您当前的位置:首页 > 互联网教程

苹果笔记本能做3dmaxmaya吗

发布时间:2025-05-19 01:25:33    发布人:远客网络

苹果笔记本能做3dmaxmaya吗

一、苹果笔记本能做3dmax/maya吗

1、苹果笔记本能够运行3Dmax和Maya软件,不过值得注意的是,苹果笔记本的显卡性能与专业的3D工作站相比相对较低,因此在处理大型场景或复杂模型时可能会遇到卡顿和渲染速度慢的问题。

2、苹果笔记本采用的是macOS操作系统,而3Dmax和Maya主要是为Windows系统设计的,因此在使用过程中可能会出现兼容性问题。例如,某些插件或特效可能无法正常运行,导致工作效率降低。

3、总体而言,苹果笔记本适用于一些基础的3D建模和渲染任务,但如果需要进行大规模项目制作,建议选择专业的3D工作站,以确保更高的性能和稳定性。

4、虽然苹果笔记本可以胜任一些简单的3D任务,但为了确保最佳的使用体验,尤其是在处理高复杂度和大量数据时,使用专业设备是更明智的选择。

5、尽管苹果笔记本在某些情况下可以满足基本的3D需求,但在追求卓越性能和稳定性的大型项目中,专业的3D工作站无疑会提供更好的支持。

6、综上所述,虽然苹果笔记本能够运行3Dmax和Maya,但在处理大型项目时,建议使用专业的3D工作站,以获得更好的性能和稳定性。

二、3D和平面设计需要什么配置的笔记本电脑

一玩3D建模,电脑配置需要高配还是低配?

这个必须是高配,低配你电脑卡的就直接就跑不动了,你平时用的那种一般的电脑,顶多算个小皮卡车,拉点一般的东西,还能跑起来,整点大吨位的,可真的跑不起来的,对于3D建模的配置好比大卡车的配置,动力强劲,才能拉的动,玩的转,用一台低配电脑,玩3D建模,想都不要想,高配才是3D建模的王道。

这个必须是高配,低配你电脑卡的就直接就跑不动了,你平时用的那种一般的电脑,顶多算个小皮卡车,拉点一般的东西,还能跑起来,整点大吨位的,可真的跑不起来的,对于3D建模的配置好比大卡车的配置,动力强劲,才能拉的动,玩的转,用一台低配电脑,玩3D建模,想都不要想,高配才是3D建模的王道。

根据我这么多年的使用经验,台式机就是一个物美价廉的超级重炮,笔记本就是中看中拿不中用的烧火棍。同样用高配的笔记本做3D建模,刚开始还行,越往后越卡,卡的人内心上火,而高配的台式机,就跑起来绝对没问题,在建模界,笔记本永远都赶不上台式机。当然除非你整个大苹果。

我们既然配置了电脑,就要认真的学习3D建模这一块,不要把这种高配电脑,拿去打游戏,如果这样玩的话,拿实在是有点暴殄天物。

很多小伙伴在网上找3D游戏建模的视频教程,最后感觉找的这些教程的特点就是散乱差,费半天劲也没学明白,大家如果想学3D游戏建模的话,可以到我师父那里去听他每天晚上讲3D游戏建模直播课,也可以跟他要软件和视频教程,非常的通俗易懂,很容易理解,想学的可以到他的3D游戏建模学习裙:首先开头的一组数字是:296,处于中间地带的一组数字是:676,最后位于结尾的一组数字是:289,把以上三组数字,按照先后顺序组合起来即可。希望大家能够好好利用你们手里的电脑,不要浪费,真正的学一门硬功夫,才能很好的在这个社会上立足。

总有人问我关于学3D建模的电脑到底要什么样配置的等疑问,应该花多少钱,是钱花得越多越好,还是配置越高越好。怎么样的配置,显卡,内存,CPU。主板等一系列困扰着每一个学设计的学生。今天在这里就跟大家少做解析下其中的疑惑,希望能给大家更好的理解和今后配置电脑时候的合理选购。。。

(一)这里以3ds Max的图形制作用电脑为例:

