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Java的三大版本是

发布时间:2025-05-22 21:35:46    发布人:远客网络

Java的三大版本是

一、Java的三大版本是

1.JAVA SE:它是JAVA的标准版,是整个JAVA的基础和核心,这是我们主要学习的一个部分,也是JAVAEE和JAVAME技术的基础,主要用于开发桌面应用程序。学会后可以做一些简单的桌面应用如:扫雷,连连看等。

2.JAVA ME:它是JAVA的微缩版,主要应用于嵌入式开发,比如手机程序的开发。目前来说就业范围不是很广,在一些城市可能相对的不好找工作。

3.JAVA EE:也叫JAVA的企业版,它提供了企业级应用开发的完整解决方案,比如开发网站,还有企业的一些应用系统,是JAVA技术应用最广泛的领域。主要还是偏向于WEB的开发,而JAVA EE的基础就是JAVA SE,所以我们在学习JAVA SE的时候,基础一定要打好,因为这是最基本的,也是最核心的。

二、java三大特征

Java语言的三大特性即是:封装、继承、多态

首先,属性可用来描述同一类事物的特征,方法可描述一类事物可做的操作。封装就是把属于同一类事物的共性(包括属性与方法)归到一个类中,以方便使用。

1.概念:封装也称为信息隐藏,是指利用抽象数据类型将数据和基于数据的操作封装在一起,使其构成一个不可分割的独立实体,数据被保护在抽象数据类型的内部,尽可能地隐藏内部的细节,只保留一些对外接口使之与外部发生联系。系统的其他部分只有通过包裹在数据外面的被授权的操作来与这个抽象数据类型交流与交互。也就是说,用户无需知道对象内部方法的实现细节,但可以根据对象提供的外部接口(对象名和参数)访问该对象。

2.好处:(1)实现了专业的分工。将能实现某一特定功能的代码封装成一个独立的实体后,各程序员可以在需要的时候调用,从而实现了专业的分工。(2)隐藏信息,实现细节。通过控制访问权限可以将可以将不想让客户端程序员看到的信息隐藏起来,如某客户的银行的密码需要保密,只能对该客户开发权限。

就是个性对共性的属性与方法的接受,并加入个性特有的属性与方法

1.概念:一个类继承另一个类,则称继承的类为子类,被继承的类为父类。

3.理解:子类与父类的关系并不是日常生活中的父子关系,子类与父类而是一种特殊化与一般化的关系,是is-a的关系,子类是父类更加详细的分类。如class dog extends animal,就可以理解为dog is a animal.注意设计继承的时候,若要让某个类能继承,父类需适当开放访问权限,遵循里氏代换原则,即向修改关闭对扩展开放,也就是开-闭原则。

4.结果:继承后子类自动拥有了父类的属性和方法,但特别注意的是,父类的私有属性和构造方法并不能被继承。

另外子类可以写自己特有的属性和方法,目的是实现功能的扩展,子类也可以复写父类的方法即方法的重写。

多态的概念发展出来,是以封装和继承为基础的。

多态就是在抽象的层面上实施一个统一的行为,到个体(具体)的层面上时,这个统一的行为会因为个体(具体)的形态特征而实施自己的特征行为。(针对一个抽象的事,对于内部个体又能找到其自身的行为去执行。)

1.概念:相同的事物,调用其相同的方法,参数也相同时,但表现的行为却不同。

2.理解:子类以父类的身份出现,但做事情时还是以自己的方法实现。子类以父类的身份出现需要向上转型(upcast),其中向上转型是由JVM自动实现的,是安全的,但向下转型(downcast)是不安全的,需要强制转换。子类以父类的身份出现时自己特有的属性和方法将不能使用。

三、Java语法介绍(三):变量

1、为了在Java中存储一个数据,必须将它容纳在一个变量之中。而数据类型决定了一个变量可以赋给什么值以及对变量进行什么样的操作。定义一个变量的两个基本要素是:类型和标识符,通常你可以用如下语法去说明变量:

2、 type identifer[,identifer];该语句告诉编译器用“type”的类型和以“identifer”为名字建立一个变量,这里的分号将告诉编译器这是一个说明语句的结束;方格中的逗号和标识符表示你可以把几个类型相同的变量放在同一语句进行说明,变量名中间用逗号分隔。

