为什么现在手机性能这么强了仍然没有成熟的3A大作出现
发布时间:2025-05-26 06:41:14 发布人:远客网络
一、为什么现在手机性能这么强了仍然没有成熟的3A大作出现
1、手机性能强只是因为你的对比对象是过去的手机而已,和电脑性能完全没法比,虽然架构不同但电脑的cpu和显卡用多少电,你手机才用多少电[捂脸][捂脸][捂脸]这样比虽然不严谨但也能说明一部分
2、 3A大作的说法起源于美国。美国对游戏评价排名时会用A-F来给分,A最高,F最低,AAA则是各方面满分的最高质量游戏,也就是我们所说的3A游戏。3A大作的共同特点是游戏体积庞大,场面制作宏大,内容丰富,游戏质量高,对硬件配置都有很高的要求。
3、 3A大作的游戏画面一般都十分精美,同时期新发布的3A大作往往会榨干电脑硬件的性能,促进玩家更新硬件。
4、 CPU:在2021年,要玩3A大作,CPU性能Intel 10代I5起步,最好是能上10代的高性能I7,AMD的话R5起步R7最佳;如果不差钱,上I9和R9可以,不过游戏性能更依赖的是显卡,CPU性能不是瓶颈。
5、显卡:入门级1660,中端1660ti,2060,2060s;中高端2070,3070;如果想上最新游戏的满特效,那就得上3080ti。
6、显示器:刷新频率144Hz,分辨率选2K,这样能获得比较好的游戏体验。
7、单机大作研发周期长,研发成本高,体量大。你可以想象一下,在手机上安装一个20G的APP,而且需要拿几百块钱来买它,是个什么概念。
8、手机CPU以及GPU性能看似很强,但性能和桌面以及移动版CPU显卡不能比的,再来说说3A大作,首先你就需要大显存来开启高画质,手机GPU首先没有大显存,所以基本上都是大量普通贴图,自然无法运行3A大作了,再来看看电脑3A大作,能运行3A大作必须是甜点级的桌面或者移动入门级游戏显卡,它们的功耗就拿移动入门级游戏独显都是40W以上,才能运行3A大作,你看下手机,目前最好的苹果A15有这个功耗吗?最后就是散热了,桌面显卡机箱散热好可以运行3A,笔记本游戏独显也可以运行但有风扇散热也还行,最后看手机CPU和GPU就算总有笔记本移动游戏独显的性能,受限于手机内部空间就那么大,散热又不行,所以也无法运行类似电脑的3A游戏,所以从这几点来看,手机上就算性能再强,也无法运行3 A大作。目前手机上的原神手游即使苹果A15顶级手机CPU玩也发热严重,运行几分钟就降频卡顿了,还能运行3A?也不现实。
9、关键还是开发难度,如果容易商人会不做吗。3A大作在电脑上别看随便玩,要想在手机上运行那效果不知道要压缩多少倍。
10、别看手机性能好那是没和电脑比,和电脑比渣渣都不算,性能是电脑百分之一?几百分之一?这还能运行什么样的3A大作,肯定也没有公司能制作出这样的大作。
11、 3a大作能有手游(国产网游)赚钱?更别说手机上的3a了,吃力不讨好
12、 1手机性能不太支持3A大作 2玩手机的都是快餐式游戏没时间玩大作 3手机待机太短,用手机玩不出3A大作的感觉。
13、性能强吗,那是你没看过需要性能的场景罢了,说难听点就是井底之蛙,就目前来说,芯片还是由二极管组成的,二极管体积越小耗电越小,发热也越小,二极管数量越多性能越好,发热也自然越大,不严谨,但可以让一般人这么理解,所以一简单的问题就出现了,一般台式机都是很大的风扇散热,风扇如果坏了分分钟凉凉,笔记本也有风扇,但散热效果不佳,所以同型号的台式机性能永远比笔记本强,而手机都没有主动散热,靠的是面板被动散热,温度还不能太高,不然手拿不住,而台式机的显卡工作温度持续80度以上问题也不大
14、任何的研发都需要投入成本,并且在不确定是否会赚钱的情况下大厂不会轻易尝试,不如直接买爆款盈利来的快,你们应该知道我说的是谁。在原神爆红的情况下,该厂马上会有所动作,不信我们拭目以待。
15、性能有多强?等什么时候有骁龙888F和独立显卡出现时再去考虑成熟的3A大作吧。
16、无论ios还是各种android系统市场,还是IAP加低甚至0价格香。核心来看就是轻度游戏玩家多数的市场选择。手机、pc、主机,就是这么一个分布,就像电影院和剧场一样。当然近几年大家都爱试试看在剧场里放电影
二、有什么好玩的单机游戏
1、神鬼寓言-失落之章(游戏安装包是2G多实在不行去买张游戏碟子吧5块钱我就是买碟子的)
2、骑马与砍杀(一两百MB左右)这两款不好玩你砍我真的两款都是百年难得一见的超极品游戏且配置要求也低
3、鬼泣4比鬼泣3的爽快感觉还有过之,喜欢3D动作类必玩之作,岂是一个经典能形容的!
