程序员有发展吗,java程序员的最终归宿是什么
发布时间:2025-05-21 22:51:51 发布人:远客网络
一、程序员有发展吗,java程序员的最终归宿是什么
1、中学政治学科的课堂上,辩证唯物主义告诉我们,任何事物都包含着既对立又统一的两个方面。要如实的反映事物的本来面目,就必须坚持一分为二的矛盾分析法,对矛盾作全面的分析要运用两分法、两点论去认识事务的本质。简单的意思就是,万事万物都要看到它好的一面和不好的一面。
2、IT也是如此,程序员的职业也是如此。“程序员的最后归宿是什么!”、“程序员为什么到了30或35就会想要转行”、“边缘化的IT人”等等诸如此类的话题漫天遍野,“程序员吃的就是口青春饭”如一根刺隐隐的扎在了程序员心头肉上。这已成为程序员们深思的职业规划问题。
3、搜了搜论坛里相关的帖子,仔细看看热心的网友们的讨论,不难发现大家各自的论证都集中“转行”与“不转行”这两个对立的观点上,大家谈到了很多,有关于软件行业这个大背景的讨论,也有关于职业规划与个人现实状况相结合的讨论、更有转了行的程序员道出了转行后的心境,等等。
4、一定坚持奋斗在这一行的IT人说,他们认为问题的根本还是在个人的心态上。他们表示,实际上程序员是完全可以干一辈子的。国外胡子一大把还干着开发的老外多了去,他们的思维同样活跃,精力充沛,并且还有大量的经验和积累。一行行看似简单的代码之中却蕴含了无数思想,足以体现出其功力,而这也并非一日之力所能。有位网友说,他所在单位隔壁研究所的一位年纪60的工作人员,他的程序思维还是很不错。
5、IT人确实很累又辛苦,但是真正熬过几年coding日子的程序员,到哪里又不受欢迎呢?可以选择去外资、大型企业作高级工程师,待遇又好,工作也不会像最初做底层开发时那么得忙。也可以选择取中小型企业,做技术经理、研发主管。敢闯一点的,在技术、管理、人脉积累到一定的程度的时候,更可以出来创业。又或者在家作soho一族,承接外包项目也未尝不可。实际上这个行业正在不断地创新中,因此机会也还是很多。
6、有网友毫不客气的指出,矛盾在转与不转行中的人,其实就是个人能力的心虚。
7、城外的人想进城,城内的人想出城,很多其他行业的人还很羡慕IT这个行业,IT之外其他行业的苦楚也并非我们能够想象。
8、生活中的压力,买房子买车,偿还贷款,赡养老人,结婚生子等等,这对任何一个行业的现代人来说都是一个要处理的问题。并非只存在于IT这个行业的从业人员中。计算机行业并非那么的苦不堪言,IT一族虽然挣钱不会太多,相对来说算是比较稳定的,不会太穷。
9、任何一个行业,想要有更长远的发展,前进的动力就在于由被动到主动,主动去工作,主动去学习,主动去寻找这个行业中的其他道路,认认真真将这个行业捉摸透,只要做到积极与主动,推动职业发展的强而又力的动力就有了,那么职业生涯的道路必然就掌握在自己的手中。
10、少一些浮躁,沉下心来体会技术的真正精髓,踏踏实实的做,最终会有一个好的归宿。
11、要在程序中用代码作诗,要做个IT李白。一部分IT人表示一定要做个纯粹的IT人。始终坚持自己的兴趣和理想。继续向软件狂人、顶尖科学家进军!。
12、另一部分IT人,他们毫无遮掩的指出了一个同样令人发省的问题:现实呢,这个行业确实发展太快,技术的不断更新,随着年龄的上升,体力脑力精力不可能随之快速的适应,不能适应,也就意味着被淘汰,那么那时该怎么办呢?与其这样,不如提早为自己找寻另外一条路,提早认识这一点,算是对自己的负责。
13、关于转行的观点中也有两个集中点:行业自身与年龄问题。
14、30或者35岁的IT人为什么要转行,因为生活的关注不同了,有了家庭,不再是单打独斗,有的是更多一份责任的承担。年龄的增长带来了生理上的改变。这是讨论的主要观点之一。
15、技术的日新月异,各个公司的血液不断换新,企业想要发展依赖于产品,而产品的开发归于技术的支持。新老开发人员的不同在于,老一辈的开发人员在年轻时学的技术在现在应用的很少了,生活上上有老下有小,体力和精力投入的要少,学习新技术的能力比不上年轻人,思路也不灵敏了,逻辑分析能力,理解能力逐步减退,唯剩经验,但是IT届的经验不如创新值钱。
16、相比较,新一代开发人员对新技术的学习及应用所花的时间要多一些,他们的生理机能也正在上风,他们更多的技术起点也是基于此,他们有的是时间和精力投入其中。大部分企业也认为,招聘年轻的开发人员,他们没有太多生活负担,他们能将更多的时间投入工作中。公司总是希望自己的员工将精力投入到公司的工作中越多越好,至于员工的其他生活呢,公司又会管你多少?