3、在你创建了一个变量以后,你可以给它赋值,或者用运算符对它进行一些运算。类型将决定变量所代表的不同种类的数据,在Java语言中有两种变量。最基本的是简单类型变量,他们不建立在任何其他类型上,整数、浮点、布尔和字符类型都是这类型(注意和其他编程语言不太一样一点是,字符串在这里是作为一个类的实例出现);另外Java可以定义构造另一种变量类型:类,这些类型建立在简单类型之上,它包括数值、变量和方法,是一种数据与代码相结合的复合结构。

4、整型变量按所占内存大小的不同可分为四种不同的类型,最短的整型是byte,它只有八位长,然后是短整型short,它有16位,int类型有32位,长整型long是64位,下面是这些整型变量的说明示例。

5、 byte bCount;(内存中占用: 8 Bits)

6、 short sCount;(内存中占用:16 Bits)

7、 int nCount;(内存中占用:32 Bits)

8、 long LCount;(内存中占用:64 Bits)

9、 int nx,ny,nz;(内存中占用:32 Bits)

10、浮点类型可用关键字float或double来说明,float型的浮点变量用来表示一个32位的单精度浮点数,而double型的浮点变量用来表示一个64位的双精度浮点数。double型所表示的浮点数比float型更精确

11、 Java使用16位的Unicode字符集。因此Java字符是一个16位的无符号整数,字符变量用来存放单个字符。例如:

12、布尔型有真和假两个逻辑值,另外,逻辑运算符也将返回布尔类型的值,例如:

13、布尔型是一个独立的类型,Java中的布尔类型不代表0和1两个整数,不能转换成数字。

14、当你说明了一个变量后,它将被引入到一个范围当中,也就是说,该名字只能在程序的特定范围内使用。变量的使用范围是从它被说明的地方到它所在那个块的结束处,块是由两个大括号所定义的,例如:

15、 public static void main(String args[])

16、整型变量i在方法main中说明,因为main的块不包括function块,所以任何在function块中对i的引用都是错误的。对字符型变量c也同样如此。

17、在某一个特定情形中,变量能被别的变量所隐藏,如:在一个块中说明一个变量,而在这个块中建立一个新块并且在其中定义相同名字的变量,这样在第二个块中,程序对该变量的使用均是指第二次定义的那个变量。这样我们说,第一个变量被隐藏了,作者并不建议采用这种定义变量的方法。变量隐藏的示例如下:

18、 public static void main(String args[])

19、 int i;//以下对变量i的引用均指这里定义的i

20、//以下对变量i的引用均指***处定义的i

21、当你定义一个变量时,首先必须明确它的活动范围,并根据它的实际功能来命名,此外还应尽量使用详细的注释,这些办法可以使你能够清晰地区分变量,变量被隐藏的问题也会大大减少。

22、系统方法System.in.read返回一个整型数值,但你却常常想要把它当作一个字符来使用。现在的问题是,当有一个整数而你需要把变成一个字符时应当去做些什么呢?你需要去做一个类型转换为一个字符。从一种类型转换到另一种类型可以使用下面的语句:

23、加括号的int告诉编译器你想把字符变成整型并把它放在a里,另一方面,如果你想做相反的转换,你可以使用:

24、记住整型和字符型变量位长不同是非常重要的,整型是32位长,字符型是16长,所以当你从整型转换到字符型可能会丢失信息。同样,当你把64位的长整型数转换为整型时,由于长整型可能有比32位更多的信息,你也很可能会丢失信息。即使两个量具有相同的位数,比如整和浮点型(都是32位),你在转换小数时也会丢失信息,Java不允许自动类型转换,当你进行类型转换要注意使目标类型能够容纳原类型的所有信息,不会丢失信息的类型转换有:

25、 byte-〉short-〉char-〉int-〉long-〉float-〉double

26、 short-〉int-〉long-〉float-〉double

27、 char-〉int-〉long-〉float-〉double

28、需要说明的是,当你执行一个这里并未列出的类型转换时可能并不总会丢失信息,不过进行这样一个理论上并不安全的转换是很危险的。