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Android应用程序怎样获取读取系统文件的权限

发布时间:2025-05-14 04:13:16    发布人:远客网络

Android应用程序怎样获取读取系统文件的权限

一、Android应用程序怎样获取读取系统文件的权限

Android应用程序怎样获取读取系统文件的权限

1、必须是Android系统开发人员,否则你无法修改init.rc等文件。 2、你的应用程序必须要获得system权限。

1、必须是Android系统开发人员,否则你无法修改init.rc等文件。 2、你的应用程序必须要获得system权限。

在应用层你要想用代码获得系统文件权限,除非你手机root了

要么你自己坐rom。。。。自己修改 init,rc

具体可以参考这篇博文::blog.sina../s/blog_5f35912f0100w4ld.

按照 Simon的文章中提到的,应用程序有以下两种办法临时获得 root权限:

1)实现一个 init实现一个 Service,来帮助 Android应用程序执行 root权限的命令。

2)实现一个虚拟设备,这个设备帮助 Android应用程序执行 root权限的命令。

第二种办法我这里没有尝试,暂时也不会。这里讲讲我在实现第一种办法的过程和遇到的一些问题。

1.将我们要执行的命令写成脚本,或者可执行程序。

下面是我的脚本 ifconfig_test.sh:

注意:脚本的第一行必须为#!/system/bin/sh,否则无法执行,通过 dmesg可以查看到信息内容为cannot execve./ifconfig_test.sh: Exec format error

Root是获取手机的管理员用户帐户,它可以访问和修改手机操作系统里几乎所有的文件,这样操作有可能影响到手机的稳定性,导致出现人为性故障现象,如死机、重启等。依据“消费者三包规定”Root属于修改操作系统软件,不属于包修范围。

public boolean onTouchEvent(android.view.MotionEvent event){ int x= event.getX(); int y= event.getY();多点触摸时假如是第i个点 int x= event.getX(i); int y= event.getY(i);坐标就是 P(x,y)}

下载并安装好腾讯手机管家PC版之后,打开该软件并进入工具箱,你会发现“一键ROOT”和“KingRoot”两款工具。通过USB将手机同电脑连接后,无论选择那款工具,用户都可以通过简单的鼠标点击,完成之前难以达成的任务。选择“一键ROOT”按钮后,应用工具将智能匹配手机系统,寻找最适合该手机的ROOT方案,几分钟之后,用户手机即可成功获得ROOT权限。

在获取root权限后可以批量卸载系统自带应用

并且可以批量备份,在卸载系统应用之前先备份一次

然后就可以安心卸载系统自带应用了,

我一直是在用应用宝的手机管理软件在工具

箱的常用工具中找到一键ROOT工具,

点击启动该工具便可以轻松的实现手机一键ROOT。

此外,你还可以点击一键优化按钮来优化

手机建议一键优化,选择您需要的单个优化项,如垃圾缓存清理。

你可以尝试安装Kingroot授权管理软件,或者安装一键root大师软件进行root操作,只要你尝试root操作,一定可以root成功的。

Root权限的获取方式: 1.用手机连接电脑,下载一键root工具。 2.下载成功后,打开一键ROOT软件。会出现root准备,点击下一步,正式开始root。 3.检查root条件,要是需要文件备份的话,一定要备份后。点击开始ROOT。 4.root正式开始,需要几钟左右时间,期间可能会重启数次,root就会完成。 5.root完成后,就可以随意删除手机中的垃圾应用了包括系统应用。

Android system要获取Root权限,方法众多。

例如: Baidu Root, Amazing Root...都可以

现以 BAIDU ROOT介绍步骤,操作如下:

1、机子下载 BAIDU ROOT(APK版)。

2、运作 BAIDU ROOT,点选"一键获取Root"。

3、机子 Root成功了,自动重启。

PS:建议Rooting前备份手机数据。 Rooting过程约需时5min。

你可以试试刷机精灵,蘑菇云,深度刷机,Z4ROOT,甜椒等等,,,注意ROOT后,必须安装SUPERUSER,用于权限的管理,否则将没有任何作用,,,其实手机端也有很多,你可以到安卓软件站搜索ROOT,下载并安装,进行ROOT破解即可,,,不过解决方法会少很多,最好是电脑端ROOT破解。。。。刷机工具,可以到XIAZAIBA下载、。、

二、开发android的软体有哪些

1、开发android的软体有哪些?

Eclipse ADT是google最早释出的开发工具IDE

2、 Eclipse ADT是google最早释出的开发工具IDE

3、 android studio是google目前正式使用的开发工具IDE

4、 ADT,Eclipise,JDK、JRE主要就是这几个……前面两个是开发,后面两个是执行和测试如果需要开发就需要学JAVA,你去看看安卓应用原始码基本能发现规律并做出来……最后需要无限的耐心,另外安卓可以开发C#,如果你有足够的能力就开发C#关于这方面直接去谷歌去看吧,全英文介绍和软体(反正我没试过)

5、我叫mt手游的早期版本,away builder 3d场景编辑器,还有大多数换装化妆游戏app

6、一些简单的android小游戏直接用图片和程式码就可以实现,开发软体如eclipse等;开发语言JAVA;开发平台的话(windows、linux...)