17、还有IT人表示现在做开发远没有之前那么热情了,随着工作时间的变长,发现当初怀着对技术的崇敬,加入其中,原本以为这是个崇尚技术本身的队伍,但慢慢发现很多技术管理,技术经理他们的技术并非想象中的那么好,依靠着资历换得职位,技术为上的梦想也逐步幻灭。Coding如同打字,代码贴过来,转过去,全成了一种体力上的劳动。积极与热情大大打消了。这也是主动性减少的原因之一。
18、另外一点就是,国内的软件业形势不好,需求乏力,盗版猖獗,成本提高,规模小,导致了软件业的不景气。在这样的大环境下,前景并非乐观,因此程序员的职业发展也受到了相当大的阻碍。
二、程序员搞笑励志简洁格言
程序员一个人静静坐在电脑面前写代码的感觉,那是武林高手闭关修炼的感觉。有哪些适用于程序员的搞笑励志格言?以下是我为你整理的程序员搞笑励志名言,希望能帮到你。
1、作为一个真正的程序员,首先应该尊重编程,热爱你所写下的程序,他是你的伙伴,而不是工具。
2、程序员可以让步,却不可以退缩,可以羞涩,却不可以软弱,总之,程序员必须是勇敢的。
3、编程是一种单调的生活,因此程序员比普通人需要更多的关怀,更多的友情。
4、程序不是年轻的专利,但是,他属于年轻。
5、没有情调,不懂浪漫,也许这是程序员的一面,但拥有朴实无华的爱是他们的另一面。
6、一个好汉三个帮,程序员同样如此。
7、一个100行的代码调试都可能会让程序员遇到很多挫折,所以,面对挫折,我们永远不能低头。
8、调试完一个动态连接函数,固然值得兴奋,但真正的成功远还在无数个函数之后。
9、程序是我的生命,但我相信爱她甚过爱我的生命。
10、信念和目标,必须永远洋溢在程序员内心。
11、就算我们站在群山之颠,也别忘记雄鹰依旧能从我们头顶飞过。骄傲是比用JAVA进行底层开发更可笑的东西。
12、这句话不是很文雅,彻底鄙视那些害怕别人超越自己而拒绝回答别人问题的程序员。
13、如果调试一个程序让你很苦恼,千万不要放弃,成功永远在拐角之后,除非你走到拐角,否则你永远不知道你离他多远,所以,请记住,坚持不懈,直到成功。
14、最累的时候,家人是你最好的归宿。
15、退一步海阔天空,这是一种应有的心境。
16、如果你喜欢底层开发,千万不要勉强自己去搞VC,找到你最真实的想法,程序员最不能忍受的就是万精油。
17、IF(BOOL学习==FALSE)BOOL落后=TRUE;不断的学习,我们才能不断的前进。
18、你的一个程序有时正常有时不正常,而你已经完全遵循编程的规则,为什么?事实上我认为相信只要遵循别人所说就能得到想当然的结果的人其实是个傻瓜。
19、编程中我们会遇到多少挫折?表放弃,沙漠尽头必是绿洲。
20、非优秀的程序员常常把空间和时间消耗殆尽,优秀的程序员则总是有足够的空间和时间去完成编程任务,而且配合近乎完美。
21、我们应该重视团队的精神,一个人作用再大,也不过是一碗水中比较大的一粒水珠而已。
22、无私奉献不是天方夜谭,有时候,我们也可以做到。
1、程序员可以让步,却不可以退缩,可以羞涩,却不可以软弱,总之,程序员必须是勇敢的。
2、曾经的理想是做个程序员,那时以为程序就是计算机的全部。现在依然喜欢程序,但是开始明白,程序并不是计算机的全部,好的程序,好的程序员要经历漫长的修炼,就像是武林高手修炼内功比招式更重要。我要做的是程序员,不是coder。这些是曾经收集的程序员励志语录,其实也并不仅仅是针对程序员,很多事情,是相通的,做事的道理更是一样。把它们贴出来,和大家分享,共勉,一起努力,一起做个真正的程序员。我的专业叫做计算机科学与技术,里面有科学,有技术,真正做下去,前路还很漫长,我们一起努力。
