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CimatronE10编程好不好,编程哪个软件最好(思通网络)

发布时间:2025-05-21 03:54:44    发布人:远客网络

CimatronE10编程好不好,编程哪个软件最好(思通网络)

一、CimatronE10编程好不好,编程哪个软件最好(思通网络)

现在市场上用来编制刀路的软件有很多,比较出名一点的有cimatronE10(包括it版E版本),mastercam9.1、powermill、ug刀路,还有许多其它软件,比如pro-e、edgecam、tebis等,这些软件各有优劣,单纯从使用上讲,没有好坏之分,只有用的好、用的坏的人。比如mastercam,用的人很多,进入中国也较早,有些人说mastercam9.1编刀路容易过切,我在广东一家工厂时,也确实看到了用mastercam编过切的,但有许多用mastercam编程的并没有出现过切现象,这说明跟用的经验有关,用cimatron我也见过编过切的。那么这么多的CAM软件,该用哪个好呢?我首先从易用、易学、普遍性的角度来谈一下。这些软件里面,我个人觉得cimatronE10跟powermill是最容易学的,cimatron编刀路又被人称为"填单式"加工,因为刀路参数的位置基本固定,只要参数都搞懂了,学起来很快,设置也不复杂,虽然cimatron编刀路的方法很多,但现在流行的做法基本就是环绕等高(wcut),一个工件,从粗加工到精加工,几乎都可以用环绕等高完成,学会了wcut,cimatron刀路就算学会了一半。 powermill编制刀路比较专业,对高速切削支持也比较好,刀路的编辑也很方便,而且能够方便地把其它软件造型好的图转档进来,但它是一个专业的刀路软件,对画图基本不支持,要圈选轮廓的话,还要进powershape。 mastercam是老牌的编程软件了,用的人很多,这方面教材也很多,而且版本升级换代也很快,但个人觉得mastercam的参数设置比较多,应该说它跟cimatron是同一档次、同一类型的。 UG现在大厂用的很多,尤其在昆山一带,基本是用的UG编程,优势就不用说了,因为可以直接对UG造型好的图档进行编程,不需要转档,避免了破面问题,另外UG支持的比较全面,对数控车床、多轴联动都支持的很好,但相比较cimatron、mastercam这些软件,不是那么好学,参数设置较多。谈了这么多,有些可能更加迷糊了,这个也不好,那个也不行,到底选哪个合适呢?我觉得主要看你处于怎样一个环境,如果你周边或附近用cimatron多,那你就学cimatron,如果用UG的多,你就学UG,一来是有问题方便解决,另外是工作容易找,选择余地多。如果没有这方面的环境,那就挑一个容易学的,毕竟对私营老板来说,是不管你用什么软件的,只要你能做出东西就可以。如果是进大厂发展,那就建议用UG,因为大厂一般用正版软件,不由你来选软件,现在厂里用UG的也比较多。以上是关于软件选择的问题,那么如何学好编程呢?其实无论什么编程软件,简单还是复杂,易学还是难学,都是一种生产工具,是把以前的手工制造换成机械自动化形式,核心是加工思路,也就是加工工序安排,如何快速地去除大面积材料、如何保证产品精度。这种思路对你使用任何一个软件都是适用的。这样一来,软件就不是最重要的制约因素了。有工作经验与没有工作经验最重要的区别就在于,没有工作经验的,只会软件操作,有工作经验的,能够利用软件做出好的东西、能够解决问题。学编程还有一个最重要的方面就是实践,可以说,没有实践是学不好编程的,因为有些东西你见都没有见过,你怎么知道他走出来的东西会怎么样?会不会与工件发生干涉?什么是牛鼻刀(又称飞刀、装舍弃式刀粒)转速进给给多少合适?哪些要做好保护面,防止把利边加工成R角?哪些是碰穿面,要留一些料方便配模?做电极为什么要给火花间隙,怎么通过刀路来实现?这些都需要我们认真的去研究探讨,找更多的资料学习,看更多师傅的经验.思通网络

二、Cimatron与UG有什么区别吗,编程哪个好呢

UG主要适合于大型的汽车、飞机厂建立复杂的数模,而PRO/E主要适合于中小企业快速建立较为简单的数模。在建模较为复杂的时候,往往是任何参数都是没有用处的,我一般用PRO/E建立开始较为简单的线框、曲面,然后转到ug里面进行高级曲面的建立、倒角。由于产品反复更改,参数大多数都被删掉了。两种软件各有优点,应该混合建模才能达到最佳效果。零件较大、较复杂的时候,加工一般用ug做好数模,cimatron做粗加工,ug精加工。