这三个阶段对工作站的子系统的要求侧重点各不相同,在3ds Max里面,对硬件的要求也主要集中在这三个方面,有人把这三个阶段统一称为“渲染”,这是极不科学的,也给人们带来了误导。

专业显卡与游戏显卡的最大不同在于第二阶段方式的不同。游戏显卡着重“显现”能力,就是把已经做好的东西重现出流畅的画面;而专业显卡着重“生成”能力,就是按照设计师给定的坐标、参数,生成虚拟的三维物体。专业卡除了能比游戏卡更加流畅地控制复杂的模型外,还支持一些游戏显卡所没有的,或者支持度达不到设计工作要求的特效,使设计师在建模阶段就可以看到最接近最终结果的画面。

渲染阶段。当我们需要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,就必须经过渲染。这个操作对CPU核心数量极为敏感,多核心等特性对性能提升巨大,此外也对内存、硬盘响应速度的要求也比较高。很多学习室内设计专业的同学都觉得渲染和显卡有关,觉得渲染时间的多少取决于显卡的好坏,其实这是错误的!

其实很多做三维的新手都有这个误区,或者以为要CPU、内存、显示卡一起升,才提高三维做图的最终渲染速度.......但实际情况是现在主流的三维软件渲染器,升级CPU就够了,预渲染时8600GT和GTX460没有区别。渲染三维和玩电脑游戏是不同的,升级显卡只影响即时演算的速度而已,也就是视图窗口的操作速度,做三维最终渲染速度几乎只靠CPU!!这个是在专业的CG论坛——行业公认的结果

下面我向大家具体讲解一下,首先,必须明白一件事,cpu和GPU的分工,cpu是干什么的呢?当然是计算!渲染的时候,光线跟踪也好,光能传递也好都需要大量的计算,这些工作都是由CPU提供的。

那显卡(也就是GPU干什么呢?是不是没啥用了?当然不是!显卡的功能就在于你在设计的时候,也就是渲染之前为你提供屏幕即时显示,三维刷新用的,也就是你渲染之前在软件视图中看到的三维画面还有游戏画面都是显卡的功劳,它主要负责多边形的生成和基本光效解算,借助的也就是显卡所拥有的openGL等功能,好消息是几乎现在所有的主流低端显卡就能提供日常应用。)

(二)下面对机器的各配件对专业的影响进行讲解:

高端低端显卡和专业显卡在3D渲染时几乎无差别。专业显卡的驱动特殊优化过,支持的功能更多,可以在3D制作过程中的实时渲染中看到更多效果而已,我们通常买的显卡都是游戏显卡,主要作用是即时演算游戏里的图形,除了在实时渲染中由于显卡自身多边形处理性能差异而导致画面延迟以外几乎没有任何区别,也就是说你用一块8600GT和一块9800GT来做3D,除了在实时过程中画面转换的速度有些差别以外,其余几乎一样。

很多人也认为内存会影响渲染速度,这个观点也不正确,当内存足够用的时候,渲染速度也不会有太大影响。什么是足够用??一般3D使用是打开场景文件会占用大量内存,场景中的多边形越多,占用内存越大,当你的内存不够用的时候就会出现严重延迟,因为这时候开始调用硬盘空间做虚拟内存了。当你内存满足你的场景文件所需要的量时,渲染的时候除了灯光计算需要比较多的内存以外其余几乎不消耗内存。普通场景一般1G内存够用了。也就是说,对于一个场景的渲染,如果1G内存够了,不会调用硬盘做虚拟内存的情况下,那么就算你加到4G的内存对渲染数度也根本不会有提升。