4、霸王地狱重生操作一群小鬼去尽情的破坏吧!
5、霸王209年5月份才出来的,经典,不过我目前还没玩通
6、侠盗猎车手圣安地列斯你在游戏中就是当一个黑帮的混混,可以干很多邪恶的事情,杀人,防火,抢地盘等等无恶不作,如果你的电脑是2008年以后买的(意思就是配置高点的电脑),那么就不用玩这款游戏了,推荐直接玩此游戏续作
7、侠盗飞车4,配置要求高点,硬盘也要很大,但是,绝对经典经典经典的一款黑帮游戏,和
8、生存之旅半条命2公司的一款比较新的作品,你可以在游戏中体验求生无门的感觉。。(当然,如果你喜欢恐怖游戏的话,那么推荐2款重量级恐怖游戏:寂静岭5归乡和生化危机4,
三、iPhone和比其他手机有什么优势呢
优秀的系统。iOS作为移动操作系统的先驱,不管是理念还是演进速度都是业界首屈一指的,比如针对不同任务的后台机制、64位程序的强制改造、平面化设计语言等等方面。iOS平台的应用数量众多、质量上乘,而Android平台的软件基本都是从iOS上移植而来,界面和操作逻辑都与Android系统格格不入。在游戏方面,由于苹果生态系统强大的“赚钱能力”,iOS上的游戏大都画质出色、具有很强可玩性,很多游戏还是长期的苹果“独占”,即便Android上少有的3A大作基本也都是iOS移植,体验还参差不齐,安装起来也是麻烦不已。
拍照综合素质最佳。在画质部分,由传感器、影像处理器(ISP)、镜头几方面共同影响,而苹果所采用的传感器从4S开始就是从索尼定制的顶级CMOS,虽然像素不高,但其1.5µm的单像素大小和苹果对这颗传感器的“吃透摸熟”让其表现远超市面上1300万、2000万的手机。加上苹果独有深厚的影像算法,整套的影像系统都在自己的掌控之中,调教起来就驾轻就熟,而多数Android厂家只能靠从第三方买来的软件算法和功能集成到手机上,过快的手机推出周期让厂家们没有足够时间和细致用心来优化,具体呈现出来就是白天、夜景、室内、人像、白平衡、眩光控制方面都有单项指标能超过iPhone的,但却没有哪部手机能全面将其击败。
生态协同。iPhone已经不仅仅是一款单独的产品,而成为了苹果生态链中移动设备的中心枢纽,对于拥有多款苹果设备的用户来说,它们之间融合的默契感会给用户带来使用其他产品时无法媲美的体验。比如,iPhone上有来电或短信时iPad和MacBook也会一同响起,用户可以选择最便捷的设备进行回复;Handoff功能则可以配合邮件、Safari、iWork等软件让用户在任一iOS设备上准确地接续另一台iOS设备上未做完的事情;当然,像备忘录、通讯录、浏览器标签、照片云同步就更是小菜一碟了。
苹果优秀的工业设计、世界顶尖的品控、质量、做工。