本人使用Pro/E已经有几年的时间,最近在学习UG。我一直觉得这两种软件在建模思路上非常接近(事实上总体的确是这样),但可能是UG尚未到家的缘故,总感觉很多地方非常不适应。以下列出几个问题,请高手指点:

1.关于混合建模。UG的一个最大特点就是混合建模,我理解就是在一个模型中允许存在无相关性的特征。如在建模过程中,可以通过移动、旋转坐标系创建特征构造的基点。这些特征似乎和先前创建的特征没有位置的相关性。因为NAVIGATOR TREE中(类似Pro/E中的模型树)没有坐标系变换的记录。又如创建BASIC CURVE,在NAVIGATOR TREE中也没有作为一个参数化特征的记录,比如我如果想把一条圆弧曲线改成样条曲线就非常困难,而且有时改变并不影响子特征的变化。而在Pro/E中极为强调特征的全相关性,所有特征按照创建的先后顺序及参考有着严格的父子关系。对父特征的修改一定会反映到子特征上。我曾就这个问题在上海问过EDS的UG技术工程师,他们说全相关性可以说是一把双刃剑,对于经验丰富的设计师,设计修改会非常方便,而对于经验不多的设计者,则非常容易出现修改后无法生成的错误,此时混合建模就比较适用。

2.关于Datum point,Pro/E中的Datum point是一个非常强大的功能,而且所有的参考点是全相关的,它会随着父特征的变化而变化。而在UG中很多情况下,点是不相关的。比如选取一个长方体的某一条边的中点做参考作另一个特征。当把长方体的边长加大,此时中点的位置并不随着边长的变化而变化,后面所做的特征位置也不会改变,因此无法真实反映设计意图。(也可能是我UG道行太浅,没掌握)

3.关于curve和Sketch,在Pro/e中所有草绘的截面都是参数化尺寸驱动的,而在UG中只有Sketch草绘的截面才是参数化的,而curve则是非参数化特征。不知道我的理解是否正确?我曾经看一本UG的书(夸克的),上面的曲面造型示例中曲线都是用curve构造,象样条曲线都是通过输入中间控制点来构造,我想通过修改curve来修改模型可能非常困难吧。另外在UG中,允许Sketch中存在欠约束的情况,而在Pro/e中是完全不可以的。

4.曲面造型方面,很多人说UG的曲面功能非常强大,同Pro/e(2000版)比较后,我觉得的确如此。UG不仅提供的更为丰富的曲面构造工具,而且可以通过一些另外的参数(在Pro/e中相对少一些)来控制曲面的精度、形状。另外,UG的曲面分析工具也极其丰富。

5.关于界面,Pro/e虽然有一张Windows的“脸面”,但它实际上是从UNIX操作系统移植过来的一个Dos程序,对Windows的文件类型链接不支持,启动Pro/e实际是在执行一个proe2000.bat的批处理文件。而且基于UNIX的安全性,对一个文件的多次存盘会产生同一个文件的多个版本,这是同UG非常大的区别。在Pro/e中,工作路径对于一个装配是非常重要的概念,如果不在config.pro中作search path的设置,当装配中的零件不在工作路径下就会出错,因为打开装配意味着将装配中所有的子装配及零件调入内存,没有search path的设置则使程序无法找到零件。在UG中似乎不太相同,打开一个装配有时可以采用partially load的方法,这样系统资源会占用的较少。

6.关于操作,UG中将很多规格化的特征(类似Pro/e中的点放特征)划分的非常细致,如Pocket、Slot等,这相当于将几个Pro/e的特征合并成为一个。而在Pro/e中更多的是草绘特征,或许没有UG建模效率高,但却有更大的柔性。比如,在UG中如果想将一个圆孔改为方孔可能非常困难,因为这是两个不同的特征,而在Pro/e中,却是非常轻而易举的事情。

以上是我对这两个软件的一些比较,可能是因为我对Pro/e更为熟悉的缘故,我个人认为如果所从事的设计没有太多的曲面造型,使用Pro/e会比较有灵活性。当然,如果要作曲面,UG可能会更好一些。

需要说明的是,我对UG的了解实在是不深,上面的一些看法不正确的地方,我也希望和大家交流,谢谢!

1、UG的一个最大特点就是混合建模

2、可以用约束的方式控制相关。 UG18 SKETCH中有相关的点,是参数化的,点也可以标注尺寸!

3、台湾版书有误人子弟之嫌,但也说明了建模的另外一种方法。

有一点要清楚,对于CURVE构造的面及实体,修改CURVE一样是可以使实体或面变更的!

5、UG也是工作站移植过来的。界面算是比较友好。

UG的文件格式只有PRT,可以包含工程图和加工。。。等所有信息!