3、程序员是值得尊敬的,程序员的双手是魔术师的双手,他们把枯燥无味的代码变成了丰富多彩的软件。
4、你比他好一点,他不会承认你,反而会嫉妒你,只有你比他好很多,他才会承认你,然后还会很崇拜你,所以要做,就一定要比别人做得好很多。
5、对程序员来说大部分的快乐是从解决问题,特别是独立解决问题中获得,而不是从这个CASE有多大,奖金有多少中获得。
6、人呐,眼光放得长远一些,看到的东西也会多一些,生活也就会过得更有意义一点。
7、程序员,他们想的是什么?他们想的永远都是技术,他们崇尚的也永远都是技术。
8、其实你找不到错误不代表错误不存在,同样你看不到技术比你牛的人并不代表世界上没有技术比你牛的人。
9、一个人坐在电脑面前写代码的感觉,那是什么感觉?那是武林高手闭关修炼的感觉。
10、程序员中的前辈在谈到一个人学写程序有没有前途时,总是会说:“学程序不光要能吃苦能用功,还得看有没有sense,没sense的人,就是再怎么学,再怎么给他讲效果都不好。”
11、为什么很多人都想成功,但成功的人只是极少数?不是因为成功有多困难,其实成功简单得很,只要你一开始都有计划,并且能一直做下去,总会成功的。关键是如何面对成功,你失败了,起码还有人同情你,而成功了,连得到同情的机会都没有。
12、一匹真正的好马,即使在鞭子的影子下,也能飞奔。
13、如果你没有把握做到,最好就不要承诺,你什么也不承诺,至少别人不会看不起你。
14、一本好书,就像高级武功秘籍一样,哪怕只是从里面领悟到个一招半势,功力提升起来都是惊人的。
15、永不放弃,永不放弃又有两个原则,第一个原则是永不放弃,第二个原则就是:当你想放弃时回头看第一个原则。
16、疯狂的程序员决不是靠狂妄和拼命的程序员,而是能够脚踏实地,持续努力的程序员,一个程序员真正做到这两点,技术上去后,唯一能限制他的只有想象力,到那个时候才算“疯狂的程序员”,这种程序员,才能令对手无比恐惧。
17、硬的怕横的,横的怕不要命的,疯子都是不要命的,所以疯子力量大,程序员只有一种,疯狂的程序员。
18、要么做第一个,要么做最好的一个。
19、理想如果不向现实做一点点屈服,那么理想也将归于尘土。
20、每一个问题都是一把锁,你要相信世界上一定有一把钥匙能打开这把锁,你也能找到这把钥匙。
21、所有的道理都是相通的,我们所做的并非是创造性的工作,所有的问题前人都曾经解决,所以我们更是无所畏惧,更何况我们不只有书店,而且有互联网,动动手脚就能找到需要的资料,我们只要认真研究就够了。所以当遇到困难时,请静下心来慢慢研究,因为只要用心,没有学不会的东西。
22、完美主义者常常因试图努力把一件事做好而放弃对新领域的尝试,从而使做事的机会成本增加,有时回头一看才发现,自己在某件事上,已经花了太多时间,而实际上,暂时的妥协可能并不会影响到最终完美结果的呈现,因为不但知识需要积累,事情之间也总是有关联的。
23、今天的最后,是我最喜欢的一段话,每次看到都特别有感觉,喜欢这段话里那种感情,那种美好的景象,所以把它作为今天的结束。
