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c语言编写程序时箭头怎么输入

发布时间:2025-05-19 00:48:09    发布人:远客网络

c语言编写程序时箭头怎么输入

一、c语言编写程序时箭头怎么输入

1、C语言中使用的箭头符号为-。该操作符并非是一个符号,而是由减号(-)和大于号()共同组成的。所以在打-时,需要先打-,位于键盘右上角,0和=之间,直接点击即可。然后再输入号,在键盘右下角,右shift左边,逗号和斜线/之间,与句号在同一个按键上,输入时需要按shift同时按该键。-作用为,取结构体指针变量指向的元素值。如结构体为

2、定义有指针struct test*p;要取p指向区域中的元素a值,可以写成:p-a

二、C语言中的指针到底有什么用

1、所有变量值保存在内存中,而每个内存都有一个地址,所谓地址就是一个整数编号,如同门牌号码用于定位(专业术语叫寻址),一个地址对应一个字节(8bit)的内存单元。

2、如今的编译器,一个整数int类型的值占用32位bit,也就是4字节,编译器将第一个字节的编号定义为该整数的地址,由于保存地址的变量就像一个箭头指向某地址,而称为指针变量。

3、int a=10;//定义一个整数变量a,对其赋值10

4、int*p=&a;//定义一个指针变量p,对其赋值a的内存地址,&符号意思为引用跟随其后的变量地址。

5、cout<<a<<endl;//输出 a的值:10

6、cout<< p<< endl;//输出p的值:XXXXX其实为a的地址,该地址由编译器和运行时确定。

7、cout<<*p<<endl;//输出p指向的地址中的值:10,也就是a的值,*星号放在变量前面意思就是取该变量中的地址所指内存中的值。

8、读取过程为:p的值(a的地址)->寻址->取值

9、由于指针是一个变量的首个字节的地址,所以要告诉编译器被指地址包含连续多少个字节,因此指针也有类型。比如上面例子中声明了p指针是个整数指针,这样编译器知道p指向一个4字节的内存块。

10、你可以将指针变量看做一般的整数变量来理解,用来保存一个整数(地址是个整数),只是,该整数代表着某地址,在这里是a的地址。

11、在C/C++中很灵活,但是也很危险,也很难学,如果指针指向错误的地址会引起程序崩溃,因此在C#中已经被微软封装了,但内部还是有指针的。

12、如果有必要,C#中也可以使用指针,使用非安全代码,在项目生成选项卡中勾选“允许非安全代码”,然后就可以使用指针了,不过不建议这么做。

三、c语言中的箭头运算符和点运算符有啥区别

1、C语言有一种数据类型叫结构体,其定义格式为:

2、};

用结构体定义的变量叫结构体变量,如:

3、用结构体定义的变量叫结构体变量,如:

4、structstudentstu;//定义一个结构体变量stu

5、这种变量在引用结构体成员时,使用点(.)来操作,如:

6、stu.score=100;

结构体类型也可以定义指针变量,如:

7、结构体类型也可以定义指针变量,如:

8、structstudent*pstu;//定义一个结构体指针变量pstu

9、pstu=&stu;//pstu指针指向stu结构体变量

10、结构体指针变量在引用成员变量时,使用箭头(->)来操作,如:

11、strcpy(pstu->name,"zhangsan");

12、pstu->score=100;

以上这两种符号的使用是C语言的规定!

13、以上这两种符号的使用是C语言的规定!