6、UG中圆孔改成方孔(其他也一样)是很简单的事情,重新定义特征使用的线就可以了!

我本来要说说UG和PRO/E的,但想来想去,论大家在实际中的使用,总的来说是差不多的,只是各有各的使用习惯。本人从九六年就开始接触和使用UG,九八年开始用PRO/E,现在UG和PRO/E在我的工作中占相同的地位,最好两个软件能取长补短。我个人来说,PRO/E偏向于设计,UG能力更强一点,在各个方面都能做到得心应手,对于一些乱糟糟的面啊、线啊,改模啊、改设计啊、UG用起来还是更顺利些,至少可以随时把参数去掉,减少特征树。PRO/E在装配设计方面也有长处,草图功能非UG所能比,所以。。。。看个人习惯吧。

既然大家都说了这么多,那我也来说两句:

1。应该说UG的综合能力是很强大的:从产品设计到模具设计到加工到分析到渲染几乎无所不包;

2。pro强调的是单纯的全相关产品设计,显得有点力单势薄;

3。至于哪个更好,其实要看我们能用到什么程度,对于大部分用户我相信两个软件都能完成我们所要求的功能;

4。如果要求多面手,那当然首选UG,如果单做产品设计都可以不过一定要学精不要单纯的讲哪个软件好关键是你能用它做到多少东西!

5。从初学的角度出发,我个人意见是UG入门及自学能更快上手!

6。GUI的界面,功能可以记图标,一目了然,再加上现在UG的资料也多了!

学模具设计,UG是第一选择,模具标准件都有,一套简单的模具,5分钟模,5分钟装模胚,再装顶针及其它标准件,布水路,30分钟搞定,不过你要有模具设计实际经验才好.

支持用UG,因为PROE的分模确实比不上UG。小弟我用PROE分模两年啦,用UG一年,请多指教。

UG为混合建模,可以局部参数化(当然完全参数化更没问题),对于模型更新有利。

PTC为完全参数化,编辑更新小的设计(家电)可以,大的(飞机,汽车),一更新不死机,其刷新时间会影响到设计师的思路。

Pro/E很具有市场意识,想当年AutoCAD占领中国CAD市场,在国外还有一个软件IntelliCAD,该软件并不比AutoCAD差,听说很多功能比AutoCAD还强,但因为国内盗版事业的发达,以及AutoDesk公司的先进头脑,从而AutoCAD迅速占领国内市场,这在其他国家是很少看到的,Pro/E也学习了AutoCAD的做法,让盗版占领中国市场,会的人多了,企业也认了,所以逐渐会形成规模效应。

市场上有一条规律最好的不一定是用的最多的,Windows操作系统可不是最好的,但可是最多的,特别是那个破98。为了帮助UG公司能更好的对抗PTC,是不是建议多盗版一些UG?

还与UG公司也老笨,为什么不编写中文的CAST跟Document呢,这样的话对UG市场的扩展会起到一定的作用。

说说格式的转换!UG的核心PARASOLID是一般以上的三维软件都支持的只有PROE坚持最简单的!加工软件用的最多的是MASTERCAM,PROE只能通过原始的IGES或者STEP转吖

这是ug的曲面与渲染,可以说是很完美!

proe搞这种东西好像,大家说是不是有点腰软!

我还没看到proe出这种渲染质量的图片

三、数控编程cimatron有那些利和弊

1、使用CimatronE进行数控编程确实有许多优点。其中最显著的是其强大的图形化界面和用户友好的操作方式,极大地提高了编程效率。此外,CimatronE提供了丰富的加工策略选择,可以根据不同的材料和加工需求进行定制化编程,从而优化加工效果。不仅如此,它还集成了多种先进的仿真和验证工具,能够帮助用户提前发现和修正潜在的问题,大大降低了实际加工中的错误率。

2、然而,CimatronE在某些方面也存在不足。例如,对于手动刀路的修改功能不够完善,可能会导致机床无法识别修改后的路径,从而影响加工精度。因此,在进行手动刀路调整时,需要格外小心,最好避免不必要的修改。当然,这并不意味着不能修改,而是需要根据实际情况权衡利弊。例如,通过将顺铣改为混合铣,可以有效减少跳刀现象,提高加工效率和表面质量。但这也需要根据具体加工条件和零件特点进行灵活调整,不能一概而论。

3、总的来说,CimatronE是一款功能强大且操作便捷的数控编程软件,但在使用过程中仍需注意一些细节问题,以充分发挥其优势。特别是在手动刀路调整方面,建议尽量避免不必要的修改,以确保加工质量和效率。当然,对于特定的加工需求,合理利用其灵活的编程策略,能够显著提高加工效果,实现更高效的生产。