Java语言中,构造方法和一般方法有何不同
发布时间:2025-05-22 21:52:49 发布人:远客网络
一、Java语言中,构造方法和一般方法有何不同
构造方法要与类名相同,无返回类型,在类初始化的时候调用。
方法最好与类名不同,对象调用,静态方法可用类名.方法().
构造器和方法在下面三个方面区别:修饰符,返回值,命名。
1。和方法一样,构造器可以有任何访问的修饰: public, protected, private或者没有修饰(通常被package和 friendly调用).不同于方法的是,构造器不能有以下非访问性质的修饰: abstract, final, native, static,或者 synchronized。
2。返回类型也是非常重要的。方法能返回任何类型的值或者无返回值(void),构造器没有返回值,也不需要void。
3。两者的命名。构造器使用和类相同的名字,而方法则不同。按照习惯,方法通常用小写字母开始,而构造器通常用大写字母开始。构造器通常是一个名词,因为它和类名相同;而方法通常更接近动词,因为它说明一个操作。
构造方法和方法中this和supper的用法区别:
构造器和方法使用关键字this有很大的区别。方法引用this指向正在执行方法的类的实例。静态方法不能使用this关键字,因为静态方法不属于类的实例,所以this也就没有什么东西去指向。构造器的this指向同一个类中,不同参数列表的另外一个构造器,我们看看下面的代码:
public static void main(String args[]){
Platypus p1= new Platypus("digger");
System.out.println(p1.name+"----"+ p2.name);
在上面的代码中,有2个不同参数列表的构造器。第一个构造器,给类的成员name赋值,第二个构造器,调用第一个构造器,给成员变量name一个初始值"John/Mary Doe".
在构造器中,如果要使用关键字this,那么,必须放在第一行,如果不这样,将导致一个编译错误。
在一个构造方法中只能调用一次其它的构造方法,并且调用构造方法的语句必须是第一条语句。
构造器和方法,都用关键字super指向超类,但是用的方法不一样。方法用这个关键字去执行被重载的超类中的方法。看下面的例子:
System.out.println("born alive.");
class Platypus1 extends Mammal{
System.out.println("hatch from eggs");
System.out.print("a mammal normally is");
在上面的例子中,使用super.getBirthInfo()去调用超类Mammal中被重载的方法。
构造器使用super去调用超类中的构造器。而且这行代码必须放在第一行,否则编译将出错。看下面的例子:
class Child extends SuperClassDemo{
在上面这个没有什么实际意义的例子中,构造器 Child()包含了 super,它的作用就是将超类中的构造器SuperClassDemo实例化,并加到 Child类中。
编译器自动加入代码,当我们写一个没有构造器的类,编译的时候,编译器会自动加上一个不带参数的构造器。
现在具体介绍一下构造方法的几种用法:
类的继承机制使得子类可以使用父类的功能(即代码),并且子类也具有父类的类型。下面介绍类在继承关系上的初始化的顺序问题。
System.out.println("SuperClass constructor");
public class SubClass extends SuperClass
System.out.println("SubClass constructor");
public static void main(String[] args)
输出结果: SuperClass constructor
在子类中只实例化了一个子类对象。从输出结果上看,程序并不是一开始就运行自己的构造方法,而是先运行其父类的默认构造方法。注意:程序自动调用其父类的默认构造方法。
System.out.println("Super with a string.");
public class SubClass extends SuperClass
System.out.println("Sub with a string.");
public static void main(String[] args)
SubClass sub= new SubClass("sub");
在JDK下编译此程序不能成功。正如上例中说的:程序在初始化子类时先要寻找其父类的默认构造方法,结果没找到,那么编译自然不能通过。
1.在父类中增加一个默认构造方法。
2.在子类的构造方法中增加一条语句:super(str);且必须在第一句。
这两种方法都能使此程序通过编译,但就本程序来说运行结果却不相同。
第2种解决方法实际上是指定编译器不要寻找父类的默认构造方法,而是去寻找带一个字符串为参数的构造方法。
下面介绍对象的初始化顺序问题。
public static void main(String[] args)
System.out.println("Test main() start");
在main()方法中实例化了一个Two类的对象。但程序在初始化Two类的对象时,并非先调用Two类的构造方法,而是先初始化Two类的成员变量。这里Two类有3个成员变量,它们都是One类的对象,所以要先调用3次One类的相应的构造方法。最后在初始化Two类的对象。
即在创建对象时,对象所在类的所有数据成员会首先进行初始化,如果其中的成员变量有对象,那么它们也会按照顺序执行初始化工作。在所有类成员初始化完成后,才调用对象所在类的构造方法创建对象。构造方法作用就是初始化。
static One one_3= new One("one-3");
public static void main(String[] args)
