高点——比如一个山头,而在一个小时之后或许你就会站在那个山头上看自己一小时前站的那个地方。有时游戏也会在单一的岛屿蚴墙ㄖ锢锝校幢闳绱耍蜗返奈杼ㄈ匀皇欠浅9憷摹?

在游戏中你可以自行选择前进的道路。你可以选择坐在炮艇上经过水路到达自己想去的地方,也可以选择自行(步行)在森林里艰难地跋涉。在某些地方设置有滑翔伞,借助它们你可以在空中滑行几百米;你还可以乘坐吉普车闯过一些狭窄的小路。

在这里要特别提到的是关卡的设定——可以称之为非常完美!正是因为它的完美设定才没有使得游戏本身极高的自由度被人曲解成可以到处瞎转悠。事实上,如果谁尝试将整个岛屿转个遍,抑或是沿着一条路一直向前走的话,迟早会成为在天上巡逻的武装直升机的枪下之鬼。一直在海里行走的话会被海浪逐渐带离海岸线,越来越远。在大多数情况下你的行动已经被事先设定的地形限制住了:许多地方的地形都非常陡峭且高不可攀,就是为了阻止玩家尝试攀爬到那些地方。正如我们先前说过的一样:在宽广的地图上,极高的自由度和随便瞎转悠是截然不同的两码事!

所有的交通工具都可以以第一人称和第三人称两种视角来操纵。在驾驶那些快速的交通工具诸如快艇和吉普车的时候,我们推荐你使用第三人称,这样可以更好地掌握周围的情况——尽管你在第一人称的状况下可以自由地变换镜头的角度,但是仍然会出现视线被遮挡的情况。在驾驶上述两种交通工具的同时你还要肩负使用车载武器的任务。尽管在我们看来,车载机枪手和吉普车驾驶员的位置如此接近未免不太符合现实逻辑,但是这至少降低了我们操作的难度。

当你乘坐小艇、滑翔伞和叉车的时候,就可以选择第一人称视角来驾驶了,横冲直撞也没什么关系——这时驾驶的乐趣远远比真实更重要。但是在驾驶轻型货车或是潜水游泳的时候最好还是小心为妙。

尽管孤立无援,我们的主人公还是不得不与敌人战斗。在游戏中玩家可以选择一种手枪,11种其他武器以及3种手榴弹(炸雷、闪光弹和烟雾弹)。玩家的背包里最多允许装6种物品,而武器就只能选择四种:手枪、M246、狙击步枪和火箭筒。呼吸方式在本作中的作用非常明显:如果Jack卧倒射击的话命中率无疑会更高。对于那些高精度的武器(诸如狙击枪),最好还要屏住呼吸比较好(按住空格键)。几乎所有被击毙的敌人都会掉下手枪和少许的弹药。而在仓库里也总是会有大规模的武器库等待我们的主人公去挑选自己心仪的武器;在地图的许多地方还可以发现固定的防御性武器。

而本作真实的物理引擎在你与敌人战斗的时候也会带来不小的帮助:被射中的钢管会顺着坡滚下去撞倒敌人;火药桶被击中以后会爆炸,其产生的冲击波也会带给敌人巨大的伤害。顺带一提:在沙滩上停泊的炮艇会顺着海浪前后摆动。太真实了!

除了漫无止境的战斗所必需的各种武器之外,我们的Jack当然还有其他装备。双筒望远镜对我们的主角格外重要,通过它我们的主角可以远远地勘察距自己几百米远地方的情形,最大的用处当然就是可以发现前面的敌人,就连埋伏在灌木丛里的敌人也难逃法眼。当然你是无法看到墙后的情况的。在随身携带的雷达上会有绿色的小点持续地闪动,那就是敌人所处的位置——即使他们不在你的视野之内,雷达仍然可以清楚地标明他们的位置。原因很简单:Krieger博士在他的士兵和变异生物身上都植入了一个信号发射器。

如果敌人的一个士兵听到了一点可疑的声音的话,那么他在雷达上对应的光点就会由绿转黄。一旦他发现了你,光点就会变成橙色。一旦变成红色(别以为只有他会变红,站在他周围的士兵也会察觉到的),就意味着他们会主动向你开火了。如果你想穿过空旷的野外进入建筑物里面的话,雷达是你不可或缺的帮手。同时,必须认识到望远镜和武器配合使用的重要性:首先通过望远镜得悉敌人的位置,然后从背后悄无声息地把敌人干掉。

另外,望远镜还可以窃听到敌人的谈话,如果你不打算打断他们吹牛的话,不妨听听。尽管都不是什么重要的信息,但是还是蛮搞笑的。而夜视仪和红外线照相机则使得你的装备更加齐备。

Jack和《分裂细胞》系列的主人公Sam Fisher很相似。他也可以通过路上拣到的医药包来回复自己的体力并穿戴防弹衣来加强防御力。唯一不同的是:体力的设定。当你操纵Jack跑、跳或是潜水的时候,体力槽都会慢慢减少。如果在潜水的时候体力耗尽的话还会出现呛水的情况。