24、我相信有一份好奇,加上一点点努力,我们一定能从“一无所知”走向“知道一点点”,然后是“知道一些”,这样慢慢地积累,说不定有一天突然发现,原来我也可以站着巨人的肩膀上,原来我真的已经站着巨人的肩膀上。到那时,我们一定已经开始新的旅程了,那将是真正具备创造性的工作,到那一天,请不要忘记,一切都是从好奇开始。
1、“简单不先于复杂,而是在复杂之后”—— Alan Perlis
2、调试完一个动态连接函数,固然值得兴奋,但真正的成功远还在无数个函数之后。
3、如果你喜欢底层开发,千万不要勉强自己去搞VC,找到你最真实的想法,程序员最不能忍受的就是万精油。
4、非优秀的程序员常常把空间和时间消耗殆尽,优秀的程序员则总是有足够的空间和时间去完成编程任务,而且配合近乎完美。
5、程序员是值得尊敬的,程序员的双手是魔术师的双手,他们把枯燥无味的代码变成了丰富多彩的软件。
6、一个人坐在电脑面前写代码的感觉,那是什么感觉?那是武林高手闭关修炼的感觉。
7、硬的怕横的,横的怕不要命的,疯子都是不要命的,所以疯子力量大,程序员只有一种,疯狂的程序员。
8、“设计是一个发现问题、而不是发现解决方案的过程”—— Leslie Chicoine
9、“功能说明书里不存在可操作性”—— 37 Signals
10、“过去的代码都是未经测试的代码”—— Michael Feathers
11、“任何傻瓜都能写出计算机可以理解的代码。好的程序员能写出人能读懂的代码”—— Martin Fowler
12、“测试是来表明bug的存在而不是不存在”—— Edsger Dijkstra
三、哪个是游戏行业的最终归宿
1、游戏程序员也是有分工的,比如说图形程序、逻辑程序、工具程序等等
2、图形程序主要负责游戏画面的显示,对于3D游戏来说,图形渲染包括模型、材质、贴图的显示,光照和阴影的效果等等,这可以说是游戏编程中技术含量最高的部分。从事图形程序需要良好的3D数学训练,线性代数、图形学是需要主要攻克的课程,现在业界主流使用DirectX作为底层库,这也是比较基础的技能。
3、逻辑程序员对于外行人来说其实是个比较抽象的概念,其实就是控制游戏世界的规则,我举个简单的例子,比如说俄罗斯方块里,一个规则是如果一个方块落下之后发现有行满了,就会消掉这些行,然后上面没有被消掉的行会按位置下降。在游戏世界中,你能看到的一切gameplay都要依赖逻辑程序来控制,在绝大多数情况下,逻辑程序在代码数量上占据了游戏程序的主体。
4、业界主流的发展越来越倾向于这样一个认识,策划创造游戏的玩法,美术创造游戏的画面,而程序的职责是为他们提供帮助。这种帮助主要就是提供给他们工具,在游戏开发流水线越来越进化的今天,工具的好坏对游戏的质量起着决定性的作用。一些典型的工具包括地形编辑器、场景编辑器、脚本编辑器、粒子编辑器等等。对程序员来说,编写工具程序往往需要掌握Windows(或其他操作系统)编程的能力。
5、当然还有很多很多其他的分工,比如AI程序员负责编写怪物和BOSS的行为,角色的寻路,UI程序员负责编写游戏的界面,比如各种菜单、状态的显示,服务端程序员负责编写服务器端的逻辑程序等等。鉴于答者的工作,这种分类其实主要是按照3D网游来讲的,其他不同不同类型的游戏当然会有不同的分工,不过大体上差不多。而且这些分工很多都是有交集的,并没有选了其中一种就不会做别的这种事,分开来讲只是希望能有个大概的印象。