7、 3D大型游戏还要用到游戏引擎之类(maya、3ds max之类的软体)。语言可能就不是单纯的用JAVA了

8、这里Windows游戏我想楼主应该是指的PC游戏吧,

9、还要涉及到windows的系统,所以还要了解WINDOWS API

10、 3D游戏SDK:Directx SDK,或者OPENGL SDK

11、本人也是菜鸟,如有错误还请大神指出,严格意义上来说,任何一种语言都是可以开发游戏的,开发一个大型的游戏也不是一个开发工具或者一方面的知识就可以完成的。

12、 moodle是用php开发的一个cms平台,要进行二次开发的话,就按照他的环境,php+mysql进行即可。

13、斯威尔,天正等,比cad好用多了,快捷,方便,效率那是杠杠的

14、名流学校还是不错,你可以看下,专门学计算机软体开发的,就在抚琴南路上

15、观辰软体技术有限公司,在百度搜索即可找到,技术支援中心就在成都。

三、如何使用Android Studio开发/调试Android自带系统应用

开发调试环境: Ubuntu 14.10,openJdk 1.7,Android Studio 1.0.2,android-5.0.1_r1源码

由于AS是基于IntelliJ IDEA开发的,所以本文也适用于IntelliJ IDEA

一、修改Android Studio(以下简称AS)的内存配置

因为在导入源码时需要消耗大量内存,所以先修改IDEA_HOME/bin/studio64.vmoptions(x86的机器修改studio.vmoptions)中-Xms和-Xmx的值。文档中使用的是748m,可自行修改。

在IDE中添加一个没有classpath的JDK,这样可以确保使用源码里的库文件

并将其作为要使用的SDK的Java SDK。如下图

三、生成导入AS所需配置文件(*.ipr)

①编译源码(为了确保生成了.java文件,如R.java;如果编译过,则无需再次编译)

②检查out/host/linux-x86/framework/目录下是否有idegen.jar

在5.0.1的源码中会生成res.java的文件夹,导致idegen.jar运行时抛FileNotFoundException,这是idegen的代码不够严谨造成的。

我的分享里有修改这个bug的patch,或者直接使用我分享的idegen.jar。

development/tools/idegen/idegen.sh

这时会在源码的根目录下生成android.ipr和android.iml两个IntelliJ IDEA(AS是基于IntelliJ IDEA社区版开发的)的配置文件

AS在导入代码时比较慢,建议先修改android.iml,将自己用不到的代码exclude出去.可以仿照过滤.repo文件夹的语法,如:

<excludeFolder url="file://$MODULE_DIR$/.repo"/>

<excludeFolder url="file://$MODULE_DIR$/abi"/>

<excludeFolder url="file://$MODULE_DIR$/art"/>

这样在导入时就会跳过abi和art文件夹.过滤的越多,AS的处理速度就会越快.

④在AS中打开源码根目录下新生成的android.ipr

则建议按照其给定的解决方法来解决(网址:),具体内容如下图:

①为当前工程设置正确的SDK和JDK

先将所有依赖删掉,只留下上图'1'所指向的两个(注意:这里删除全部只是为了方便。如果确实用到了.jar,在将它们的路径添加进来就可以了.

如:5.0.1的ContactsCommon用到了geocoder-2.9.jar和libphonenumber-6.2.jar)

点击上图中'2'指向的'+'并选择上图'3'指向的'Jars or directories'选项,依次将frameworks和external文件夹添加进来.如:

其它版本的代码在添加frameworks时可能会显示成:

没有关系,只是显示问题,点击OK还是会把frameworks路径添加进去的.

如果还有代码跳转错误,请仿照上面的步骤将相应代码的路径或jar文件添加到其Dependencies标签页中即可.

我们可以通过给刚导入的工程在'Modules'中添加'Android Framework'来让AS将它作为一个Android工程,从而方便我们调试代码.

可以按照上图中'1'和'2'来添加Android Framework支持.

在代码中加断点,然后选择'Run'->'Attach debugger to Android process'或者直接点击下图所示的图标

在弹出的选择进程(Choose Process)对话框中,勾选显示所有进程,选择要DEBUG的代码所在的进程,点击OK即可.

代码中很多地方提示Call requires API Level x....出现这个问题是因为AS将我们的工程当做安卓应用程序工程了,且源码中没有指定minSdkVersion.

我们只需在源码根目录加一个声明minSdkVersion的AndroidManifest.xml文件即可(分享了一个AndroidManifest.xml)。

也可以考虑使用build.gradle来解决该问题。