一旦Jack死亡,你只能从游戏固定的存盘点继续游戏。也许你觉得无所谓:反正差不多每隔五分钟就有一个存盘点。但是我们不妨老实告诉你,至少在“调节器”那一关(游戏的中段),我们恨不得再多设置一到两个存盘点。本来Ubi公司内部透露,在正式发售的时候会在游戏里加入即时储存的功能,可惜的是这个承诺并没有能够兑现。

你的敌人在数量上占据压倒性的优势,在岛上到处可以看见Krieger博士的士兵。他们在小岛上驻扎,守卫各种设施并乘坐炮艇到处巡逻。有些士兵只穿着军装,所以只要几发子弹就可以搞定——枪法准的话还可以一枪爆头。而其他的士兵则装备了防弹衣和头盔,要对付他们就要费些功夫了。有部分士兵甚至还有钢化玻璃防暴盾牌,就算是最强力的枪械也拿他没有办法,这个时候我们就应该换用手榴弹或是火箭筒来招呼他们。

注意:本作中敌人的AI非常高明,一旦被惊动之后,要让他们重新安静下来无外乎两种办法:要么把他们干掉,要么就是悄悄地溜到其他地方。尽管有一些小小的纰漏,本作的AI还是为其他的游戏树立了榜样。我们注意到有一些敌人只是一味地站在小溪里,任凭我们从他们身边走过。还有的敌人需要射出几梭子子弹才能结果我们的男主角——尽管两者相距不过区区的两米。

在经过前面几关之后你就要准备面对变异生物的袭击了。第一种变异生物可以从很远的地方跳过来并用爪子和牙攻击你。即使你穿着厚厚的防弹衣,它也能两击就结果你。稍后我们会遇到右手上安装火箭筒的巨大怪物。而另一种变异生物则是使用手枪攻击,而他们的速度和弹跳则丝毫不逊于前面提到的第一种怪物。而我们发现的最狡猾的变异体则拥有隐身的能力:只有命中一次或是使用红外线夜视仪才能捕捉到它的行踪。

在《孤岛惊魂》的世界里你绝对没有无聊的时候,这一部分要归功于AI,另一部分则要归功于突发的情节。当我们的英雄正在森林里游弋,试图找到一些武器和弹药的时候,突然从远方传来直升飞机螺旋桨的声音。一会儿是直升飞机在你头顶上向你开火,一会儿又是一队敌人的士兵突然在你眼前出现。不过最好还是被变异生物和人类士兵夹在中间,他们对对方可都没有好感。“两虎相争,一死一伤”——聪明的玩家在这个时候不妨找个安全的地方躲起来坐山观虎斗,等到他们打得差不多的时候再坐收渔人之利。

在《孤岛惊魂》里我们的Jack的工作可不只是寻找那位美丽的女乘客那么简单,他还必须要完成一些特殊的任务。所以你应该摧毁那些信号发射塔,这样Krieger博士才无法干扰你与CIA探员Doyle的联络;在关卡的最后你还必须经受一架疯狂地向你射击的直升飞机的考验。

或许你应该去那个疯狂科学家以前藏身的地方取得一个带有重要信息的PDA。一旦Krieger博士察觉到这件事之后,这个愚蠢的疯子就会助我们一臂之力了——他射来毒气,妄图把我们和那些他培养出来的变异生物一齐抹杀,但是却只会帮助我们而已。

女人只会带来麻烦!Jack的乘客Val是个女人,所以她也不例外:尽管在游戏的最后她会和我们的男主角并肩作战,但是不要指望她会帮上什么大忙——这和《波斯王子4》里的法拉公主真是天壤之别。Val的开枪倒是不含糊,不过充其量也就是命中几发子弹而已,很快她就会耗光弹药,所以大部分的时间她都是躲在Jack身后的。除此之外,在一幕飞车追逐戏里,Val负责驾驶汽车,而你的工作则是对付追兵和路边的防御性设施。如果Val被击毙的话,对不起,读记录吧。

那些配有5.1声道音响的玩家的耳朵可以享福了:本作的音响效果可谓无与伦比。波涛声和鸟叫声混合着震耳欲聋的枪炮声会给你的听觉带来极大地冲击,而你通过声音来判断敌人的位置也不会比雷达差多少,配音的工作也已经完成了——尽管嘴型不太对。

现在看来《孤岛惊魂》还是值得在高难度下重新体验一次的。原因是:难度越高,敌人就越多,而他们主动攻击的欲望也越强烈。谁如果开启了“自动AI”这一项的话,那么在下次遇到敌人的时候,敌人就会学会你的能力,但是我们还没有感觉到这一点。在“中等”难度下游戏的时间约为25个小时,在“难”和“最难”的难度下则为30到35个小时。