3D渲染速度影响最大的是CPU,所以尽量把资金投入到CPU上,选择多核心的CPU对渲染速度提高极大,尽量用双核甚至四核芯的CPU,至于内存,1GB以上是必备的,有条件加到2G以上最好(win7系统至少加到2GB以上),至于显卡,除非你用专业卡,否则一般中低端的N【NVIDIA显卡】卡是首选(3DMAX、MAYA等等软件多数还是用OpenGL为图形接口,这方面N【NVIDIA显卡】卡要比A卡【ATI显卡】有优势)除非你还要兼顾游戏,那么一款600RMB左右的显卡就够用。2D软件道理也是一样的,图形的处理速度也完全取决于CPU。后期软件在渲染出片的时候,也是靠CPU计算,但由于后期制作的素材较多,内存要尽量大【二维软件主要是靠的就是内存】。

(四)三维制图渲染用机的装机方案有2种:

砸钱到多核CPU上,象现在的Intel酷睿i7以及AMD的羿龙II X6、X4系列CPU非常很好。4G及其以上大内存,显卡要一般的,GT240或者HD5550就可以,平时出图用主流渲染器(巴西 VR MR....)

砸钱到高端的专业显卡上,象4000多块的丽台 Quadro FX 3800等专业图形显卡,4G及其大内存,一般400元左右的双核CPU,平时出图用GPU渲染器(Gelato 2.0,教材极少,还有MAYA的硬件渲染功能要会编程才能用...很少人会)这2个渲染器比较难用..所以一般装机选第一套方案。

我想说的是目前三维软件,主流渲染器主要颈瓶在CPU,再好的显卡,对最终渲染几乎没有什么影响,除非是用现在比较难用的非主流的GPU渲染器,而且一般要专业显卡才能很好的支持.....

预览的时候靠显卡和内存,最终渲染的时候靠CPU和内存。

因为通常的3D制图软件最终渲染的时候都是靠CPU裸算的,所以最好配备一个多核CPU。

一旦设计完毕,开始渲染,就不关显卡什么事情了,CPU+内存决定了渲染速度。

也就是说CPU负责把模型上的所有元素都算好放在内存中,但是这只是 model的基本数据。具体从某个角度观看model,光照、距离、消隐/遮蔽、Alpha、过滤,甚至纹理贴上去该是啥样……都靠显卡适时地将 CPU算好放在内存中的model数据换算成可视元素呈现出来。

三、苹果电脑适合做设计吗苹果笔记本做设计好在哪

⑴ MacBook Air和MacBook Pro用来做设计,哪款会更适合

效能上,MacBook Pro是专业级的膝上型电脑,更胜于MacBook Air。

价位上,MacBook Air比MacBook Pro要便宜。

外观两者所差无几,但是MacBook Air因其功能较少,整体更轻薄,更便于携带。

综上,专业级的电脑使用者,对电脑配置要求高,做程式设计剪辑、程式设计等,建议选择MacBook Pro;如果只是处理电子邮件、浏览网页,看看档案电影等,MacBook Air足够,并且携带更方便。

如果是专业设计人员,电脑不需要携带的话,iMac更合适。

两款机器cpu主频都是2.66Ghz.但15寸高配是i7,架构还是比cuo2好多的.不过按照你的要求来看,对cpu和显示卡的要求并不高,网路游戏对机器的配置要求都是极低的,不用担心效果不好.

其实我还是推荐15寸,不知道你为什么要带着本本来回拎,工作需要的话,还是买13寸的吧.15寸比较重,我背一个上午就不行了,背很酸.如果只是用来玩网游的话,还是13寸吧.配置方面完全不用担心,过3,4年后照样可以玩主流网游(而且是推荐配置)

以你现在的情况来看,15寸没什么优势,你觉得萤幕太大.如果不是工作需要,我相信你买了13寸的话,照样不会带出去显摆很多次,重量轻了一半,还是累人的.而且到后面显摆不显摆就无所谓了,电脑嘛,还是用为主.

因为机器的配置方面可能淘汰很快,但苹果的萤幕是更新很慢的,做功也很优秀,所以错过体验大萤幕的高彩色还原的鲜艳效果,15寸还是首选

MacBook Pro更适合程式设计师。

效能上,MacBook Pro是专业级的膝上型电脑,更胜于MacBook Air。

价位上,MacBook Air比MacBook Pro要便宜。

外观两者所差无几,但是MacBook Air因其功能较少,整体更轻薄,更便于携带。

综上,专业级的电脑使用者,对电脑配置要求高,做程式设计剪辑、程式设计等,建议选择MacBook Pro;如果只是处理电子邮件、浏览网页,看看档案电影等,MacBook Air足够,并且携带更方便。

MacBook,美观、大方,还轻薄,价效比较高

pro效能强悍,但厚重,最主要的是贵!