System.out.println("Test main() start");
System.out.println("------------");
如果一个类中有静态对象,那么它会在非静态对象前初始化,但只初始化一次。非静态对象每次调用时都要初始化。
static One one_3= new One("one-3");
static Two two_3= new Two("two-3");
public static void main(String[] args)
System.out.println("Test main() start");
System.out.println("------------");
程序中主类的静态变量会在main()方法执行前初始化。结果中只输出了一次one-3,这也说明:如果一个类中有静态对象,那么它会在非静态对象前初始化,但只初始化一次。非静态对象每次调用时都要初始化。
static One one_2= new One("one-2");
static One one_3= new One("one-3");
public static void main(String[] args)
System.out.println("Test main() start");
System.out.println("Two.i=" Two.i);
不仅第1次创建对象时,类中所有的静态变量要初始化,第1次访问类中的静态变量(没有创建对象)时,该类中所有的静态变量也要按照它们在类中排列的顺序初始化。
初始化的顺序包括构造方法调用的顺序如下:
2.主类的超类的构造方法按照从最高到最低的顺序被调用。
3.主类的非静态对象(变量)初始化。
二、java 在构造方法中使用super()的作用
1、1)super(参数):调用基类中的某一个构造函数(应该为构造函数中的第一条语句)
2、2)this(参数):调用本类中另一种形成的构造函数(应该为构造函数中的第一条语句)
3、3)super:它引用当前对象的直接父类中的成员(用来访问直接父类中被隐藏的父类中成员数据或函数,基类与派生类中有相同成员定义时如:super.变量名
4、4)this:它代表当前对象名(在程序中易产生二义性之处,应使用this来指明当前对象;如果函数的形参与类中的成员数据同名,这时需用this来指明成员变量名)
5、5)调用super()必须写在子类构造方法的第一行,否则编译不通过。每个子类构造方法的第一条语句,都是隐含地调用super(),如果父类没有这种形式的构造函数,那么在编译的时候就会报错。
6、6)super()和this()类似,区别是,super()从子类中调用父类的构造方法,this()在同一类内调用其它方法。
7、7)super()和this()均需放在构造方法内第一行。
8、8)尽管可以用this调用一个构造器,但却不能调用两个。
9、9)this和super不能同时出现在一个构造函数里面,因为this必然会调用其它的构造函数,其它的构造函数必然也会有super语句的存在,所以在同一个构造函数里面有相同的语句,就失去了语句的意义,编译器也不会通过。
10、10)this()和super()都指的是对象,所以,均不可以在static环境中使用。包括:static变量,static方法,static语句块。
11、11)从本质上讲,this是一个指向本对象的指针,
三、java游戏开发设计概念
(1)Easy:Java的语法比C++的相对简单,另一个方面就是Java能使软件在很小的机器上运行,基础解释其和类库的支持的大小约为40kb,增加基本的标准库和线程支持的内存需要增加125kb。
(2)分布式:Java带有很强大的TCP/IP协议族的例程库,Java应用程序能够通过URL来穿过网络来访问远程对象,由于servlet机制的出现,使Java编程非常的高效,现在许多的大的web server都支持servlet。
(3)OO:面向对象设计是把重点放在对象及对象的接口上的一个编程技术.其面向对象和C++有很多不同,在与多重继承的处理及Java的原类模型。
(4)健壮特性:Java采取了一个安全指针模型,能减小重写内存和数据崩溃的可能型。
(5)安全:Java用来设计网路和分布系统,这带来了新的安全问题,Java可以用来构建防病毒和防攻击的System.事实证明Java在防毒这一方面做的比较好。
(6)中立体系结构:Java编译其生成体系结构中立的目标文件格式可以在很多处理器上执行,编译器产生的指令字节码(Javabytecode)实现此特性,此字节码可以在任何机器上解释执行。
(7)可移植性:Java中对基本数据结构类型的大小和算法都有严格的规定所以可移植性很好。
(8)多线程:Java处理多线程的过程很简单,Java把多线程实现交给底下操作系统或线程程序完成.所以多线程是Java作为服务器端开发语言的流行原因之一。
(9)Applet和servlet:能够在网页上执行的程序叫Applet,需要支持Java的浏览器很多,而applet支持动态的网页,这是很多其他语言所不能做到的。
1.OOP中唯一关系的是对象的接口是什么,就像计算机的销售商她不管电源内部结构是怎样的,他只关系能否给你提供电就行了,也就是只要知道can or not而不是how and why.所有的程序是由一定的属性和行为对象组成的,不同的对象的访问通过函数调用来完成,对象间所有的交流都是通过方法调用,通过对封装对象数据,很大限度上提高复用率。
2.OOP中最重要的思想是类,类是模板是蓝图,从类中构造一个对象,即创建了这个类的一个实例(instance)。
3.封装:就是把数据和行为结合起在一个包中)并对对象使用者隐藏数据的实现过程,一个对象中的数据叫他的实例字段(instance field)。
4.通过扩展一个类来获得一个新类叫继承(inheritance),而所有的类都是由Object根超类扩展而得,根超类下文会做介绍。
behavior---说明这个对象能做什么.
state---当对象施加方法时对象的反映.
identity---与其他相似行为对象的区分标志.