《孤岛惊魂》 Far Cry主视点射击游戏

出版商:Ubi公司上市日期:2004年3月25日

上手时间:30分钟单人游戏:25小时多人游戏:20小时

室内关卡和室外关卡极佳的平衡度

每个游戏一个玩家多玩家模式:死亡竞赛、团队死亡竞赛、突袭模式

Geforce1/2MXGeforce 2/4 MXRadeon9000Geforce3/3Ti Geforce4Ti

GFFX5600/UltraRadeon9500ProRadeon9700/ProRadeon9800/ProGFFX5800/5900

耳听为虚,眼见为实。很多玩家玩过一代《Call Of Duty》这款游戏之后,感觉非常良好。现在“Infinity Ward”游戏公司计划推出它的新作《Call Of Duty 2》,为了让大家更加喜欢这款系列游戏,制作者独具匠心,将新的系列游戏制作的更加完美。在这里,“Infinity Ward”游戏公司的主管“Vince Zampella”将自己在制作中的亲身感受一一介绍出来,让玩家进一步了解这款最新系列之作的无穷魅力。

《Call Of Duty》一代之所以十分迷人,主要是它具有一个“直线式”的作战模式。比如说从“A”区到“B”区可以直接进行大规模的作战。游戏中玩家可以步行或者驾驶着一些交通工具作战,通过WASD或者方向键以及用鼠标来进行驾驶员和炮手的工作,就像《Battlefield 1942》中一样,当玩家指挥炮塔射击的时候,炮塔中的炮弹是沿着一定的弧度飞射出去的。如果作战中遇到双方无法快速结束战争的时候,这个时候敌人突然增加大量援兵,玩家面对这个突如其来的援军必须相伴来制止。二代在一代的基础上,将会把这个作战模式运用得更加刺激。

例如在《Call Of Duty 2》这款游戏中,“Vince Zampella”专门介绍了一个发生在北非的任务关卡,它称作“Toujane”。在这场任务中,就有一个非常明显的增加法作战模式。不同一代的是,不仅仅是军队数量上的增加,还将会在其他方面也增加难度。比如街道将会变得更加曲折,建筑物变得更加宏伟,作战武器也会随之变得得十分先进。敌人随时都有可能使用炮火进行袭击,玩家面对这种强大的进攻只好采取游击战,不要让敌人围攻,要拖跨对手。最让玩家担忧的是敌人新改进的AI,它的灵活度非常,常常给玩家一个措手不及的进攻。敌人彼此之间可以进行交谈,经过秘密商量对策,会集中对玩家的要害进行强力的进攻。

新游戏中最让玩家胆怯的是,敌人能够通过小地图来窥探玩家的作战部署。这一点是非常厉害的,敌人一旦在地图上发现玩家的主要兵力在什么地方,就会立即召集大群敌军迅速的进攻。为了得到更大的杀伤力,还要使用最新的炮火装备进行轰炸。而且,敌人的速度非常快,当你远远发现他们来进攻的时候,还来不及采取对策,他们早已突然跳到你的眼前来进行激战。不过有一点,敌人的援军不是无穷多,它是有一定数目的。比如说在某个区域,敌人只能使用坦克作战。这样看来,要想在作战中取胜强大的敌手,玩家就需要根据实际情况来对付敌人了。

《Call Of Duty》一代中的战役是一场连着一场的,并不是单独的战役。《Call Of Duty 2》也是如此,不过在此基础上允许玩家具有选择性。比如可以在俄罗斯,英国和美国之间进行战役选择。一代的多人游戏中有一个有趣的模式——“killcam”模式。当玩家被敌方玩家杀死的时候,可以按下“F”键观看“killcam”的回放。这个回放能够让玩家观察在被杀死之前七秒钟的录像回放,这个功能很有趣。二代中,也将会看到这个效果。

《Call Of Duty 2》这款游戏具有高级的视觉效果,它将采用全新引擎,给玩家带来更加真实的3D效果,完全超越《Call Of Duty》的水平。具体体现在地图制作上,动态光影设计上,还有真实的阴影制作等。尤其是在细节上的制作,“Infinity Ward”游戏公司力求最高水准,最终所有这些表现将会给整个游戏环境带来一个全新的局面。在“Toujane”战役中,玩家们将会看到很多新的游戏设置。这场战役发生北非,英国军队擅长游击战,它们通过层层围攻,会将德国军队困死在一个狭小的区域上。作战中主要使用坦克作战,玩家在这里会看到逼真的烟雾效果。制作者主要运用粒子系统,尤其是扔手榴弹之后,顷刻间就会有团团烟雾腾空升起。

角色设计主要体现在细节上的设置,玩家可以看到一张张活生生的脸面。最引人注目的是英国士兵,它们脸面上的细微变化非常有趣,就和现实中一样。如果遇上取胜的作战,就会表现出趾高气扬的样子,要是失败了,就会变得惊恐十足。最有趣的是,作战中他们会通过脸型变化来让对手高兴。这个动作很幽默,有一种在观赏滑稽表演的感觉。

音效上的设置也是别具匠心的,如果玩家有条件能够配置一个较好的音像,那就到真实的游戏中去享受好了,《Call Of Duty 2》的音乐一定不会让你失望的。

CPU:1, 4 GHz Prozessor(Celeron/ Duron)

显卡:ATi Radeon 9200/ GeForce 4

CPU:2, 5 GHz Prozessor(Athlon XP/ Pentium 4)

显卡:ATi Radeon 9800XT/ GeForce FX 5900