理论上来讲,是苹果的好,同样的作业系统,苹果完胜。

戴尔和苹果不是一个档次的,尽快外观看起来很像,那也是戴尔抄袭苹果。

但用苹果和戴尔所展现出来的气质是不同的,同样坐在星巴克,气场都不一样。

当然,这两款笔记本的价位几乎相当,如果你的消费能力够的话,可以任意购买,

但如果家庭经济条件普通的,就不要多花父母的钱了。

苹果的缺点是原装系统不如DELL的windows方便,但用惯了都一样。

戴尔的缺点是跟苹果比,不是一个档次的东西,奥迪A4L跟2013款新桑塔纳的区别

建议air,功能学生基本够用,带起来也方便。pro放不进小包,只能放大包,这种包不易看管,遭窃概率更大。

pro虽然效能好,但有一款很操蛋的视网膜版,这款没有宽频接口,必须再买一个转换器,否则上不了网。

中国地区2016款MacBo好Pro已经开始接受订购。

13寸无TouchBar版MacBo好Pro的预计发货时间为“一个工作日”。

13寸和15寸TouchBar版MacBo好Pro的预计发货时间为2-3周。

国外知名拆解网站iFixit拿到了13寸无TouchBar版MacBo好Pro,并对装置进行了拆解。

虽然大家可能更期待TouchBar版MacBo好Pro拆解,但可以提前了解下2016款MacBo好Pro的内部设计和亮点。

首先看一下MacBo好Pro的配置:。

13.3英寸LED背光IPSRetina显示屏,分辨率2560x1600(227dpi),支援P3广色域

2.0GHzSkylake双核英特尔酷睿i5,可睿频至3.1GHz,整合英特尔Iris540显示卡

256GB、512GB或1TBPCIeSSD固态硬盘

两个Thunderbolt3(USB-C)接口,支援充电、DisplayPort、Thunderbolt、USB3.1Gen2

两个Thunderbolt3(USB-C)接口位于装置左侧。

USB-C接口意味着插入的线缆不需要分反正,缺点是目前还没有普及,现在的装置需要转换器。

此外,iPhone7的LightningEarPods也无法在全新MacBo好Pro上使用。

全新MacBo好Pro(无TouchBar版)的模具型号为A1708无TouchBar版的MacBo好Pro依然采用实体的F1-F12按钮。

上图中左侧是2016款RetinaMacBo好,右侧是13寸无TouchBar版MacBo好Pro,可以看到新款MacBo好Pro的触控板更大。

将MacBo好Pro底部的螺丝拆下,只有6颗螺丝。

2015款MacBo好上有8颗,而大部分MacBo好Pro上都是10颗将电池与主机板的联结器拆下随后,可以将MacBo好Pro的触控板拆下,整个过程非常简单。

与之前的13寸MacBo好Pro相比,全新MacBo好Pro的拆解非常简单。

2015款MacBook Pro更值得入手,因为它对Windows系统的相容性比2016款好。

16款没有tb的接口有些匮乏需要另配很多转接线和扩充套件坞本来就是拿来干活的机器要便携就买macbook了

这两个比不如15款接口更实用了真到用的时候就会发现 hdmi真好 sd读卡器真好 u***真好

没用过苹果电脑的人大多认为苹果徒有其表,或者觉得性能强劲,显示效果好,实际上这种看法很片面。配置方面与PC优势并不大,显示屏除了高端MBP是IPS屏以外,低端仍是TN屏,而且吹嘘显示效果如何如何的基本都不是行里人,因为苹果的显示器只能说性价比较高。