每个对象有唯一的indentity而这3者之间相互影响.
is-a:继承关系--例:A类继承了B类,此时A类不仅有了B类的方法,还有其自己的方法.(个性存在于共性中)
7.构造对象使用构造器:构造器的提出,构造器是一种特殊的方法,构造对象并对其初始化。
new Data()---构造一个新对象,且初始化当前时间.
Data happyday=new Data()---把一个对象赋值给一个变量happyday,从而使该对象能够多次使用,此处要声明的使变量与对象变量二者是不同的.new返回的值是一个引用。
构造器特点:构造器可以有0个,一个或多个参数
构造器总是和new运算符一起使用. 8.重载:当多个方法具有相同的名字而含有不同的参数时,便发生重载.编译器必须挑选出调用哪个方法。
9.包(package)Java允许把一个或多个类收集在一起成为一组,称作包,以便于组织任务,标准Java库分为许多包.java.lang java.util java,net等,包是分层次的所有的java包都在java和javax包层次内。
10.继承思想:允许在已经存在的类的基础上构建新的类,当你继承一个已经存在的类时,那么你就复用了这个类的方法和字段,同时你可以在新类中添加新的方法和字段。
11.扩展类:扩展类充分体现了is-a的继承关系.形式为:class(子类) extends(基类)。
12.多态:在java中,对象变量是多态的.而java中不支持多重继承。
13.动态绑定:调用对象方法的机制。
(1)编译器检查对象声明的类型和方法名。
(2)编译器检查方法调用的参数类型。
(3)静态绑定:若方法类型为priavte static final编译器会准确知道该调用哪个方法。
(4)当程序运行并且使用动态绑定来调用一个方法时,那么虚拟机必须调用x所指向的对象的实际类型相匹配的方法版本。
(5)动态绑定:是很重要的特性,它能使程序变得可扩展而不需要重编译已存代码。
14.final类:为防止他人从你的类上派生新类,此类是不可扩展的。
15.动态调用比静态调用花费的时间要长。
16.抽象类:规定一个或多个抽象方法的类本身必须定义为abstract。
例: public abstract string getDescripition
17.Java中的每一个类都是从Object类扩展而来的。
18.object类中的equal和toString方法。
equal用于测试一个对象是否同另一个对象相等。
toString返回一个代表该对象的字符串,几乎每一个类都会重载该方法,以便返回当前状态的正确表示.
(toString方法是一个很重要的方法)
19.通用编程:任何类类型的所有值都可以同object类性的变量来代替。
20.数组列表:ArrayList动态数组列表,是一个类库,定义在java.uitl包中,可自动调节数组的大小。
21.class类 object类中的getclass方法返回ckass类型的一个实例,程序启动时包含在main方法的类会被加载,虚拟机要加载他需要的所有类,每一个加载的类都要加载它需要的类。
22.class类为编写可动态操纵java代码的程序提供了强大的功能反射,这项功能为JavaBeans特别有用,使用反射Java能支持VB程序员习惯使用的工具。
能够分析类能力的程序叫反射器,Java中提供此功能的包叫Java.lang.reflect反射机制十分强大.
4.提供方法对象。而此机制主要针对是工具者而不是应用及程序。
反射机制中的最重要的部分是允许你检查类的结构.用到的API有:
java.lang.reflect.Field返回字段.
java.lang.reflect.Constructor返回参数.
方法指针:java没有方法指针,把一个方法的地址传给另一个方法,可以在后面调用它,而接口是更好的解决方案。
23.接口(Interface)说明类该做什么而不指定如何去做,一个类可以实现一个或多个interface。
24.接口不是一个类,而是对符合接口要求的类的一套规范。
2.提供接口中的所有方法的定义。
声明一个类实现一个接口需要使用implements关键字
class actionB implements Comparable其actionb需要提供CompareTo方法,接口不是类,不能用new实例化一个接口.
25.一个类只有一个超类,但一个类能实现多个接口。Java中的一个重要接口:Cloneable
26.接口和回调.编程一个常用的模式是回调模式,在这种模式中你可以指定当一个特定时间发生时回调对象上的方法。
类似的API有:java.swing.JOptionPane
27.对象clone:clone方法是object一个保护方法,这意味着你的代码不能简单的调用它。
28.内部类:一个内部类的定义是定义在另一个内部的类。
1.一个内部类的对象能够访问创建它的对象的实现,包括私有数据。
2.对于同一个包中的其他类来说,内部类能够隐藏起来。
3.匿名内部类可以很方便的定义回调。
4.使用内部类可以非常方便的编写事件驱动程序。
2.object类定义的所有的方法(toString equals)
30.数据类型:Java是强调类型的语言,每个变量都必须先申明它都类型,java中总共有8个基本类型.4种是整型,2种是浮点型,一种是字符型,被用于Unicode编码中的字符,布尔型。