平面设计和非编之所以大多选择苹果,今天普及一下这个知识,第一效率高,用过苹果软件你就会知道,除了Adobe那套东西以外,Mac OS X平台还有无数优秀的设计软件,可以在很短时间内,点几下鼠标就可以完成优秀的作品,这是PC无法实现的。

第二,系统可靠。Mac OS X很少出现崩溃,非正常退出的情况,Windows XP以后情况有些好转,但微软已经丧失了用户信誉度,所以新产品升级总是战战兢兢,甚至降级会上一代。做渲染的时候经常十几个小时,稳定性是非常重要的,硬件也是一方面,苹果的硬件也不是普通组装机可以比拟的,PC之所以便宜是因为竞争激烈而舍弃这方面的成本,因为游戏玩家更关心性能。除此之外,Mac OS X简单易用,有人说苹果是给低智商的人用的,还有统计数据说PC用户比MAC用户更聪明,可能是多年锻炼的结果,苹果系统从不让专业的东西打扰用户,而是让你可以全身心投入到工作和学习中去,不用担心系统是否会崩溃死机,中病毒以及各种不知所云的错误。尤其是Mac OS X无需碎片整理,没有注册表,运行数年性能依旧,这是微软Windows做不到的。Linux可以,因为和Mac同属Unix体系。

第三,激发创作灵感。这是显而易见的,尽管很多PC用户不愿意承认。

第四,软件。无论Mac桌面还是iPhone软件都比PC软件要好用的多,你可以去苹果官方网站看看使用教程。无论平面设计、办公还是家用都非常简便。而且Mac OS X欢迎优秀的技术,也有人说苹果系统封闭,但用过你会发现Mac OS X集成PDF支持、MySQL、Apache,Java,这些微软是绝不会支持的,只能自己安装。而且Mac OS X看似简单,但实际上功能非常强大,只不过不会随便就把那些复杂的莫名其妙的东西给用户看,而只在你需要的时候出现。

还有很多人觉得苹果的东西贵,因为定位高端,如果真正去对比的话,你会发现苹果的东西性价比非常高,而且苹果也是少数几家产品越来越先进,而价格越来越便宜的公司。

说苹果徒有其表的人基本都是看得起买不起的。

可以的,要安装苹果版的软件,可以用的软件有很多,3D建模的CINEMA 4D R10苹果版,不过好像3Dmax等还是没有苹果版的,所以不能用。 ps,ai等平面设计软件都有苹果版。另外如果玩游戏的话,那可以玩的还是比较少的。买之前你要先弄明白你要用的软件是否有苹果机系统的版本。否则买回来真的就是买了个艺术品了,只是放着看的。做设计用苹果电脑还是不错的。不过现在windows更适合我们,好用不贵,系统出问题处理也简单的多。软件也更多。

⑷为什么说苹果笔记本电脑适合作图呢

首先是因为adobe公司初期状况不好,是乔布斯主张苹果公司给予adobe经济支持,因此最早的photoshop制图软件就是基于苹果系统开发的。

而后来苹果电脑显示器都是支持adobe广色域的,加上苹果顶尖技术人员对苹果显示器色彩的调校,使苹果电脑显示器所显示出来的色彩和打印机打印出来的颜色保持一致。所以一致都说苹果电脑比较适合作图。

制图要求的是CPU强劲,因为不需要像游戏一样的大场景渲染和大动态,一般能把颜色表达出来就可以了,所以对显卡要求非常低,但是CPU要强,因为需要很多的运算工作。

后期adobe放弃MAC平台而主攻windows平台(没多久MAC下的photoshop又开始更新了),还有人说苹果电脑已经不再支持adobe广色域了,不过苹果电脑的屏幕色彩还是很优秀。

事实上苹果电脑已经属于专业做设计电脑的比较廉价的选择了,那些高端人士基本都是选择艺卓显示器以及专业制图显卡作为设计用电脑的选择了(总价远远超越苹果电脑)。

除了屏幕好,主要是Apple官方提供小到 iMovie大到 Final Cut Pro、Motion等一系列高质量的图片编辑,视频编辑软件,让人很容易感觉Mac很适合做图形做视频编辑。